Dota裡面,團戰的時候,該先秒誰?脆皮法師?控制?DPS?

時間 2021-05-31 12:04:46

1樓:高展

1.最好殺的,不特指某個英雄,因為每次團的地點,對方英雄站位都不同,如果有某個人明顯走位失誤且是個脆皮,殺之。

2.能殺的,計算自己傷害和對方血量,如自己藍貓,對方lion,能夠一套秒且自己不死,殺之。

3.最後才是所謂的該殺的,因為對面可能輸出最高的是乙個bkb,分身,蝴蝶火槍。大家都知道他最該死,但是由於其出色的射程以及猥瑣的走位,如果貿然衝入敵陣妄圖集火他的過程中會被其隊友控制,減速,干擾。

就算成功突圍,火槍分身bkb也可以保證自己在一段時間裡安全的輸出。造成己方在數秒內無法做出有效輸出,而同時火槍在你近身前已經把你點殘或者點死。所以除非「該殺的」變成「能殺的」,否則不要輕易突進集火他。

2樓:裴森

雖然打得很差吧,但是也有半專業的人教過一點

首先不要先想去秒誰,要先看看自己這幾個人能秒誰,lina小強lion的組合和nec屍王巫醫的組合不一樣。

假設本隊的五個人能無壓力爆發秒乙個:

順序應該是沒放大的場控》沒放大的AOE(說的是沙王巫妖之流,骨法那個不算)>主C>ganker>脆皮法師》醬油英雄》放過大的場控、AOE(順序同前)

意思是如果對方有sf、潮汐、幻刺、lion、vs的話,第一選擇秒潮汐,第二選擇秒sf,第三選擇秒幻刺,如果兩個大都放出去了第一選擇是幻刺,第二是sf,第三是lion

這個結論是不參考地形站位推倒出來的,場控第一因為戰略意義很大,aoe是因為秒掉能夠為己方贏得可見的血差(對方死亡乙個英雄1500血,sk乙個大大中三個人就超過1500了),主c是因為通常dps在全隊第一(前期不算,不過前期也犯不上讓主c打團的),即使不是第一,讓它活到最後收錢收經驗太多也是隱患,ganker次之,如果五個人裡又沒有aoe又沒有c又沒有ganker的話(怎麼選的人)那就挑脆的秒好了。。。

之所以場控很重要而普通控制不需要考慮,一是因為場控戰略意義大,控住後面隊友就可以接技能或者為dps迎來三下左右的攻擊(傷害很可能高過四級小技能的)。同時還會給對方做好秒你方主要人物的機會,所以很重要。二是因為秒一定是傾盡戰鬥力進行的,你用lina乙個大來保證大魚人不踩,這太不值了。。。

3樓:Keal

看局勢啊,一般秒那個對你們威脅最大的點。最後殺那個難殺而且沒什麼威脅的點。

舉個栗子

對面有乙個大招已經CD好,有跳刀的牛頭,那一定是優先找他秒,因為他是最大的威脅點,乙個大足夠逆轉乾坤。如果那只牛還沒有跳刀,那一定是先秒那個中單的,因為中單一般都是威脅比較大的點。如果中單不是那種很好秒或者本身就屬於吃傷害的反手的英雄,就先秒或者後期大哥。

以上都不滿足就先秒控制多的醬油,比如小Y、惡魔巫師這種。

如果對面一直都很猥瑣,只能看到那個不好秒,出來賣的傢伙,兩個選擇,要麼一鼓作氣直接秒掉那個在賣的,然後追殺藏在後面;要麼開霧繞後找關鍵英雄。

一般要優先乾掉的英雄有這麼幾個特點:控制足、爆發高、一套技能能秒掉的,然後就是揹著大人頭或者節奏很好一直沒死過的。不在乎是不是脆皮法師或者是不是控制、是不是後期,就算是剛被豬一直沒死過也得在某場團戰先把他給秒了,斷他節奏。

4樓:又又

團戰有很多種不同情況,比如兩邊開霧撞上了的突發情況,如果撞到了對面的醬油、大控、比較脆的核,那就直接秒,醬油基本很好殺,殺完醬油先後撤散開再看能不能接著打,不然對面關鍵英雄過來一套combo配合carry還能讓你們團滅。殺核心和大控務必迅速交完技能,對面主要戰鬥力基本來自於這兩個點,因此即使殺完了沒技能,也能繼續追。先碰到裝備好的剛被這種除外,最好控住散。

兩邊擺開了架子敞開了打的話,比如boss爭奪,上高守高,基本都是肉和帶盾的上去賣,兩邊帶跳大控和carry等切入,這就看技能放的怎麼樣了。

團戰輸贏主要還是看先手、地形、和瞬間的多打少,裝備、等級、技能都是具體的實現方式。集火先秒乙個,就是用瞬間的多打少,形成總體的多打少,買活和盾都是更直接的多打少。

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