Nintendo Switch 的效能可以達到什麼效果?

時間 2021-05-30 20:36:50

1樓:傑瑞99731

任天堂switch的效能稍弱筆記本上面的940MX.

任天堂switch的顯示卡只是把筆記本上的920MX DDR3視訊記憶體換成了 DDR4罷了

2樓:勃良起影

如果再多等半年立項就可以跟高通py到835,這塊soc無論是效能還是能耗比都要秒殺tegra x1這個殘廢,switch單純靠被動散熱就可以滿足滿頻執行,砍掉風扇的重量還可以加大電池

而且835有基帶,裝個4g卡說不定就可以隨時隨地聯機而不用找wifi

3樓:極光

專業的我也不懂,就說說個人感受吧

第三方的話,如果沒有任天堂的技術援助估計劃面不會太驚豔第一方那就別愁了,買就完事了,老任的技術說實話能到什麼地步誰都不知道ps3末期和前期的進步大家也是知道的,期待就完事了

4樓:蟹堡王廚師

冒昧的回答一下:效能什麼的我也不是很懂,但是相信只要是能在NS上發行的遊戲,你就放心玩,基本不會出現卡頓、掉幀的事情!因為遊戲製作方是按照NS的效能來調整遊戲的!

不像PC遊戲,遊戲卡頓怎麼辦?公升級配置啊!

5樓:Ordin

gt750m的顯示卡效能,如果放在台式電腦上已經過時了。但是老任在每代主機效能落後這麼多的情況下,都活得很滋潤,你在乎他效能沒有意義,獨佔遊戲才是帶動主機銷量的關鍵。

6樓:拉拉人

說引數估計你也不懂,反正就是日廠漫畫風遊戲不縮水掉幀,基本告別各大歐洲廠旗艦作品的水平。還有沒事別聽別人說什麼買ns版可以移動遊玩,事實上幀數重要多了,而且你還可能要忍受獨佔延期和更新落後。

ps3那都是06年的東西了.....

7樓:

你要說直觀的效果的話,曠野之息作為首發大作,應該是目前玩到的ns遊戲中利用效能到比較高的水準的了,以致於在呀哈哈森林都出現掉幀卡頓的情況了.

8樓:

移動端被驍龍845按在地上摩擦,

pc端被gtx 750吊起來打,

gtx 750現在不過100塊錢,

很多人告訴你,tegra x1效能如何,但是你知道這玩意,加了個風扇一樣降頻降成狗嗎?

真的,異度2的掌機模式差點就把我眼睛糊瞎了,連480p都做不到,說驚豔你應該先去看看眼科,你要說看著舒服那我只認同一半。

要玩塞爾達的還是去玩pc模擬器吧,ns野炊還會掉幀,人家隔壁模擬器已經可以4k+60fps了。

9樓:防彈紙尿褲

連能玩steam很多遊戲的smach z效能排行都在tegra x1下面。你說NS效能如何吧。當然,NS的ARM架構是玩不了steam的。

這張圖來自於馬雲家賣的smach z介紹頁裡,不算NS自吹吧。

10樓:

其實已經有一款橫跨6個平台的遊戲了啊。而且GF都做過分析了。

就是L.A.NOIRE……

看相應的youtube影片就可以得出結論了啊……

11樓:輕歌曼舞靡靡之音

很遺憾,Tegra x1和如今同樣arm架構的845 a11對比都差了不少。更不用說和其他x86的遊戲機平台比較了。至於能達到啥樣,我覺得基本目前的ns遊戲畫面封頂差不多了,即便是能有提公升也是很小了。

12樓:王豆豆

ns效能可以達到的效果,只要參照已經公布的遊戲就知道了。

掌機效能略強於wiiu一般來說是沒問題,馬車8和魔女1,2。塞爾達無雙都能看出來。不過也有森喜剛熱帶寒流在wiiu720 p,ns掌機644p的情況。

考慮到森喜剛的wiiu版pad是黑屏的,可以認為大多數的wiiu遊戲在pad上消耗了機能,而森喜剛則因為pad黑屏,最大限度的榨乾了wiiu的機能。

掌機模式和ps3比其實不是完全超越。這點wiiu也是,wiiu和ns的記憶體,架構,乃至gpu都超過ps3。但是ps3的cpu比較特殊,效能很高,但是開發難度特別大,所以ps3前期遊戲都不如360,後期在頑皮狗等第一方的努力下挖掘了cell這個cpu的潛力,開發出了最後生還者這種畫質非常優秀的作品。

