為什麼玩dota的時候感覺噴子比lol少很多?

時間 2021-05-06 02:27:05

1樓:舒克

兩款遊戲我都玩,所以並不站邊,但站在中間的立場來,從遊戲體驗感說起把 ,dota和lol的玩家基層首先就不同,心理素質層面不同,其實是玩家基數lol>dota2,最後是噴子

dota比lol早盛行很多年身為96年的已經算是dotaer的晚輩了,再大四五歲的人應該知道 ,那時dota的盛行(dota1)

而lol 2010問世具體開始全盛是從2023年開始 (沒記錯的話)

從兩款遊戲接觸的群體來看,相差的年齡就已經很大,當初玩dota的那批人現在至少是畢業六七年左右,工作七八年左右的人了,在時間和現實的磨礪下大家都沒有年輕的稜角和情況,更多的是沉穩和包容,越長大越看得開了把(就好比小時候一言不合就開幹,喜歡非主流。現在三觀不合不相為融,喜歡簡單樸素)當然噴子也有,總有人到乙個情緒零界點是需要發洩的但多數玩家心智成熟,能把遊戲和現實分開,在遊戲中找到樂趣,樂在其中,而非因戲生恨,牽扯家人問候,不逞口舌之快

而lol 後起之秀把接觸的人群大多數(大多數!而非全部)是94後的人群,其實我個人認為90後分為兩種 95前後95後這是乙個分水嶺,相比較95後的人明顯lol玩家更多,因為有了更新的造作更簡單的MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)類遊戲,年輕人更傾向於接受新事物,畢竟遊戲是越做越精細越好玩,(也是dota玩家轉型dota2的原因之一),而95甚至再之前的玩家,我個人認為,和80後的選擇更為接近,更傾向於dota,dota2,因為在他們所生長的年代所接觸的和95後的不同,

不可否定的說 lol的玩家數量確實龐大,早之前絕地求生火遍全球時網咖基本被lol個吃雞占領,但在吃雞熱潮過去後,網咖重拾lol大旗,而為什麼很少看到dota玩家,因為工作多年,有經濟實力能擁有自己的電腦了,當代人,能足不出戶就足不出戶,而lol玩家學生和剛入社會工作的人佔絕大多數,所以網咖基本上都是lol

兩款遊戲噴子皆有,但總體7年dota5年lol,玩過場次無數,經驗所得,lol噴子的比例和基數確實多於dota,畢竟有人類的地方就有噴子,面對噴子,只需要給予最真摯的舉報,所以大家用心體驗遊戲,祝大家玩得開心,

2樓:

我覺著兩個遊戲的裝備機制與投降機制造就了他們的不同。

DOTA中基本沒有技能有加成,使得裝備沒有過多差異性,出裝可以多樣性,但lol不行裝備不對就是小學生,另外lol的非主流處境也不行,用非主流贏了啥事沒有,如果輸了,承擔所有責任。而且lol玩家把勝率看得很重要。

而投降機制DOTA是沒有的,這讓DOTA玩家越發明白團隊的意義,輕而易舉罵走隊友只會讓自己更加疲乏。反觀lol:有掛機?

投降,小學生?投降,非主流?投降。

沒有辦法,真的很心累,特別是我自己是乙個喜歡非主流的玩家,我非主流下路遇到打野不抓,中路不來,對面一直來打醬油打gank崩了,然後被上單罵,中單罵,打野罵,最後只有輔助懂,甚至輔助有時為了不被舉報也罵真的想放棄。

3樓:

遊戲受眾素質是不一樣的

lol現在玩得很少我不說什麼

但是dota2和星際2受眾素質完全不一樣好嗎打dota動不動就遇到強解暫停的,說了有點什麼事等一等,繼續強解,動不動乙個問號,動不動jajajaja izi q? mrd puta mireda,尼瑪我tm打的美東不是南美啊幹

星際2玩家相比之下素質就很高,上來先打個glhf,輸了主動gg,遇到諧星戰術互相吐槽,拿個外賣等五分鐘不是事

當然dota裡也有很多很有素質的選手,但是說到底。

我玩了乙個多星期的星際2還沒遇到素質低的

4樓:艦長跳跳蘇

第一就是年齡段分部問題,玩dota2的整體年齡較高,玩家組成成分不同。這有細微影響。

其次是lol玩家多,整體噴子數量多。雖然這不能代表噴子比例。但是當你被噴的時候,你會記得更清楚。所以有一部分lol噴子多的錯覺。

然後是機制問題,dota2的懲罰舉報機制更成熟,也更有效。

還有玩家經驗問題,很多dota2玩家直接平台是steam,本身是非常好的遊戲平台。遊戲很多,大部分人都因此成為了業餘玩家級別的遊戲大佬。很有可能是一些素質較高,遊戲經歷極多,見過很多遊戲,這種人噴人的機率很小。

遊戲本身也佔一些因素,dota2英雄多裝備多(所有英雄全部免費,沒有過弱過強,一場比賽的英雄多樣性極高,並不是來來回回那幾個便宜的又強的)英雄多樣性高(並不是玩了這個就會那個的大致思路,必須都得試試)每個英雄定位可以很多種,打法可以很多種(並不是你玩了好多這個英雄,就可以指導別人)每個號位差異太大,如果你經常玩carry。並不能很輕鬆的評價這個輔助怎麼樣。綜上所述,即使乙個隊友出裝奇特,打法奇特,你也很難在短時間內發現他如何如何的差水平。

其次遊戲節奏緊湊,噴人沒太多時間。

遊戲精神問題,有很多巨大翻盤的經歷和遠古傳說,相信即使你技術差為我們帶來劣勢,只要我們不內訌,依然能贏。(我見過很多次,隊友甚至我噴乙個技術差而且笨的隊友,當然噴的不嚴重。然後剛說兩句,就又言到,算了算了,好好打吧)沒有投降導致的每局很重要的感覺和dota2玩家自身的優越感。

很多時候主動承認:"我的,我的"以及隊友的"沒事,沒事"都會讓人在噴人前好好思索。

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