如何評價switch的joycon手柄

時間 2021-05-09 03:24:59

1樓:Aria Niu

HD震動

紅外攝像頭

插槽組裝設計

讓Joycon實現了普通手柄、掌機手柄、體感手柄的多重身份過硬工業設計,讓使用者感到良好的外觀、操作感受背後更大的,是老任對體感遊戲、掌機主機的市場定位手柄是玩家操作的第一終端,它需要承載所有這個遊戲裝置所能實現的,未來所希望的遊戲玩法

這種承載所逆推得出的Joycon設計,才是它的精妙所在畢竟遊戲機的目的是為什麼玩遊戲,能玩好、玩多,才是手柄的核心需求同時,Joycon的軟體系統設計也十分優秀插放Joycon時螢幕的音效動畫震動

不同顏色Joycon的對應圖示

配對手柄的操作(同時按L&R)

以上等等,都從軟體層面承載、優化、延申了Joycon這一硬體終端雖然有Pro手柄,但是Joycon本身的體驗並不能被Pro手柄完全替代

一是部分體感遊戲使用Joycon才是真·原汁原味二是Joycon對小手手更加適配,無論是大小還是鍵程(操作到生效所需的按鍵距離),都讓Joycon更適合新玩家

三是掌機模式(硬湊三)

有XboxOne、PS3、PS4等手柄,還有史萊姆手柄之類的Joycon的優秀獨樹一幟

劍走偏鋒的NS,有著寶劍一般的Joycon不過這個劍100%漂移

遊戲死宅本人,Wechat:Aria_joker希望認識更多遊戲玩家,還有遊戲圈子的同學

2樓:古續

先考慮左手柄漂移問題,這個問題讓switch在客廳裡玩簡直蛋疼,只憑這一點來說這玩意可以打零分了。

如果是這個毛病修好的版本,那這個手柄在手感上也就很一般的水平(說得太客氣了)。不過你得考慮它同時還是個掌機手柄。拆分的功能性才是它的核心賣點,同時結合了主機手柄、掌機手柄、wii手柄和小手柄,屬實不錯。

第三方遊戲也有不少支援一分為二的,這一點很舒服。

如果是健身環:一邊陀螺儀一邊紅外居然可以玩成這樣?愛了愛了(左手柄斷開連線)

3樓:綠綠子

單從外觀和它的神奇用法來看是滿分的!因為超級可愛!(*▽*)!!

但是手感0分,純直板,但是套上其他套子會好很多【不過考慮到他是作為主機的一部分的話其實也可以理解,外觀至上,但是手感真的不好】,還有就是設計有問題就是搖桿的結構,這種結構急速容易飄逸,但是手柄厚度決定了這搖桿模組的厚度貌似只能這樣了吧,希望以後可以改進。不要浪費了這可愛的外形啊!!!嘻嘻

4樓:雨宮蓮

只要是因為設計問題導致故障率接近100%的,比如xbox360的三紅,NDS的斷軸,NS的joy–con

都是家用機硬體工業史上的奇蹟。

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