《賽博朋克2077》會逐漸補全畫的餅嗎

時間 2021-05-06 03:34:22

1樓:Warhammer

我覺得真的很難,無人深空、育碧的幽靈行動:斷點和2077雖然都是畫餅暴雷了,但是無人深空和斷點他們的底子就決定了他們想加點什麼進去都可以,因為新增的各種東西就是單純的增加遊戲元素,這些東西你就算新增進去了也不會影響遊戲的底層邏輯,就像一張白紙一樣,缺什麼我就往上寫什麼就好了。

但是2077這遊戲是劇情導向的有分支的,這遊戲的底層邏輯已經徹底固定了。如果真的要做成火線夜之城裡說的那樣超越荒野大鏢客:救贖2那樣的存在的話,那就意味著劇本和演出都得徹底重寫,那就是遊戲徹底回爐重做了。

我覺得今後CDPR的更新很可能就是修復完遊戲的各種bug和新增一些開放世界最基本的細節,比如說水體效果、彈痕效果和提高NPC的智慧型程度,鳴喇叭路人會跑、堵車了車輛會繞開這樣的。

2樓:只會拉稀

不可能,我開了修改器,無限跳全城亂跑,我這麼說,夜之城的建設是很到位的,很多到不了的地方都設計成玩家可以站在上面走動。而最屌的是大廈,你看到的劇情在樓頂,它就真的在樓頂有個場景,而不是有些遊戲單獨做的乙個盒子。

尤其是從幹逼……淦比……紺碧酒店樓頂,荒阪塔樓頂往下跳的時候,開了無敵你直接落地,不用坐電梯。

然而遺憾的是,這麼完善的夜之城,絕大多數地方你是去不了的。而這些你去不了的地方,細節一點都不缺,可以看出是有構思的,可惜沒有做出來。

3樓:皋習習

我覺得蠢驢為了下一作,

也會像無人深空一樣,

做出非常有誠意的更新,

除非他們研發實力確實到頭了,(從首發體驗看真的有可能)畢竟口碑是開發商的命根子

4樓:zbc87

感覺就是管理混亂,不如像巫師系列那樣,做個三部曲。第一部就打個底子,後兩部在補全。然而就和生軟的聖歌一樣,一下就想吃個胖子,然後暴死。

5樓:

補不完,發售乙個多月了,該賺的都賺回來了,而且經過這一次撞南牆大概cdpr不會頭鐵繼續大投入賽博朋克這個題材了。

不過以蠢驢的尿性,肯定會出乙個不錯的dlc,然後補一部分內容,把這部分內容做好然後配合宣發吹一波口碑。

6樓:LIERGO

砍得太狠啦:螳螂刀不能爬牆;單分子線不能駭入;大猩猩手不能開門;超夢系統除了主線和幾個支線任務其他時候都不能用;小攤上買的食物只能買帶包裝的,酒吧買酒也沒法直接喝;黑客流也改的過於簡單,隔老遠就能黑入敵人系統殺人(預告裡黑客黑人需要先控制乙個敵人在他身上插入個人連線);不能改槍,不能改車等等。要是沒砍這麼多的話這遊戲得好玩多少。

7樓:任奧達

不可能的

砍掉的內容工作量堪比再做乙個2078了

如果真這麼幹,就是真蠢驢了

而且,他們現在是上市公司,馬爾欽和管理層就算想這麼幹,股東也不會同意唯一的可能是:以某種形式能再賣乙份錢的話

8樓:fanticyang

其實這個問題在於,希望補完的完整度是怎麼樣的,如目前現在第六加點這種模組,買house這種問題也不大,如果直接對著18年演示那種目標來做就等於要把現有的黑客模式都給重做,賽博空間弄回來,往好了想模組套模組,往壞了想有多少模組被直接槍斃了不再復用都不知道,還要想任何搭建模組都要引擎能不能實現等技術問題,想想至少要有三年的維護和二次開發。對於無人深空不知道多少人玩到現在,如果玩到現在就會發現大餅還是那個大餅但是大餅上已經加了一層奶油蛋糕了變成了華夫,玩法還是那個玩法但是內容充實的早已不是乙個量級,但回想2077如果董事會願意考慮股東挽回顏面那給你重建夜之城都沒事,不願意那也就是在現有的框架下像巫師三那樣開另一塊區域整另幾篇大故事的dlc這樣需要動的地方最少,還要想是不是上層整了什麼么蛾子打算拆分做系列

9樓:

穿梭在不夜城裡,看著滿地的高樓大廈,做的明明很精細,很多地方卻進不去。偶然發現了風大的神器有乙個無限二級跳的功能,於是開始了飛簷走壁之旅,進到了一些沒開放的區域。比如西北邊的島嶼和荒阪工廠,太平洲的體育場等等。

