如何看待現在8月10號雲頂之奕全部都是鬥士刺客或者是鬥士狐狸?

時間 2021-05-30 15:16:09

1樓:孟奇君

9.16b基本上大部分都是刺客和惡魔了

推薦一下走刺的攻略

前期有一把飲血和二星獅子狗的話,就可以不用d,安穩公升人口,白嫖獅子狗(獅子狗3費前期d到三星很傷)

打完石頭人公升6,3刺客加兩鬥士兩虛空有飲血的獅子狗能一直連勝7人口變成4鬥3刺,d一波(有豬女就兩騎士兩鬥士)到最後獅子狗還是二星的話吃雞吃不到,但是憑藉前期的高血量能進決賽圈有一把加我5家的刺客,我成功靠著一手二星獅子狗第二,期間第四的三星螳螂由於d太多,後期暴斃了

我由於獅子狗一直見不到,d不到3星,敗給了第一的二星死歌的鬥法(我獅子狗只有一把飲血和龍牙,沒多餘的大劍,如果再給我乙個飲血或者復活甲估計能吃雞)

賭刺客的要想胡只能前期很早d出三星刺,d不出就暴斃

2樓:與你

因為這兩個套路實在太強了

首先在以前的版本,遊俠和槍手各四個雖然有雙羈絆的平滑過度但是一旦少乙個那麼威力就會大打折扣,而且遊俠和槍手的整體坦度不夠肉,前期在裝備不好的情況下血量挺難維持的,後期成型是很厲害但是前期都苟活不住何談後期,帝國和貴族強度還行但是有很多人都死在了找天使和烏鴉的路上,還有火熱的刺客和野性法(帝國和貴族有時候臉黑連德萊文和女坦都找不到有木有)

但是總體來說,大部分陣容強度都還可以,強的不會特別離譜,弱一點的也可以玩,套路不固定,至少在體驗上還是有點公平的

但是9.15這個版本一來就徹底變了

鬥次和鬥法為什麼強,首先就是虛空的真傷讓之前的護甲魔抗那些都成為了擺設,管你護甲魔抗多少大蟲子一腳下去直接殘一片,而且狐狸和獅子狗的加強讓這乙個2費和3費的卡直接成為了c位(等你要刷紫卡的時候可能狐狸獅子狗都快三星了)比起稀有的紫卡橙卡,狐狸和獅子狗可以直接在前期就有很強的壓制性,而且成型公升3很快,又加上虛空家族中有兩個鬥士屬性,而鬥士普遍都是1 2費的卡所以整體的陣容成型速度特別快,基本上不會卡手,前中期不差同時後期鬥士肉起來讓後排的輸出也會特別舒服,刺客進不來,遊俠槍手打不動,所以自然就成為了主流,畢竟誰會和分上不去呢

但是這樣的弊端也很明顯,

1.大家都在玩,那麼趣味性直接沒了,8個人7個人玩鬥法乙個玩都刺,玩久了會膩,到後面就變成了誰先成型誰就贏,剩下的就是被同家卡牌卡死,沒有遊戲體驗

2.其他陣容的削弱讓你不得不放棄娛樂玩法或者其他玩法,(槍手劍士加羈絆不加英雄,刺客,龍,約德爾削弱,)當你自己想的乙個套路或者乙個陣容讓大蟲子一腳給你秒了估計都想直接點投降了,以前是打不過但是可以搏一下現在是打不過就是被按在地上錘了

所以我還是希望新的版本快點到來,這個版本讓本來還算百家齊放的格局變成了一家獨大,這種感覺真的不好。

3樓:子慕予兮

目前來說T1陣容依然是虛空鬥刺/法(像什麼9劍非主流就不做解釋了,難成型不說,還比較靠運氣)。但並不是沒有克制方法,我最近一直用比較主流的極地遊俠來打——陣容為:寒冰、韋魯斯、狗子哥、千珏四遊俠,布隆、豬女、寒冰、冰錘韋魯斯四極地,外加日女、鐵男/死歌湊個護衛/騎士和暗影buff。

總共八人口,最後能來個九人口天使加個貴族buff那就是錦上添花了。小套路非常多,思路一定要清晰,估計要寫一會兒。

首先確定了陣容再來談談核心裝備,電刀(女神+攻速)最少2個—離子火花1個(打棒+魔抗)—冰錘1個(鏟子+腰帶),其它可以合復活甲(給豬女不要給C,後面我會講到),鬼書(給豬女,有死歌給死歌),這套體系傷害比較欠缺,非常依賴電刀和離子火花打麵傷,電刀優先給寒冰,兩把最好。

