三國殺排位裡的閃電算不算沒必要的牌?

時間 2021-05-31 16:00:43

1樓:養豬醬

今天捉鬼,隊友張角,掛了倆閃電,劈死乙個馬面,然後就掉線了,沒人改判導致我被批了,好在我四血沒什麼事,一血苟到打死閻王。

閃電劈中概率大概是15.4%,六分之一,和輪盤賭一樣,不要慫,是男人就掛。

2樓:qwdfvb

顯然不算。

如果是線下,和同學朋友一起玩桌遊的目的是什麼?不就是快樂嗎?而一張閃電能夠帶來的快樂,大家都懂。特別是當閃電像裝了AI一樣,懟著乙個人劈,那個時候,遊戲本身已經不重要了。

閃電是乙個有效的,結束一把膀胱局的手段。想象一下,乙個囤了十幾張牌的呂蒙,打乙個一手基本牌的趙雲,或者遇到乙個救死扶傷的華佗,閃電無疑是最快打破僵局的辦法——劈自己算解脫,劈別人可能就翻盤了。

沒有閃電,司馬懿的存在還有什麼意義?

3樓:Ricardo

必要,很必要

現在三國殺排位消除了很多手氣因素,比如選將機制、手氣卡禁用,但是還有很多運氣因素存在,比如位置,二三號位很可能第一輪直接秒了三滴血的四號位,而一打二基本是不可能成功的,這個時候閃電就是唯一堅持的動力。而且卡牌遊戲歸根結底還是三分靠技術,七分靠運氣,閃電也是比較符合三國殺的設定的

4樓:中山醫不相信眼淚

閃電的用處

1.對於不會被閃電批到武將(小喬等)來說,閃電的用處是打出去,對方掉三勾玉的血或者用順拆拿掉這張對他們來說無用的廢牌

2.對於操控判定的武將,閃電的用處同上,並且因為能操控判定,很大概率能盡快落實這三勾玉的傷害,配合鐵索效果更佳。

3.對於其他武將,閃電的用處就是「煙霧彈」,尤其是各種順牌流摸牌流出來之後,新出的很多武將技能能抽牌,或者管你要牌,拆你的牌,換你的牌,此時管理好手牌的第一要務就是管控手牌質量。其實很早以前牌桌上有魯大師,步練師,張遼的時候,就有了棄桃存廢牌(藤甲,閃電為主)的意識,現在這類武將更多了,而且有了些很不講道理的武將(零成本直接管你要牌),存牌量大於等於四的時候存一張閃電之類的廢牌就可以起到煙霧彈的效益,主要就是打掩護。

4.逆風翻盤的賭注,己方人數越少,尤其是只剩自己乙個的時候越是得打出去搏一搏,興許就單車變摩托了,至少也能逼對面交一張順拆出來。

5.火攻的時候可以用,用廢牌造成傷害總比用其他牌強

6.對於需要棄牌釋放技能的武將,閃電用起來不心疼,用廢牌觸發技能收益算是一種廢物利用,比如周瑜更是會毫不在意的把閃電丟過去

5樓:無名

當然算,在一般情況下,沒人會去放閃電,尤其是人機特別喜歡拆閃電,跟他有仇似的,鍊子一加,三血根本扛不住。每次在閃電把自己點的時候,都有點想罵人。把排位完全變成看運氣。