發現很多遊戲目前用不到的地方,甚至看不到的地方實際都有做了良好的建模,雖然很多地方一看就是半成品。還有些地方還留了門,只是打不開。然後又飛到了有軌電車上,發現軌道建模很精細啊,跳到電車上還能假裝「坐車」跟著逛,沿路有一些地點應該是預留的停靠站點,而且軌道四通八達,可以通向不少城區。

這趟逛街的結論就是,夜之城的搭建目標絕對不只目前展現出來的這些,基建工作基本都完工但是很多地方都沒竣工。以基建的水平來說,地鐵和軌道交通開通不會有很大困難,甚至開浮空車也不是不可能。說他是個半成品不冤枉,後面應該會補完,否則真的是做了很多無用功啊,還是波蘭人閒得慌,或者特意是給mod製作者留得?

10樓:

我估計會以DLC和Expansion的形式補全部分內容(就是遊戲裡那些能看到預留了「介面」的東西,地鐵什麼的),但是很多新特性PS4和X1應該是不會享受到的,畢竟上世代了,CDPR的優化水平就這樣,上世代版本把bug修復得差不多就行了。另外就現在這個bug的量,能在半年內補完就謝天謝地了。

11樓:qin meng

看這遊戲架構實際上應該是線上遊戲的架構,比如複雜的天賦和義體系統,選擇要素過多,給單機這種系統意義並不大,因為單機很容易"孩子才做選擇,成年人全都要"。

所以以後有DLC很可能也是線上DLC,未來發展很可能類似GTA online的模式。

另外,做下去動力其實不是問題,這個東西是個大IP,做成網遊以後是可以持續更新產生長期效益的,這個比單機一錘子買賣不知道吸金能力強多少倍。現在架子都出來了,沒理由不繼續做下去收錢的。

蠢驢的問題是想一口吃成個胖子,一下子把這麼多東西都塞進去,然後沒時間測試完善就推出來。結果看起來就是這個效果,是個明顯的半成品。

比較好的策略是先推出乙個相對較少子系統和地圖的版本,但是子系統成熟度都更高,平衡性更好,bug更少。之後推出online DLC,一點點補全內容,錢也能一直收,這麼好的IP支撐個5年持續更新一點問題都沒有。

蠢驢還是野心太大,不過我覺得也不需要擔心爛尾,這個IP太好了,即使蠢驢倒了也會有後續人來接手這個IP的,所以應該能持續下去。不過到時候內容質量就不好說了。

12樓:Surralyn

我感覺至少可以把傑克的劇情補回來,第一次看到v和傑克在夜之城打拼的那一段蒙太奇就覺得不對勁,這簡直就是把預告片塞到遊戲裡了,後來玩到送別傑克的任務時我悟了,序章劇情明顯被砍,能設計這麼用心的葬禮任務說明設定上v跟傑克的感情一定很深,從敘事角度這個任務要想效果好就一定要讓玩家首先跟傑克建立起深厚的感情,而這絕對不是一段蒙太奇和兩三個任務能做到的,這段一定是有一系列主線支援的,後續DLC如果補上的話對主線是個很好的補充,我估計那件跟傑克做完第一單買的T恤也會有具體任務,包括攢錢買車,攢錢住進自己的公寓,怎樣認識和歌子等等,這樣遊戲裡很多細節能夠得到充實,更重要的是建立對傑克的感情,以及長時間努力被乙個任務毀於一旦、人生再度跌入低谷的那種感受,對於v的那股求生欲玩家也可以更有代入感,現在的遊戲由於傑克劇情的缺失,前中期實在沒太多共情,相比之下跟強尼的關係就非常有代入感,我記得強尼說過v真是愚蠢又魯莽,當時覺得這人就是嘴臭,但後來打到羅格線扮演強尼選擇把身體還給v的時候第一次從強尼的視角看到了自己,發現真有點虎頭虎腦的感覺(我捏的女v),這種代入感必須有相當的主線長度才能產生的,但願CDPR會第一時間把傑克劇情補回來吧

13樓:水貨栗子

雖然很希望但是怕是很難了

乙個專案一旦完結,基本很難再對其主架構進行修改,個人覺得後續可能會出一些劇情類的dlc或者在自家其他遊戲中給點優惠來彌補一下。

至於那些畫的餅,估計要等2177。

14樓:林先生

補全畫的餅可能性不大

從玩的實際過程感受來看

遊戲性是遠不如主線劇情的

我甚至想看哪個導演能把2077劇情拍成電影2077對我而言,雲遊戲的感受比實際遊玩的感受好很多劇情很棒,整個城市的也做得很棒

但我顯示卡不行,次世代主機版又沒發售

還不如雲遊戲當作看劇

15樓:海潮生

畫餅嘛……作為乙個只看了有地鐵那個預告片的覺得我不全了解「餅」都有啥。僅以通關玩家做答。

首先有了傳送點我覺得地鐵這東西就是錦上添花的,有沒有無所謂。巴特!在夜之城混了一年只乙個過場動畫代替……這點我從劇情上機器不能理解!

