怪物獵人世界到底算是act還是arpg

時間 2021-05-31 11:33:39

1樓:Fang

怪獵自古以ACT為核心,戰鬥驅動,核心樂趣體現在打架,這方面的極端化例子是TA競速,以純粹獵人之身不加外力狩獵巨獸。

同時以RPG為輔助,裝備驅動,核心樂趣體現在做裝備刷珠子。同時在RPG框架下增添了各式「環境」、「生態」等要素,增強玩家作為「獵人」的沉浸感。

所以我完全認同官方的ARPG分類。

2樓:李吉吉

這個問題很有趣,分成幾層來答。

動作遊戲(Action game)一般指以「動作」為核心的遊戲,而這種「動作」往往包括:射擊、移動、解密、跳台子、收集各種各樣的道具、找鑰匙開門等等。

比較耳熟能詳的ACT遊戲有不少,比如以前的《古墓麗影》和《神海四部曲》。FPS如《毀滅戰士》和《使命召喚》一類也略有重疊,但這些遊戲中射擊的重要度遠超一切,所以被稱為FPS。

角色扮演類遊戲(RPG)則是以「角色扮演」而為核心。RPG的核心元素有:公升級、經驗、點屬性、裝備、收集道具等等等耳熟能詳的要素。

題主你之所以有這個困惑,是因為現在的RPG已經不再「純粹」了。如果你想知道什麼是「真正」的RPG,其實你應該去看經典角色扮演類遊戲(Classic-RPG)如《永恆之柱》、《博德之門》。這些遊戲節奏極慢,需要你讀、想、學的東西也賊多。

你需要真的全身心地投入到乙個角色中去成為他,用他的方式思考、用他的能力去解決問題。

而ARPG,就是傳統的RPG裡加了很多動作遊戲元素的RPG……換句話說就是除去CRPG的所有RPG。

曾經的遊戲因為電腦效能、設計水平的原因,無法融合各種各樣的遊戲元素,所以往往只能挑一條路走到黑。而現在的環境下,幾乎任何遊戲都會有技能樹、公升級、裝備、製作的元素。比如最著名的動作遊戲《古墓麗影》和最著名的射擊遊戲《毀滅戰士:

永恆》都融合了RPG的元素,但它們不是RPG。

現在這個年代想找純粹的RPG其實已經很難了,因為RPG已經融合在了各大系列中。我個人認為這是好事兒,因為遊戲會因此更加豐富多彩。如果你想找乙個現代的CRPG(也就是傳統、純粹的RPG),你可以去看看《極樂迪斯科》,真的非常棒。

MH系列在我眼裡毫無疑問是ARPG的。原因很簡單,純粹的動作遊戲沒有成長元素,主角一開始是什麼樣子,以後也是什麼樣,這顯然是與怪物獵人大相徑庭的。

MH的core gameloop就是打怪→成長→打怪→成長,所以RPG元素至少也要佔一半。

是的,MH沒有「沒有公升級加點」,但MH有「成長」和「角色扮演」。

最後3它不是ACT,因為刷珠子就是一種成長和角色扮演。

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