1樓:
身為乙個任天堂遊戲粉絲,我就說說自己真心的看法吧。。。
馬里奧和塞爾達(也就是林克)結合的遊戲。在若干年後,這兩個遊戲會不會消失,真正的變成乙個遊戲???林克也可以擲帽子,貼牆跳,馬里奧也可以。。。。
救塞爾達(這個比較難,馬里奧在的話機關基本沒用了)
任天堂遊戲,萬宗歸一,最後沒有馬里奧,也沒有塞爾達傳說,只有傳說了。。。
2樓:遊戲家dada
上個月入手了switch,第一款遊戲就是《馬造2》玩了乙個多月,終於完全通關了,線上模式只玩了五分鐘,景觀建造百分百,裝扮收集100%,遊戲整體還是不錯的,
3樓:王東來
別的地方大家都誇的差不多了,我來說說哈庫計時賽這個部分吧。
結果沒想到,老任自己反而在創作家裡面更新了這個模式,看來老任也深得V社真傳啊,不過先遞律師信之後複製這種事,怎麼看怎麼像那家公司幹的。
對此我表示,老任你確實是6。
4樓:
超級馬力歐創作家2 ×
超級馬里奧製造2 ×
任天堂全明星大製造 0.1 √
任天堂:你說什麼?「2023年了誰還玩平台跳躍遊戲」 ?你再說一遍?
馬造是個乘法遊戲,只要設計得當,哪怕只增加乙個元素都能衍生出數十種玩法。
PS:我終於有理由續費會員了。
5樓:落草的兔子
可能預示著任天堂不想單純的把馬造視為2D馬的解決方案,而是想拓展一下界限
雖然平台跳躍的本質不變,但林克模式以及融化冰塊的化學引擎的加入說不定會讓平台跳躍遊戲有進一步的進化
比如平台跳躍版本的ARPG遊戲?
以及誰知道以後還會有什麼腦洞大開的更新。
6樓:王豆豆
沒玩過馬造的人,沒什麼資格聊,就來拋磚引玉吧真要評價還是玩到手才行
這次更新最亮眼的是林克變身,很多人激動的表示這遊戲加入了塞爾達製造我覺得這個說法是不正確的,因為林克雖然有相對完整的能力。但是並沒有提供塞爾達傳說系列的場景,機關和敵人元素,那麼終究和塞爾達製造還是不一樣的。
而且塞爾達系列中只有二代是橫版,相對冷門不夠主流,就算是原汁原味的橫板塞爾達各位都未必就喜歡,更別說是林克大鬧蘑菇王國了。
但是事在人為,林克的新效能提供了新的可能性,最後是不是有足夠精彩的地圖,還是看各位的創意了。
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