不說別的,第一次玩的時候,Jacky死了她老媽讓我去吃飯,我就滿臉問號。深深陷入三個思考:你誰啊?

你家在哪啊?我為啥要去啊? 哦,我差點忘了我和Jacky是「老搭檔」了…(doge)

然後去b站看別人玩,過劇情動畫我才看見Jacky媽在動畫裡閃現了一次。老實說我一開始真聯想不到那是他媽。

我不求改現在的結局,只希望出個dlc能把那丟失的一年補上。Jacky,Tbug,這倆角色浪費了真可惜!

還有希望浮空載具能做出來。雖然我一直不想拿蔥驢和技術碾壓他的R星比,但我真不想賽博朋克的開放世界遊戲玩法和GTA差不多,至少多乙個維度遊玩也好啊。

16樓:鱔餓終有鮑

2077縮水肯定縮的有,不過從巫師過來的老玩家表示,2077的遊戲內容幾乎跟巫師三套路是一樣的,只是官方前期發的預告片腦抽瞎ji拜的亂髮。

但是實機遊戲畫面確實跟目前發售的一樣,對於我玩了很多次的巫師三,我覺得2077符合其預期,但是肯定到不了巫師三的高度。

劇情方面我覺得幾個結局都讓我感同身受,尤其是我專門捏了個女v去攻略朱迪,和當年讀檔幾次只為相好椰奶一樣。第一次不知道男v攻略不了朱迪,朱迪走了給我時不時傳送簡訊讓我回到了高中時代跟喜歡的妹子發簡訊那個感覺一毛一樣。( 小丑竟然是我!

)蠢驢的遊戲依然在劇情刻畫方面下功夫,所以當你主線支線都搞完了,這遊戲就相當於要吃灰了。這也跟巫師三一樣,巫師三在沒有血與酒dlc出來的時候,真的好孤單,乙個人在凱爾莫漢那裡逛、空蕩蕩的,直到血與酒,才有了可以時不時回家看看椰奶的機會,上去看看風景,想念一下以前的日子...

2077我覺得是前期預告片出的太寬泛了,讓很多玩家以為內容極其豐富什麼的,但是一開始看實機我就感覺到這也就是標準遊戲內容,也沒什麼太多創意點,依然還是蠢驢講故事的一部遊戲而已。

但我覺得依然很優秀,最近沒事過劇情就開啟相機跟別人合影還可以隨意擺pose,笑死了

哦對了,這是我用12pm直接懟螢幕拍的,還不錯吧哈哈哈,而且我顯示卡970,cpuE3-1231v3,個別選項調中,其他全部調高(按照b站乙個up主的設定)遊戲幀率一般都是50-60,畫面效果就是我拍的這些,很滿意了都

所以我還是挺滿意2077的,最後它也是第一部配全所有角色以及npc的沙盒類遊戲,還是對中國玩家很好的

《賽博朋克2077》的劇情核心夠「賽博朋克」嗎?

熊天真 賽博朋克的核心是 自由 和 反抗 嗎?我看恰恰相反,賽博朋克的核心是絕望。仿生人會夢見電子羊嗎 的背景是荒涼的,無論是人類還是仿生人,都生活在虛假的囚牢中。神經漫遊者 裡,人死了幾十年,但他的記憶 思想和人格卻被永久地鎖起來,以備未來使用。在賽博朋克的世界裡,人被高科技牢牢囚禁。一切的抗爭都...

賽博朋克2077會超過大表哥嗎

夜鴉R 希望可以,但是就算沒有,那也不丟人。對面那個可是美國排前幾的大遊戲公司,遊戲結束的工作人員名單能放到半小時以上。蠢驢今年靠著賽博朋克的勢頭才達到了歐洲第二遊戲公司的地位 雖然現在暫時是第一,但是育碧拉了胯才掉到第二,努力到達第一確實了不起,拉胯還是第二才有點意思。蠢驢目前紙面實力還是不能和R...

賽博朋克2077奧特會毀滅人類嗎

不會。沒有人類世界,網路世界也沒有意義 奧特在賽博空間裡是全知全能的,雖然她很超脫,但是她還是有一些感情,她還惦記強尼,雖然對強尼沒有感覺了 就我這點閱讀理解能力理解的東西來看,奧特已經在黑牆那邊很久了按說它應該獲得了 無盡的知識 以我接觸它這麼久看來這東西在人類的層面不可信。奧特不是人,就是一串資...