Nintendo Switch 是否值得購買,對比其他主機有哪些優點?

時間 2021-06-01 15:13:17

1樓:

對比的話!感覺switch最大的優勢不就是掌機和主機一體嗎?相比其他的就已經很先進了!關於值不值得的問題,開心就好,早買早玩!

2樓:選擇題怎麼辦

ns還是過段時間再買吧

窮人一枚

17年9月份就買了一台回來玩

通關ODYSSEY速賣

今年塞爾達中文

又買了一台了

玩了將近兩月

大作玩乾淨了

速賣入手PS4了

PS4那麼多遊戲,還比ns便宜

趕緊入手了吧

3樓:

作為三大社的遊戲機來說,不值得購買。原因是一是機能太差,放到1080p的電視上,連馬里奧ODYSSEY這樣的都能看到明顯的鋸齒。可以預計今後也不會再有畫面更好的遊戲了。

二是第三方大作遊戲太少,扣了幾個第一方作品比較好玩以外,其他基本沒幾個遊戲了。

三是遊戲貴。隨便都三四百乙個。

作為任天堂的遊戲機來說還是不錯的,可以當掌機帶著到處走。幾個第一方大作還不錯,遊戲性娛樂性都很好。我是為了ODYSSEY買的主機。

4樓:DaDa

缺點:機能較低,現在遊戲少,遊戲貴,中文不多。

優點:任天堂獨此一家的ns獨佔(真真的獨佔不會過半年上pc的那種) ,便攜,旅行最佳遊戲機,體感方面的新奇體驗, 顏值高。

總結: 如果打算做乙個主機玩家,不建議第乙個入手ns。 如果是想體驗不同於pc的新遊戲的玩家入手ns比其他主機要好得多。

5樓:卡路

買買買雖然我沒時間玩遊戲機都接朋友了但是NS算是我自己覺著買的最值的東西了喜歡的遊戲也直接剁手

這種事沒啥可糾結的喜歡就買不喜歡就不買

6樓:

掌機上的遊戲如果get到樂趣那是因為它激發了你人性善的部分,如果你在現在大部分手遊裡get到除了社交之外的樂趣那是因為它激發了你人性中惡的部分。

7樓:班傑明.普羅公尺修斯

這類問題從來是個艱難的問題,這是因為這類問題不是「是不是」的問題,而是「要不要」的問題,它根據每個人具體情況不同而有截然相反的答案。比如,乙個財務自由的人(據信是2017資產2.9億人民幣)購買,和乙個每個月只有1000人民幣生活費的大學生購買;或者乙個每天有大把自由時間的學生,對比乙個每天只有三十分鐘自由時間的奶爸,對「值得買」的評價是截然不同的。

所以認識到這點,再要回答這個艱難的問題,我們借助於經濟學的模型、機會成本的概念來「大體上」的回答這個問題(放心沒有任何數學公式,都是文字),這個「大體上」的答案是從整體遊戲群體來看的,所以不涉及個例,也就是說並不一定適合「你」,因為你的需求是獨特的。

那麼開始回答問題。一、關於模型。首先我們要引入模型,考慮到每個人的情況都很不同,我們只能假設持幣待購的「你」在整個玩家群體裡(當然是玩家群體,對遊戲無感的人,對這個問題是沒有意義的)有著平均的社會收入,平均的遊戲時間,並且可以自由支配這個收入和時間。

根據統計,2023年中中國人均收入為25974元,文娛支出2086元每年。相信玩家群體收入是高於中國平均收入的,簡單起見設為5000一年的文娛支出吧,也就是持幣待購的「你」至少要將半年的文娛支出用在購買遊戲機和遊戲身上。並且我們假設「你」願意每週花10小時時間用在遊戲身上。

二、機會成本。從經濟學原理我們知道,我們購買NS的機會成本是這些錢用在其他地方獲得的收益的總和,而我們玩遊戲的機會成本可以看做「我們本可以做其他事情上獲得的收益」(比如看書,泡妞,睡覺)。

