為什麼玩 DotA 不會膩呢?

時間 2021-06-03 08:17:17

1樓:吳念一

1、dota也在不斷更新,因此新的英雄和技能改動也不斷出現。

2、玩家們不斷地研討,更多戰術和思路被發展出來,玩家們有了更多新玩法。

3、因為有一群兄弟朋友陪著你。

4、這是一款競技類遊戲,身為乙個男人,永遠都不會對勝利感到厭倦。

2樓:觸覺

每一局你玩的英雄都不一樣,位置不一樣,初裝路線不一樣,局勢不一樣,戰術不一樣,就跟你和不同的女人談戀愛一樣,戀愛的人不一樣,追人的方式不一樣,約會(pao)的方式不一樣你會膩嗎?

3樓:

我覺得遊戲作為乙個事物,遲早是會玩膩的,例如我這個年齡段,經歷了傳奇/石器/ra2/war3等遊戲的興盛與衰落,也無數次經歷了「這個遊戲怎麼這麼耐玩呢」的痴迷階段,也慢慢的就淡出了那個遊戲的世界。現在dota可以說是正如日中天的一段時間,越來越多的人開始接觸這個rpg地圖(甚至是之前從來沒玩過war3的人),以及這個遊戲幾何級數般的帶動效應,再加上真3、lol等類似遊戲目前的競爭力低下(衰落/方興未艾),所以才會造成dota火爆無比的現象。

另乙個遊戲自身的原因應該就是dota這種rpg地圖的魅力吧,在三四十分鐘內經歷了初期補刀的基礎經濟發展,到遊走削弱敵方的戰術,中後期憑藉前期的積澱超神暴走的對抗時期,這樣的模式要比其他劇情發展緩慢的大型RPG遊戲,或是沒有連貫性的單機遊戲,或是需要不斷砸錢的網路遊戲相比,都有很大的自身優勢。另外得益於冰蛙對這個遊戲的平衡性不斷調整,新英雄的不斷加入,因此才會使得整個遊戲對玩家有著巨大的壓力與挑戰,在玩家方面那自然會變成吸引著不斷遊戲的最大動力。

做乙個設想,如果現在還不斷玩著dota6.3X系列的那幾個枯燥英雄,天天合成著不死盾,還有多少人能堅持下來?PS,據說到6.

75地圖就不會在war3上更新了,不知傳言的真假,但是如果讓你在這麼乙個娛樂性地圖上玩上半年,你會堅持下來嗎?

最後說一句,其實不管是什麼遊戲,(甚至是籃球足球等體育活動),最終能吸引你的往往不是遊戲本身的畫面、設計、平衡性等等……而是你在遊戲中得到的「成就感」,乃至在遊戲過程中增進的友誼。可以這麼設想,如果你身邊的哥們一夜之間統統在dota中消失,各種平台上認識的好友瞬間蒸發,留下你乙個人,天天打著ai或是坑爹的隊友,你還會覺得「DotA 不會膩」麼?

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謹以此紀念跟我從6.2X系列一直玩到6.71系列中,那一群哥們。

4樓:Will Liu

主席曰:與人鬥,其樂無窮。

很多電子競技遊戲都有不會膩的特點,正是因為其多變性,每局dota都是獨一無二的,任何乙個變數都可能影響整局遊戲。

傳統競技何嘗不也是如此,足球籃球網球排球羽毛球桌球,無一例外。

為什麼LOL會使得我們玩這麼久都不會膩,除了LOL其他的遊戲都不超過半年就不玩了你們呢?

夢遊華 我是玩LOL沒超過半年,我更多還是偏向單機,r6,守望這些遊戲。我經常玩的長時間遊戲,基本都是 1,遊戲本身有意思,像pvp本身就是比較持久的型別,與人鬥其樂無窮 2,開黑,與朋友一起玩也是很重要的一點 其實就是喜歡和朋友一起玩,玩啥基本都很開心。3,遊戲熱度,遊戲比賽熱度,宣傳片。遊戲熱度...

你為什麼喜歡玩DOTA?

石頭門 dota2依舊甚至是更加有可玩性了,對於我個人來說就這麼簡單。可玩性包括,出裝豐富,地圖多樣 地圖更新 對線有操作空間總的來說就是這個遊戲足夠難,難得有味道,難得讓人勝利了就有成就感 李等等 朋友推薦,然後在很多年前,獨自網咖人生第一次開啟war3,手選了矮人狙擊手。我是誰?我在哪?我要做什...

一直玩乙個遊戲不會膩嗎

吹個五彩的泡泡 我感覺遊戲越玩越有趣,並不會感覺到膩。就比如我玩的逆水寒,每打完日常,就會邀好友一起去恰雞 決戰浮舟島 或者下棋 武俠首款自走棋 豪俠戰棋 要是小夥伴們都有事情的話,我可以去弄弄我的莊園,逛逛地圖,看看風景,還挺有趣的。 育碧土豆供應商 首先你要知道玩遊戲能獲得什麼 玩遊戲差不多就就...