第三方也逐漸跟上。所以ps3後期的全平台遊戲表現優於同期wiiu平台的同一作品(比如看門狗)在ns上比如南夢宮和光榮的遊戲有些表現就不如ps3版(比如dqh和海賊無雙3幀數不如ps3.火影究極風暴的解析度不如ps3)

隨著ns開發的逐漸成熟,未來全面超過ps3是沒有問題的。

最後ns支援的技術特性是最新的,所以ps3和360無法移植的一些遊戲和引擎,比如idtech6引擎的DOOM和德軍總部2。但這可以說有一利有一弊,利當然就是更多最新的大作,弊端就是這些遊戲移植過來的解析度和幀數都比較一般(一般是480-720浮動解析度,24-30幀)

再聊一下主機模式,主機模式肯定是全面超越ps3了。比如火影究極風暴的主機模式是900p,而ps3版只有720p.

塞爾達的主機模式也是900p,但是由於記憶體的限制,主機模式的幀數反而略有下降。

另外要注意有些遊戲的主機模式和掌機模式都是720p,但並不是說開發組沒有對主機模式進行優化,而且遊戲本身使用了動態解析度,主機模式平均解析度更好(比如掌機是480-720。主機是576-720,720的時候更多)或者幀數更好(比如魔女1.2的主機模式比掌機模式大概平均高10幀)最後,特效也不一樣的。

比如塞爾達和doom在主機模式下其實都有更好的特效表現。

最後還想提一下,很多人把doom和火箭聯盟效果不理想的原因歸結為移植團隊水平問題我想這是不公允的。支援這種觀點的朋友一般會拿一些效果比較好的遊戲比如曠野之息,ODYSSEY,或者第三方的上古卷軸5,逃生2。來做對比。

但是這個好其實往往只是說解析度和幀數更好一些。但往往很不全面,比如曠野之息的美術風格可以彌補畫質上的不足。比如ODYSSEY使用了很特殊的優化手段保證60幀,掌機模式的ODYSSEY實際的解析度並不是標準的720p而且兩個一半的720p畫面交替顯示。

上古卷軸是一款ps3和360時代的遊戲,ns依靠更先進的架構,支援的新特效技術比較輕鬆達到了解析度和特效,幀數的兼得。逃生2則是一款場景較為狹小,光線較為昏暗的遊戲,可以比較容易把效果做好,這點可以參考3ds的生化危機啟示錄。而doom和火箭聯盟則是真正的次世代遊戲,本身都是以pc和次世代主機為標準開發的遊戲,移植ns版的時候就要設法彌補ns與其他主機之間的機能差距。

而作為商業專案,不可能無限期的進行優化。PanicBatton這家工作室能在比較短的時間內完成移植的工作已經很厲害了。

13樓:

ns即便是掌機模式,效能是強於ps3不少的。

看效能不能只看浮點,cpu、記憶體、視訊記憶體、視訊記憶體位寬、視訊記憶體速度、架構、支援的驅動等等都會影響效能,而且樓上ps3浮點的資料不准,英偉達官方給的是192。

其實對比一下跨ps3和ns的遊戲就很明顯了,魔女1、上古5、啟示錄1,2、勇者鬥惡龍英雄1,2,fifa18,nba2k18,這些遊戲的掌機模式,要麼是畫面效果遠高於ps3,要麼是幀數遠高於ps3,要麼畫面幀數都要高於ps3。更別說德軍總部2這種ps3怎麼都跑不了的遊戲都要上ns了,大家可以查查對應的pc配置。

14樓:

畫面比起機能其實更看重的是美工水平,偶像大師的手遊的畫面表現能和ps4版的互有勝負,NS不用擔心過熱降頻問題,比手機有更多的餘地,具體怎麼操作還是看遊戲開發者了。

15樓:sun

這個不好形容,這麼說吧,與ps3機能差不多,掌機模式是720p的ps3,主機模式是1080p的ps3機能,塞爾達看不來機能,馬賽畫面碉堡,感覺比ps3畫面還要好,老黃顯示卡渲染很厲害

16樓:

GPU GFLOPS

給你一張遊戲機的浮點運算資料圖,其中 Switch 的掌機模式接近 Wii U 的 90%,而主機模式大概是 PS3 的 1.7 倍。至於能不能發揮這種效果,主要看廠商有沒有這個實力了。

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