想成為遊戲原畫師需要哪些系統的學習?

時間 2021-05-30 23:41:47

1樓:輕微課

遊戲原畫師工作的目標是什麼?

回答:讓玩家爽,並因此掏錢。這話說出來怎麼會有一種特殊行業從業人員的既視感,事實上也確實是這樣。

首先美術基本功必須過關,原畫師的核心在於設計,設計最初以文學內涵的文案表述,原畫師需要從文案中精準的讀懂設計的意圖,並完整的的具象視覺化,只有美術的基本功過關,才足以完成這項用畫面敘述文字的工作,簡單來說就是一段文字描述你給畫的出來。

是否玩遊戲,玩哪一類遊戲,以及對遊戲玩法的理解,決定了你對文案了解的程度,所以一枚遊戲原畫師首先需要會玩遊戲,至少要了解遊戲,從而知道玩家的根本需求。

美術基礎決定了你的產出質量,工作效率等。近年來原畫崗位越來越強調基本功,甚至一些場景設計居然用到了3D簡模做透視光影參考。可以預見的未來,原畫崗位會在很長一段時間愈發競爭激烈,好的公司好的專案自然唯強者居之,透視嚴謹光影合理設計靈動的作品才能在簡歷中打動HR,且在後續的工作中能夠幫助你更快的進步。

美術基礎包括透視,線稿表現,素描,人體,材質,色彩,構成等。

針對不同型別的遊戲,也會有更多的學習細分,比如二次元遊戲需要學習賽璐璐畫法和配色方案;機甲類遊戲需要對工業設計,軍事,有一定了理解;古風遊戲需要學習中國古典文化元素內涵等。場景專案則需要對對應風格遊戲的建築和建築史有充分的了解,畫法上也需要不斷的探索各種風格,譬如網易近年來多款手遊都吸取了國畫的風格,晚唐詩逸魏晉風骨非常耐看。

很多傳統高校專業裡,譬如服裝設計,景觀設計,室內設計,建築設計,工業設計,廣告平面等學科有很大內容上都與遊戲概念有一定程度的交叉,還是有一些用處的,但主要的遊戲原畫大多是畫師在掌握初步的美術基礎有一點套路的設計作品入行之後,依靠前輩們的指導緩慢摸索成長起來的。

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2樓:大魚

系統的學習目前好像還沒有統一的方式吧,但是美術基礎肯定是必須要有的,不一定要紙面上畫的有多好,媒介不一樣技巧手法不一樣,板繪跟紙面出來的東西是天差地別。主要是通過美術訓練提高造型能力跟審美意識。至於你是要走原畫還是設計,角色還是場景還是遊戲道具感覺靠個人興趣愛好跟積累有關,並沒有什麼比較系統的方法,角色有角色的一套東西,場景有場景的一套。

還是看個人.

3樓:青騎士

沒有這個學科。無論國內外,這個都是在作坊和摸石頭過河(開班)的狀態。基本入行和沒有入行的學習經歷都是曲線救國的方式。

比較理想的是ACCD的娛樂專業。

我知道的有:基礎工業設計,色彩訓練,寫生。人體課,模型課,電腦CG技術,3D技術亂七八糟,建議找一下上過的人諮詢。

現在大三了想成為遊戲原畫師,不知道是要繼續考研後工作還是開始努力練習積累作品?

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