再就是選秀和拿牌了,優先順序最高的當然攻速和女神,前期節奏很重要,不要想著賣血拿裝備(這是重點),賣血很可能你連雞哥都見不到。第一輪看見對子就拿,沒有對子湊羈絆,個人認為前期2星比羈絆好用,優先選擇貴族過度(前期好拿又好用),第一局贏了果斷拉4人口,第二局贏了拉5人口就是這麼誇張地去拿連勝。沒有連勝可以不用考慮這麼急拉5人口。

前期所有裝備都用得到,賣血拿裝備毫無意義,其次連勝經濟不用說,極地遊俠所有牌到5人口以後比較好找(經常打完石頭人我都到6了,別人還在5人口的時候我都飆公升到7了)。我的理解是極地遊俠非常吃人口,加上人口越高越好來牌。在5人口的時候可以適當找下牌,打工質量夠高的情況我一般都是白嫖,身上留個20到30金幣即可(保證可以梭哈公升級),主牌來了不要急著上,優先上2星有羈絆的打工仔,等有新羈絆出現的時候再上主牌。

以此類推來到7人口,成型為4遊俠2極地2暗影。接下來就是找機會合成冰錘給韋魯斯,衝到8人口陣容成型。

為什麼在虛空鬥的版本選擇玩遊俠?其實最早我也玩鬥刺/鬥法的,是真的強,死歌一秒結束戰鬥是真的爽。無奈玩的人太多,陣容難成型就放棄了。

遊俠目前來說玩的人不算多,加上按我上面這套操作總能比別人成型快,吃雞率也是妥妥的。

最後說下極地遊俠目前的優勢所在,前排夠硬日女,布隆,豬女猶如鐵桶,控制夠足,豬女,日女要是大到2個左右對面後排,這把估計要血入對面,有復活甲給豬女,爭取打出兩輪控制,最少也能打出一輪來。c位真的不需要復活甲,這套陣容的核心是前排不倒,c位就很難吃到傷害。傷害夠看,暗影配合電刀瞬間減員,萬一詛咒到對面大哥你就偷笑吧。

電刀/配合離子火花在一層一層的控制下慢慢蠶食對面也是爽到不行。白嫖到死歌立馬換下鐵男,增加面傷還能讓其它鬥法刷不到,簡直就是損人利己。

這套陣容其實也能排到T1,就是兩把9人口成型沒吃雞讓我有點難受,一把對面天胡鬥法,龍王死歌2大哥裝備成型讓我處理不過來,一把9劍成型,亞索德萊文砍得我是一點脾氣沒有。正常發育跟鬥法我感覺是五五開,最多稍遜一點。取決於你日女和豬女的大丟得準不准,和比誰成型速度快。

(目前遊俠玩的人還是比鬥法少點,算是優勢吧)

最後的最後上下戰績增加一下可信度,分段不高,目前白金4(只用了2天時間從青銅5打上來的,之前一直打匹配找感覺),但是吃雞率還是說得過去的,基本沒有跌出前四。

4樓:偉森

版本強勢唄,如果輸了不扣分,我可以隨便瞎玩,問題是輸一把得吃兩把雞去彌補,真傷。

至於截圖說自己的其他套路可戰虛空鬥法鬥刺的,一般只有一兩局截圖,或者匹配局截圖,你夠歐是可以用其他陣容吃雞,但不是常態,除非你開掛。

說其他某某某陣容很強只是你不會運營的,高費卡,人口限制,裝備限制,隨便卡你一方面都可能第八出局,沒成型前就被打殘了,你要不要放棄利息趕緊搜卡公升級?死磕就是一波帶走給人送分。

七人口,高傷高坦有控制,不挑卡,各個階段都不虛,哪怕第三輪選秀結束虛空鬥法陣型棋子還沒出幾個,後期逐漸換陣也能集齊,除了不要合靈風和鏟子羈絆系列(悠公尺可以),其他裝備都能用,鬥法死活不出大蟲子也能用狗熊螳螂先代替(公升8人口還是要的,最好再補個自然之力,9人口不為更多羈絆,只為現有棋子三星合成更平順),依然不虛。

