為什麼說點卡收費更平衡?

時間 2021-05-31 08:34:57

1樓:之之希

真的想長期玩好遊戲的平民玩家,跪求點卡遊戲。排行榜靠操作上榜單,靠操作打架感覺公平很多

現在大部分玩家習慣道具收費,卻感覺點卡收費坑。

想象一下

英雄聯盟每局遊戲當局逆風可以充錢買裝備

吃雞遊戲免費玩但是如果每局多付點錢落地就有送3頭3甲3包還送槍王者榮耀死亡一次充錢幾塊沒有復活時間,在多付點開局送紅藍buff道具收費是有錢當爸爸,沒錢當陪玩兒子。

2樓:

平不平衡與收費模式無關。

之所以出現時間收費更加平衡這種說法,有兩種原因。

一是因為市面上的一些點卡收費遊戲的代表作做的很好。玩家自然而然的忽略了一些失敗的點卡收費遊戲。

二是因為遊戲作為乙個大型團隊協作的產物,從立項研發到運營推廣。每一步都有相關工作人員計算成本, 預估營收。點卡收入不過是一款計時收費遊戲的眾多收入的組成部分之一,但特殊之處在於它是游離於遊戲內容之外的,也就是說,在玩家沒玩到遊戲之前,官方就能夠得到一筆可觀的收入。

因為每一位玩家都交了費且需要持續固定的繳費,不會像免費遊戲一樣,普通玩家白嫖,氪金大佬養服。所以從一定程度上來講,這一部分遊戲外收入減少了氪金對於遊戲內容的影響。所以大體上顯得時間收費比較平衡。

當然,之前也提到了,點卡費用不過是營收的一環。當點卡收入滿足不了遊戲的運營維護以及後期持續開發成本的時候,自然而然會加大遊戲內其他氪金點的投放,以保證收支平衡。甚至可以說一款遊戲足夠有潛力,那麼官方肯定會在玩家能接受的最大限度內賺取更多的錢,來進行更多的相關業務拓展。

沒有人會嫌錢賺的不夠多,作為玩家理性看待就好,沒必要給計時收費或道具收費遊戲打上什麼公平良心或者圈錢的標籤。

3樓:cdgeass

點卡收費伺服器費用等由玩家負擔,運營如果沒有額外的業績壓力自然不需要往吸引人氪金的方向思考,免費遊戲沒有人負擔這些費用就需要吸引人氪金

4樓:陳胖子

點卡遊戲預設所有頂級裝備皆為遊戲玩法產出,遊戲中無論你花多少錢,最終的人物屬性與裝備跟只花點卡的普通玩家一樣。你的人物可以看起來更帥,更漂亮,但就是不能比別人更牛比。

5樓:王嘯天

遊戲公司開發遊戲一定是為了賺錢的

所以一定是存在所謂的氪金點

免費遊戲充錢你可以變地更強

點卡遊戲充錢你可以玩地更久

靠自己努力才能變強

你說那個平衡?

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