6樓:葉致

真愛閃電啊,逆風翻盤順風崩盤的神器。我感覺設計最好的就是閃電了,這個是看運氣的東西賭的賊爽,劈人特別是有了鐵索連環,主張角的真愛,主曹操恨之入骨

7樓:大胖氫

不算啊玩三國殺最大的期待就是開閃電,刺激就完事了管他逆風局還是順風局,我都會放

當個忠臣放閃電劈死主公,想想挺刺激的

很享受這種閃電開判定一瞬間腎上腺素分泌的感覺

8樓:威廉先生

算!這種東西留下來就是禍害人的,每一次掛出閃電這東西劈的都是我,有一次我們玩五把三國殺,五把閃電全劈我。

閃電的不穩定性十分的大,如果是處於極度逆風的情況下可以搏一搏,但是順風的時候千萬不要浪,因為你不是個歐皇。

9樓:野雀之詩

…這問題,必要的牌界定的標準是啥?抽出去就玩不了了才叫必要那必要的牌沒幾張吧

確實在標包的時候閃電還是乙個運氣因素主導的娛樂性卡牌,但在現在的軍爭場,那麼多判官,控頂的,還有小喬鳳雛,都可以靠閃電吃飯,抽走閃電等於直接關停副業啊

10樓:蘇木歌

不算三國殺裡閃電早就不是純運氣了,司馬懿,張寶,張角等改判………諸葛亮,許攸等控牌堆……

郭嘉閃電小英姿,什麼時候放閃電是門技術活。

我承認閃電仍然大概率看運氣,但是,三國殺本來就無法排除運氣元素,如果非要這樣,那排位的牌堆應該是固定的,我想沒人願意這樣玩

11樓:獨行俠

不算掛閃電一般是三種情況,一種是絕對逆風,只能靠運氣翻盤的時候,一種是隊裡有改判或者是觀牌的角色,還有一種是開局掛閃電,純屬娛樂。

無論是哪一種情況,閃電的加入,給這款遊戲帶來了太多的不確定性,與娛樂性,就算是你把對面一頓狂揍,也算不准對面突然來個魚死網破,絕地反擊,給了一些武將克制的局面一些能夠反轉的空間,也加強了某些靠判定吃飯的武將,所以我認為,閃電不多餘。

12樓:吹斯特

這屆玩家不行啊,閃電明顯一張賭博牌,你場上2反賊圍觀一劉備,閃電就是劉備唯一的希望,而對反賊來說是定時炸彈,很有必要啊!

13樓:yhxGray

不算。閃電還是很有用的。

一方面,有些英雄本身較弱勢,但靠著閃電卻能讓對面聞風喪膽,如果沒了閃電他們技能就有些雞肋了。另一方面,對於卡牌遊戲來說本來運氣就是實力的一部分,閃電在大多數情況下考驗的就是運氣,除非對面有改牌或判定的角色。

世事無絕對,雖然可能順風被閃電翻盤,但也可能逆風時候用閃電來翻盤。就因為各種運氣導致的眾多可能,三國殺才會經久不衰。

14樓:思無涯

不算,我認為閃電有必要

1.閃電是一些武將能力體現的方式。控頂,改判,天妒等。

2.閃電考驗玩家對局勢的判斷。優穩劣爆,不同局勢下,有時需要掛閃電,有時不能掛,有時拼了個無懈也要拆或保。

3.閃電可以帶來別樣的輸出手段,給劣勢方帶來翻盤點,使遊戲更多元化。避免選將結束,遊戲就結束的尷尬表現。

15樓:胡炅聖

張角司馬懿等一眾判定系表示強烈反對+舉報問題+沒有幫助

諸葛亮姜維等一眾偽判定系表示強烈反對

小喬徐庶等一眾魔免繫表示反對

16樓:花火璀璨之夜

沒用?你見過鬥地主,地主曹沖,我伏皇后,隊友春哥,扛過第一輪把曹沖摁地上摩擦,我寒冰劍殺,賣一血拼點,春哥輸出,我們倆乙個乙個加1馬距離卡的死死的,假如沒有閃電,你告訴我乙個單英姿沒裝備空手牌4血白板這種情況怎麼可能贏?

人家被我拼掉一張牌,但是手裡乙個鐵鎖一連,上回合閃電秒炸我臉上,翻盤了

我翻翻看收藏,看看能不能錄屏上傳一下

17樓:收爛銅爛鐵

不算首先不說閃電能配合某些武將的技能使用

其次劣勢局,掛出乙個閃電,是翻盤的最大可能,否則,逆風局翻盤哪有那麼容易

題主也知道,明明是順風局結果被電死,整個都不好了,那不就是對家戰略的成功嗎

最後,沒必要是什麼意思,必要是什麼意思?是主觀的必要還是客觀的必要

18樓:你你你

當然不算

在少打多的時候可以改變場面,均衡局勢的牌當然有必要存在。一局牌到中後期大部分人都是殘血狀態,掉三血就直接GG,你運氣好的時候放乙個閃電解決乙個對手,把圍攻變成單挑豈不美哉

19樓:

不算題目沒講具體是哪個模式的排位,那就空泛的講講

閃電、樂等牌雖然日常給人不愉快的體驗,但是其本身的價值不可否認,而一眾改判系武將的價值也對其緊緊依賴

20樓:西方妖怪

軍爭場上閃電就無所謂了,排位本來拿到順牽過拆的概率就不高,垂死掙扎的閃電走到對面頭上他們還卸不下來,明明是逆風局結果對面被莫名其妙電死,整個都舒暢了。

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