我們玩遊戲可以認為是為了「獲得滿足感」(這個滿足感可能是無傷過某遊戲地獄難度,可能是王者榮耀公升到王者,可能是足球經理帶隊從低階聯賽殺到歐冠捧盃等等)。那麼如果作為「只論玩遊戲,假設買了NS以後,玩NS遊戲」具體的比較,玩NS遊戲的機會成本就變成「你在限定的文娛支出下,在限定的自由娛樂時間支配下,因為玩NS遊戲而放棄的玩其他遊戲的滿足感。這裡我們可以從塞爾達、奧德賽這樣的遊戲品質看出來,「大體上」獲得的滿足感是高質量的(不過我們不去比較這個高質量,和我們剛才說的那些不同的滿足感,哪個更高質量,這個沒有比較價值)

但是剛才我所說的問題如果再具體來說,可能就變成了塞爾達、氪金手遊你選哪個玩的問題;或者奧德賽、GTA你玩哪個的問題了。如上所說,每個人的需求是不同的,我們避免做這樣具體的比較,我們只是大概的描述讓大家知道你為了「因為限定的時間和金錢,玩NS遊戲而沒有玩到某遊戲」在事實上「值不值得」,進而讓大家做判斷「值不值得買NS」。

最終我們可以大致上做乙個基本的判斷:在社會平均收入和時間的「你」來說,花一半的收入去購置乙個單一的文娛活動,無論如何看起來都是不合算和不理智的;事實上一定有某一具體數值的收入和時間(很簡單「你」能看出來,這個數值一定遠高於作為社會平均收入的你,我們假設這個數字是30萬,當然你也可以說20萬就夠或者需要100萬才行;用在文娛支出上的可以假設是10萬,當然你也可以指出任何你覺得是的數字;這個時間就更難說了,但是顯著的應該是比社會平均休閒時間長),在這個數值上的人群因為購買並玩NS獲得的高質量的滿足感,足以讓他覺得值得;而在這個數值下的人群,足以讓他覺得不合算。

怎麼樣,這樣的答案滿意嗎?如果還有機會,我願意下回再說下玩遊戲的邊際效應呢~

8樓:顛鵬兒

我覺得不值得買,我有一台ps4,然後鬼使神差買了switch,結果買回來玩了5、6次荒野之息,玩了幾次NBA2K18,覺得不怎麼好玩,結果買了乙個月就低價送遊戲從閒魚上出了...

9樓:哥哥好胤哦

這……就好像去學校食堂吃飯和學校後門的商業街吃飯的區別一樣

學校食堂種類就那些,雖然便宜,但是好吃的不多,食堂大媽還會手抖。

後門的商業街種類就多了,有很多餐館,雖然吃一頓飯可能很貴,但是有很多高檔的飯店,而且吃的很爽

如何看待Nintendo Switch平台公布的黑暗之魂 重製版?

Cried Lee 掌機模式 掌機模式體驗基本尚可,然而亮度開到10 最大 還是太黑,某個地方必須在黑暗中用弓箭引怪,掌機模式下是完全看不見的,接上電視還能一戰。同時掌機手柄那個糟糕的手感也是各種意外死亡 打不過BOSS的重要因素之一。畫面在NS的小螢幕上算比較驚豔的,續航並不算差,能隨時隨地受苦也...

如何評價 Nintendo Switch 首月出貨量達到 274 萬?

暴雨將至 我這種偽索狗,PSsteam玩家,從塞爾達發售以來就日思夜想吃不好飯,到了現在終於玩上並且因此嚴重睡眠不足,我覺得很能說明問題了,這次塞爾達護航簡直太屌 劉獰獰不要折 switch給自己開了個好局,但是從2017年的後續陣容來看,依然是第一方孤軍奮戰的套路,需要解決的最大問題是第三方依然對...

Nintendo Switch值得入手嗎?

唔準笑 對於英日文渣來說等有中文遊戲出的時候就值得了 對於長遠考慮的遊戲玩家來說,銷量上去了,第三方遊戲多了就值得了。對於任天堂的粉絲,入個首發再等個限定版就超值了。 木旻成 對比PS4和Xbox用 哪個好 其實不合適,Switch作為主機的獨特性至少我個人覺得是史無前例的了,應該考慮的是 哪個更符...