現在大三了想成為遊戲原畫師,不知道是要繼續考研後工作還是開始努力練習積累作品?

時間 2021-06-05 04:20:28

1樓:鬼冢老師

就一句話~想以後幹這行~考研就等於耽誤3年時間你念研究生的3年肯定不如工作三年水平增長的快~動漫遊戲都是實踐型的行業,跟學術沒有絲毫關係,而且大學裡這方面的的學術老舊的可以,根本就是和市場環境大大脫節的~

學出來你就不單單是耽誤3年了~可能是4,5年~而且至於大廠,一般學歷都是要求到本科~剩下的就是看你自己的能力和作品了~幾乎沒有公司會在意你是不是研究生,甚至同樣是畢業生人家二十三四歲,你二十六七歲反而會覺得你年紀大了,進步和學習的空間就會變小放慢,反而沒有年輕人來的快~

最後一點,如果是女孩子的話~你打扮的漂漂亮亮的跟有助於你進大廠,這不是物化女性這是現實……

同樣水平能力的選男的~同樣水平能力的女孩選漂亮的~嗯~以上

2樓:左德拉

文憑這塊社招大廠不怎麼看- -,校招就個別看,,而且個別看,主要還是因為都差不多選高的而已除非特別能脫穎而出(這個其實有點難- -)。真卡的就那那麼個別而且也就要求本科而已,別的一些最低要求專科。不過嘛如果打算進頂端公司最好最好是本科,如果是專科建議拿本科。

簡單的說本科- -文憑就可以通吃了。

至於研究生動畫遊戲這塊專業,如果你要從事這行當研究生=浪費3年時間。1年工作經驗,就可以讓1個入行新人到不錯的水平和工作經驗。當然如果不考慮做這行那研究生肯定要比本科好。

所以仔細考慮到底要做什麼。當然也可以考了研究生從事這行

日系沒啥問題也是個萬年主流風格- -,你都不清楚原畫設計- -到底是做什麼的,還有規範是什麼。 想畫和工作是不一樣的,商業和非商業是不一樣的。 至於老師喜歡這個和工作沒啥區別,大學老師多數都沒工作經驗,和社會脫節哪怕所謂的教授博士也一樣,機構的老師都是以工作為主。

二者不一樣。

規範要求等,知乎搜尋別的人的回答吧。

3.其實吧有一定基礎,說不定有公司會要實習。想做原畫主要問題在於,了解原畫設計要求,規範這些,報班其實也就是提高,和了解公司規範要求等,順便認識點人脈。

工作不是想畫什麼畫什麼,至於要求規範知乎搜尋一大堆。 而且絕大多數原畫設計出的角色都是要交給模型來做的,或者2D拆分的。 遊戲是乙個流程,原畫設計只不過是這個流程最前面的流程之一。

4.總結具備一定基礎,有一定小幾率進一些公司實習,如果真心想做這行建議不考研,猶豫的話建議考研,這行加班還是比較多,不過也看公司,畢竟有的人真的工作了才發現不適合,一般1年為期限。要是年輕可以2個一起。

資金充沛有時間可以報線下班(選正規一點合適自己的),資金不多,自律非常好,報網路班。 根據情況自己選 ,其實吧如果考研成功實際上多3了3年時間- -學。 另外校招進大公司難度挺低的。

看你是不是真心想做這行了- -還有做的時候和想得是不是一樣了。

具體情況根據自己算羅。

補充下,校招進大公司要容易的多,為了進大公司,故意休學一年延遲畢業的也有。

想成為遊戲原畫師需要哪些系統的學習?

輕微課 遊戲原畫師工作的目標是什麼?回答 讓玩家爽,並因此掏錢。這話說出來怎麼會有一種特殊行業從業人員的既視感,事實上也確實是這樣。首先美術基本功必須過關,原畫師的核心在於設計,設計最初以文學內涵的文案表述,原畫師需要從文案中精準的讀懂設計的意圖,並完整的的具象視覺化,只有美術的基本功過關,才足以完...

不想再考研了,想成為cg原畫師,我是不是該放棄呢?

以前我也覺得畫畫這東西要靠天賦,但自從我學習了馬克思主義之後便推翻了這一想法。設計啊,創意啊這些對應了主觀能動性與客觀規律性的辯證統一。你所創造出來的形象在現實中總會找到原型,而畫的好與壞這就要靠自己大量的練習與琢磨。不是雞湯 我覺得根據馬克思這一理論,你要是真的能夠潛心學習漫畫,最後有所成就那絕對...

大三環境設計學生,想成為插畫師 該怎麼做?

落葉 不知道你現在畫的什麼程度,所以某種意義上我現在是在說廢話,不過還是給馬上畢業的你我的一點人生經驗,可以聽,也可以選擇無視,自由選擇。1 正確認識什麼是工作,無論是你的專業還是插畫,本質上都是服務業,服務於甲方,人家出錢你出技能的事,難免會遇到各種讓你懷疑自己選擇的客戶,所以你要問問自己,如果有...