PS5和次世代XBOX用上銳龍APU能達到什麼樣的機能?

時間 2021-05-31 02:48:02

1樓:盧Alpha

因為有新世代主機399刀首發售價這個鐵律在,所以下代主機的效能其實就是7nm製程下300mm2左右晶元能做到的效能。浮點應該有10T出頭,比PS4的1.8T算是提公升6倍吧。

2樓:「已登出」

CPU只能解決幀率問題,不能解決畫面問題,這代CPU是畸低,導致顯著帶不動GPU,各種遊戲30幀都難。

GPU麼,看200w內能整合什麼C+GPU套組了,兩年內預期的話能把RYZEN+VEGA64這級別塞進去就燒高香了(X1X是36CU),用整合方案預計可能推遲,當年用美洲豹就是因為lab裡用工程機具CPU根本控制不住發熱,拿不出可行方案,兩家上代鱉吃的又不少,不能接受不可靠的機器所致。

要麼就是獨顯方案。

PS:這代CPU撐死應該也不過15W(初版),在原版X1/PS4就是10%左右的核心面積,半代就5%左右,再加上執行頻率低,發熱其實很低。

真上銳龍效能的確會上去,然而乙個是面積明顯大,第二個是設計頻率也不低(降頻太多效能肯定沒了),GPU的設計功耗空間肯定會下來。

幀率對家用機廠來說也不是乙個主要指標,尤其是真能出方案也就那麼一家,誰比誰好很多都是不可能的情況下。

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