虛空鬥法會輸嗎?會啊,不出棋子,不出裝備,還一根筋組虛空鬥法鬥刺是會輸,這麼非的時候我也遇到過,死活不改陣,第八出局。但總體贏多輸少啊沒毛病。

5樓:裡太白

就是強,前中後期都強。

每乙個陣容,都有其發力的極限。

鬥法鬥法靈活多變,你甚至可以玩個鬥刺法出來,成型快,有肉有輸出,給人的壓力極大。

別跟我扯什麼極地暗影遊俠,帝國騎士護衛劍士,護衛極地暗影遊俠,四槍六劍。

這些陣容成型本身比鬥法鬥刺慢,而且極限不行。

鬥法,如果出二星死歌,帶上春哥鬼書加三法羈絆,乙個大招下來遊俠全死。

這就是無解的。

鬥法上限太高。

目前版本,除鬥法之外的所有陣容即便是到達發力極限,也只能打過沒有二星死歌的鬥法。

6樓:紫葉紛飛雪落天

羈絆好弄,前期狐狸狼人三虛空就成型了,都是便宜貨,人家還在憋天使烏鴉你已經N連勝

裝備容易,一本鬼書前期足以,剩下帽子還有大天使那些給打工仔,蟲子一出就換。

真傷1000多+重傷+灼燒+控制兩秒,你啥陣容都扛不住(除了二星死歌),後期無敵

轉型容易,狐狸狼人3虛空也就5人口,接下來湊3法師4狂野甚至換死歌都很容易。

槍手遊俠只能用沉默降星刀拼拼運氣,祈禱這蟲子千萬別踩出來。

由於卡池共享機制,前期誰先出卡誰優勢,一有錢就DDDD,先拿幾個蟲子,你拿了對面就沒得拿,狐狸同理,反正都搶。

7樓:謙遜很難

這個版本傷了很多有實力的玩家的心,從開局就知道要拿些什麼英雄,要玩什麼樣的陣容,畢竟無腦,成型了就無敵,運氣好成了關鍵。

這就同在學校考試題簡單了一樣,每個學生都考得還不錯,努力學習掌握更多知識點的同學和一般的不努力的同學都考得差不多一樣,沒有明顯的拉開差距,這樣就會造成,不努力的同學朝笑努力的同學你這麼認真學習到頭來考得不還是和我一樣?這就打擊了努力學習同學的積極性,也是不努力的同學蒙蔽了自己的雙眼,沒有對自己有正確認識。

當然遊戲不同於考試,這個版本無腦上分我就多玩幾把,把段位打高去,下個版本如果設計師立功了,什麼陣容能成型了都有機會拿第一恰雞了,更考驗玩家的各方面的能力了,怎麼打都打不過別人,那我就不要玩了唄,拿個高段位再到處裝裝幣,你看多快樂多瀟灑,又不是再學校,考試非得考不可,稍微加下難度就都原形敗露!

這個版本不想再玩了,失去了多樣性,再菜的人都能贏,畢竟菜和傻是有區別的,誰還不是個正常人呢?

8樓:超凡電競

9.15虛空鬥狐天下無敵?不,暗影遊俠騎申請一戰!

9.15版本更新後,虛空一族在經歷了重做之後一躍成為了版本最強的羈絆,真實傷害讓許多滿心憧憬著六貴族崛起的玩家苦不堪言。與虛空一族完美契合的虛空鬥狐陣容,無論是從陣容的強度還是陣容的成型速度,都領先了之前版本許多強勢陣容,一時間虛空鬥狐風靡雲頂之弈。

從微博網友的投稿中我們可以看到,一局排位中包含虛空,狐狸,鬥士體系的陣容,高達6個!需要包含狐狸的陣容在一場八人的對決中竟然有六個!足以看出這個套路在當前的熱度。

但是玩家們需要知道的一點是,雲頂之弈中英雄是共享卡池的。

1費英雄的總數量為39個,2費英雄總數量為26個,3費英雄總數量為21個,4費英雄的總數量僅有13個。這意味著什麼呢?狐狸作為2費英雄僅有26個,1個三星的狐狸就要消耗9個一星狐狸,倘若場上有乙個玩家已經完成了三星狐狸,那麼其他剩餘的五名玩家頂多也就能獲得乙個2星狐狸。

陣容太熱門的弊端就是大家會一起卡牌,導致陣容的星級整體偏低,強度不夠。

然而遊俠陣容在本次改版中並沒有受到任何影響,儘管韋魯斯削弱了一些傷害,不過薇恩也獲得了一些小幅的增強。在之前版本中,以遊俠為衍生的三套陣容都頂到了T1榜。在目前人人都愛虛空鬥士法師的環境裡,選取遊俠的人更少了,這也意味著遊俠獲得了變相的加強。

