如何看待2023年10月8號S7小組賽RNGvsG2?

時間 2021-06-07 22:55:42

1樓:Plutuo

就是要吹啊

rng現在carry點太多其實每局比賽只要站出來1-2個人就夠了mlxg的能開團小虎能輸出能壓制 uzi的切後排 letme能扛也能秀

這把小虎有點啞火看完bp我以為傑斯是大招的。但是比賽不需要每個人都是閃光點也沒有那麼多經濟可以讓每個人都閃光。

2樓:秋葉梧風

感覺想說的太多了,休賽期我找個時間整理一下,關於版本的一點看法。

這裡簡單的說一些我對於英雄的一點理解,因為陣容每個人都有自己的看法,與其告訴你我認為這個陣容好壞與否,不如告訴你,我為什麼認為這個英雄不是個很好的選擇,或者說這個英雄的不足之處在什麼地方,給大家以參考,而不是獨斷專言。

關於瑞茲,現在似乎被過於看重了,瑞茲的W和E的施法範圍都是550,和瑞茲射程一致,所以,我不知道為什麼很多解說說瑞茲後期很強,團戰很強,這種施法範圍,瑞茲在後期的團戰其實是不太好處理的,瑞茲的優勢在於度過前期很缺藍的時期後,中期有非常優秀的推線能力,給遊走創造了機會,而瑞茲的技能組合的特點在於穩定和高額的單體爆發,所以比起團戰,瑞茲更擅長配合隊友抓人,然後提供單點控制與爆發,指向性的W控制使得其配合隊友上非常穩定,大招的使用非常看使用者的理解。

關於納爾,納爾有不錯的對線能力,單帶能力,中期的帶線單挑能力,團戰控制能力,坦克能力,但是,全面的代價是納爾的這些特性都是有觸發條件的,怒氣的控制,大小狀態的切換,入場時機,技能施放方式,使得這個能夠單帶,而有團戰能力的英雄,實際上團戰的發揮並不穩定,這也是為什麼之前坦克版本中大樹泰坦如此流行,因為他們同樣考慮團戰和支援價值,他們更為穩定,所以,如果不是側重於單帶,在以下路為核心的版本,比起納爾,團戰上單坦克有很多更好的選擇,什麼都想要,選擇了納爾,有時候可能是什麼都無法發揮出來,納爾非常看重狀態保持,兵線位置,切入角度,進場時機,技能施放是否得當,這些都導致了,很多你希望納爾發揮的團戰作用往往很難發揮出來,一般陣容選擇會盡可能減少這種風險,尋找更為穩定的選擇,這種不穩定性也導致S6使用AP凱南對付納爾的思考角度,因為凱南在團戰控制、輸出爆發、支援效率上,比納爾的效果好太多,凱南先手的支援,納爾再趕來時可能已經來不及了。

關於小炮和老鼠,雖然都是後期很強的ADC,但是對於英雄特性的理解需要注意他們的個性,小炮的優勢在於後期無代價的優秀射程,閃現WR三個和位移有關的技能,使得小炮有著優秀的找輸出環境的方式,並且W的重新整理機制使得小炮非常擅長打定點輸出然後收割,所以,團戰能否打出收割節奏是很關鍵的,都是殘血乙個都殺不掉的小炮也是經常可以看到的,雖然是後期C位,但是這並不意味著小炮團戰輸出很高,他需要一段一段的爆發收割在團戰打出來,需要有人幫助他創造收割的殘局,這也是有時候我們看到小炮團戰未必在高爆發陣容面前好用的原因,因為你的輸出效率不如對方,你是點輸出,持續型小爆發,對方是面輸出,瞬間AOE爆發,比如之前有版本,蘭博上單加男槍打野,中單辛德拉,這種上中野組合在團戰AOE和單點爆發上是非常高的,小炮的輸出趕不上這種節奏。當然小炮也有其他ADC沒有的特性,優秀的找輸出位置能力,自保能力,收割能力,推塔能力。

而老鼠與小炮對比,缺少小炮的那些特性也導致了他有其他ADC沒有的特性,老鼠有著有R時,優秀的射程,穿刺效果,暴擊型ADC中配合E的爆發傷害,有著團戰AOE爆發輸出最強的能力,這是小炮不如老鼠的地方,但是老鼠沒有位移,團戰依賴大招,這些也是老鼠優秀團戰爆發輸出能力的代價。

英雄特性上有各種各有的差距,如何利用自己英雄特性的優勢,迴避自己的劣勢,針對對方的劣勢,迴避對方的優勢,這樣,最終導致看上去雙方陣容差距不大,最終可能差距非常明顯。

G2的陣容上團戰能力不如RNG,而RNG也發揮出了自己團戰的優秀能力,老鼠打出了自己團戰的價值,而G2沒有發揮出自己帶線的優勢,中野的支援的優勢,小炮推塔單點輸出的優勢,雙方乙個打出了自己想要的效果,乙個沒有打出想要的節奏,就是這樣,G2團戰能力不強,卻總是或主動或被動的和RNG打正麵糰戰,並且沒有很好的團戰處理,導致最後的比賽結果。