如果你不想隨波逐流,那麼就了解一下這套可以和虛空鬥狐一戰的遊俠騎陣容吧。

遊俠作為三個版本中都能在T1榜單發光的陣容必然是有其道理的。優質的羈絆效果,過渡平滑,搭配電刀能打出出色的AOE傷害。薇恩在前期可以搭配貴族羈絆安穩過渡,韋魯斯儘管傷害遭到了削弱,但是他穿楊射柳的一箭傷害仍然不容小覷,寒冰為陣容提供了穩定的控制,再搭配千珏的群體保護,每一位遊俠英雄都有自己的特點與不錯的能力。

開局選秀階段,優選的裝備為反曲之弓以及女神之淚,這是合成電刀的基礎裝備。電刀在前期可以打出足量的AOE傷害,遊俠陣容缺的就是AOE傷害。並且在後期,電刀搭配暗影羈絆也可以讓你電死躲在後排的殘血英雄。

在遊戲前期,選擇貴族英雄以及騎士英雄。3~4人口時,可以利用3貴族+2騎士或者3貴族+2遊俠的羈絆進行過渡。在前期貴族算是非常強力的羈絆了,如果你運氣夠好可以有多位兩星英雄,那麼連勝之路便由此開啟。

在第一輪選秀開始時,如果你的金幣不夠吃利息可以選擇公升級一次經驗,這樣可以保證在選秀結束後白嫖一次5級的商店。5級時可以選擇小重新整理幾次商店,拿到韋魯斯和寒冰這樣的核心遊俠英雄,並且選擇布隆到替補席為接下來的戰鬥做準備。

5人口時通常你的陣容會為以下幾種:

蓋倫、劍姬、薇恩、鐵男、韋魯斯 (3貴族+2遊俠+2騎士)

蓋倫、劍姬、薇恩、寒冰、布隆 (3貴族+2遊俠+2極地)

在打完三個石頭人之後,選擇公升級經驗達到6人口。這時候選擇第二次重新整理商店,出現千珏、寒冰、韋魯斯、日女都可以選擇。看陣容的強度選擇替換哪些英雄,倘若你之前運氣不佳,陣容裡大多都是一星英雄,那麼你完全可以直接換成四遊俠。

當前版本護衛很強,有2護衛可以直接上場,在六人口時貴族羈絆的效果已經不比從前了。倘若你之前處於連勝,場上都是2星英雄,那麼你完全可以保持原有陣容不變,存錢吃利息早日到7級,增加你重新整理出天使以及千珏的概率。

打完暗影狼後,選擇公升級經驗達到7人口。這時候你的陣容基本以及成型,這時最優的陣容應該是

薇恩、韋魯斯、寒冰、千珏、布隆、日女、鐵男(4遊俠+2暗影+2護衛+2極地)

如果陣容之中英雄星級過低,那麼就適當的進行重新整理提高一下陣容的的強度、

打完鋒喙鳥後,將人口公升至8級,這時候可以選擇的英雄很多:豬妹、天使、亞索。

一星豬妹的強度其實略低,但是他可以在加入之後同時擁有極地和騎士雙羈絆所以是我們的選擇之一。天使是最優的選擇,在陣容基本成型後,提公升的點已經不多了,而天使就是接下來的努力目標,基本上當你擁有2星天使之後,這場比賽穩操勝券。亞索作為一張強力的單卡也可以在沒有天使的情況下作為替代英雄,1星就擁有坦度和控制,實在難得。

關於站位,最簡單的是護衛的三角形站位。根據場上剩餘敵人的陣容靈活調整站位,遊俠的射程比較遠而狐狸的技能其實很短,通過距離有效的避免在戰鬥開始時就遭到鬼書狐狸的重創。值得注意的是,由於現在鬥士橫行,在後期建議將薇恩和韋魯斯放在左右,總要有人犧牲的。

關於裝備,電刀作為首選,能合幾個就合幾個。大劍、腰帶可以用來合成基克的先驅,大棒可以用來合成離子火花在前期給韋魯斯也可以合成鬼書在後期給日女或者豬妹,鎖子甲可以和大劍合成復活甲給前排也可以合成反甲給布隆、詛咒之刃給到電刀最多的那位、多餘的藍水晶可以給千珏,千珏的大戰是後期團戰能否勝利的關鍵。

遊俠陣容的優點是持續輸出高,控制能力強。弱點是缺乏AOE傷害,沒有爆發,暗影羈絆有時是決定勝負的關鍵。這個版本虛空太火,導致遊俠熱度變低,這樣意味著你可以更加容易的獲得三星英雄。

既然虛空狐狸那麼火熱,那我們在連勝的時候也可以小卡一手狐狸、大蟲子來一波分奴操作。

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