雙方有基於自己理解的選擇,雖然陣容上不同人有自己的理解,但是發揮上,是執行力和判斷力的差距,所以即使我認為RNG陣容團戰更優秀,也不能掩蓋UZI老鼠發揮自己英雄的特性,找到了自己在安全的位置打出爆發AOE輸出的優秀表現,這也是為什麼許多職業選手和教練稱讚UZI的地方,因為他可以根據這個英雄的特性,打出他想要的效果。

補充,回頭再看錄影,expect的納爾真的很糟糕,上單部分可以參考TSM對FW的納爾,在FW偷掉第一條大龍之前,Hanutzer的納爾給了科加斯很大的壓力,也使得閃電狼浪費了時間去針對納爾,納爾屢次給到FW兵線壓力,使得FW不得不派人去處理納爾推過來的兵線,並且納爾和科加斯對線的過程中,頻繁找機會消耗科加斯的血量。

對比之下,expect的納爾,不斷的把線推過河道就靠中路,對線期結束後的,帶線面對大樹時幾乎沒有和大樹換血的舉動,只是把線剛推過河道,然後大樹把線再推過去,雙方只是兵線的互推,而納爾推線後頻繁的跑線抱團,卻根本起不到價值,如果希望推線參團,又何必選擇納爾,四手選擇大樹不是更好。

納爾的推線只是在給大樹送錢,RNG的大樹一直保持兵線的推進,等納爾把兵線送過來,中期的發育非常良好。

順便解釋挖掘機前期的打野動向,讓那些沒事陰謀論的人閉嘴,解說看不懂比賽,你可以思考啊。

挖掘機打完紅然後直接刷石頭人,這是很常見的一種打法,紅、石頭人、F6的順序刷完紅區再刷藍區,等到下次自己野怪重新整理時,挖掘機可以石頭人刷到F6,直接順下來刷藍區,如果前期以刷野發育為目的,這樣做完全沒有問題,並且挖掘機刷完紅區邊控制了上半區的河蟹,並且河道草叢插眼,目的就是前期發育,保護上半區,防止豬妹gank中上。

下路RNG晚上線,G2先上線,並且RNG下路組合弱勢,被壓是非常正常的,豬妹從紅區開刷到上半區,挖掘機完全有理由刷完自己的紅區,再刷藍區。

並且,能夠這樣做的打野不多,不是什麼打野都可以紅開刷石頭人,前期不需要太多藍,刷野效率快的英雄可以這樣考慮,比如,挖掘機、龍女這種無消耗並且AOE刷野快的英雄。

EDG打SKT那把,諾言不就是這樣做的嗎,很奇怪嗎,如果是豬妹、豹女紅開,你試試他們會不會去打石頭人,他們紅開打完石頭人,藍幾乎快沒了,這樣不得不回家然後上線刷藍區,你見過EZ紅開二級去gank,或者去入侵反藍,但是見過EZ紅開刷石頭人的嗎,挖掘機這樣打是完全合乎情理的,怎麼就變成奇怪的動向了,我不是很理解。

關於上路,兵線處理與無視自己發育的頻繁參團,在SKT和AHQ的比賽中也可以看一看,科加斯是怎麼給大樹兵線壓力,怎麼掠奪野區資源,怎麼在大樹抱團的時候SKT正面拖住而科加斯去推掉防禦塔,SKT是如何針對大樹的。這是比較好的素材,可以和這場比賽對比,也可以參考其他隊伍使用巨魔單帶的處理,C9的impact的慎的單帶處理,互相對比就可以理解這方面的差距了。

3樓:

我先來自問自答一波,作為乙個資深RNG粉,今天我的心情只能用幾個字形容:哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!

今天的RNG雖然讓我猛瞌了幾顆速效救心丹,但是還是讓我看到了,RNG並不是乙個只能打前期的隊伍,他們的後期一樣十分出色,保狗戰術依舊可行,這場uzi打了49%的輸出。

我覺得這場比賽能贏關鍵是「勇猛的開團」和「堅持不懈的抓機會」,雖然整場都被壓著打,但是開起團來不慫也敢打。前提是,他們穩住了,AD發育起來了,前排肉起來了,粗中有細,抓住了對面很難強開的陣容,很耐心的等待對面的失誤,可以說是戒驕戒躁了。

總的來說我感覺RNG的每乙個選手都是能C的,他們即能穩又能兇。

最後,希望RNG可以奪得冠軍!

4樓:醒醒把眼睛睜大

奇怪,狂小狗出門裝竟然用工資裝啊。。。人頭一直領先但是經濟資源不足啊,還好對面不僅陣容手短而且還經常團戰亂打亂走位,被老鼠咻咻咻,又可以吹一波了。

再你看看要不要選控制,你看看別人怎麼玩的上野,你看看怎麼打的團怎麼支援的。

好好看好好學,不參加訓練賽,跑去賺錢,這就是後果!

我的意思是,狂小狗嘛,就應該多蘭出門嘛哈哈哈哈哈

5樓:瀟瀟暮雨

每次看到有隊伍拿豬妹我都跟朋友說說:「涼了涼了」。但是看到rng拿豬妹我竟然沒有這種感覺,對香鍋充滿信心真的。

看到彈幕說:「狗拿耗子。」真的笑死,世界賽真的是我作為狗吹揚眉吐氣的時候!

美滋滋美滋滋。

rng加油,we加油!

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