英雄聯盟死亡之舞對於adc來說防秒效果到底怎麼樣?

時間 2021-05-30 11:07:06

1樓:白馬狗子震九州

戰士出這個都能被秒有的還加個血手

想活命打輸出暴擊出藍盾出綠叉 ap多最近智慧型刃末也改了以前ad還出血手呢

200斤vn不丟人

2樓:會長大人

沒啥用這件裝備必須和Phantom之舞以及飲血劍一起出才厲害,單出基本是廢物

但是現在adc基本都是1暴擊,沒格仔出。

既然說到這了,給大家推薦幾種adc防秒的方法吧

一,如果後手選英雄,對面陣容AP爆發高(或者說對你產生直接威脅的英雄以AP為主)的話,直接出特效流的adc(韋魯斯,vn,大嘴,卡莎也可以看情況),裝備水銀鞋,破敗,羊刀,智慧型末刃,飲魔刀,水銀,出完你可以戰擼AP刺客,以及吸血鬼這種後期大核AP,誰用誰知道。

二,如果對面陣容對你產生直接威脅的英雄以AD為主,特別是有AD刺客的情況下(劫,男刀,蠻易信等等),小炮,vn,寒冰,霞直接掏出來,對方進場直接用自己的控制(無敵)配合隊友秒掉。

三,如果對面有多刺客的情況下,想要最大程度的保命,目前好像只有卡莎乙個英雄可以用,無論apad卡莎出金身都能保證自身的傷害,加上e和r,真的是再多的刺客都很難切死,同樣卡莎也適合上一種狀況。

四,如果對面開團點極多(什麼一局遊戲日女石頭人皇子酒桶一起出現),女警,ez選出來怎麼都不會有錯。

綜上,ADC保命靠裝備真的太難了,對應陣容選適合的ADC才是保命的第一要素。

3樓:食蛙瘦

只有一種情況防秒就是跟對方ad(雙方都是持續輸出型ad)對點的時候。

裝備差不錯的ad對點出死舞的贏面很大。15+12(血統)%吸血+30%緩傷效果應該是比20+12%吸血強一點的。

另外無盡+雙攻速之後如果對面沒有太肉的人 (輕語)也沒有巨肥的刺客(復活甲或蘭頓) 也沒有強力硬控(水銀)你也不是特別缺藍(霞和希維爾出吸藍刀)

排除這些或者只存在其中一種的情況下……你就可以選擇死舞了……

4樓:霧中人

很差,死舞的被動效果在於將瞬間受到的高額傷害延緩分攤到後續的3秒,在這3秒之中通過死舞的吸血效果將傷害抵消。但是:1.

ADC血量底,面對對面多人/裝備碾壓的刺客切入,傷害溢位;2.大部分AD物理爆發不高,依賴普攻,死舞的物理傷害回血不一定比飲血的20生命偷取回的快。對比起來,飲血的額外護盾,Phantom、飲魔刀的救主靈刃優秀太多。

ADC防秒的關鍵不在於怎麼吃掉對方傷害不死,而在於怎麼讓對方的有效傷害打不到你身上。所以你發現頂尖的AD選手更傾向於水銀刀解除控制/debuff讓後續傷害更不上,秒錶躲避對方關鍵技能,火炮增加攻擊距離讓對方更難近身。次一級才會選擇各種帶防禦屬性的裝備。

如果形勢極其險峻需要撐屬性保命,我在前面看到的,藍盾亡板很好用。

5樓:蕉綠不焦慮

作為乙個ad,最重要的事是輸出,活著才能保證輸出嘛,所以首先要保證活下來

年初玩無線亂鬥截的圖了,這才能保證活下來嘛,死亡之舞什麼的靠邊站。

6樓:秦禾豐

考慮到護甲魔抗的減傷換算公式

沒出護甲魔抗的adc(尤其是魔抗)在對方出了穿透裝的情況下的提公升簡直是質的變化

然而很殘念的是很多人不注意這點又打不出輸出實屬丟人死亡之舞不推薦防禦面價效比不夠高

7樓:芥子君

這個問題分召喚師峽谷跟大亂鬥。

召喚師峽谷的情況很多答案已經說得很明白了,你出死亡之舞會拖累輸出,單件死舞的防秒效果也不盡如人意,還不如補個復活甲。

但大亂鬥就不一樣了,我個人現在大亂鬥玩得多,大亂鬥這種從頭到尾全是團戰的,是個人都會想搞你adc的,你就得多出點保命的,比如,我個人大亂鬥輪子媽勝率很高,就是因為只要隊友沒多少保護英雄,必先出死舞,順便帶個淨化,這種出裝會讓你前期就抵禦對面的強開、刺客的威脅,避免被滾雪球,被越殺越容易殺。以前綠叉還是減百分比傷害,配上死舞,真的正面跟刺客談笑風生,而且死舞本身攻擊力不算低,輪子媽第一件死舞攻擊力就夠你qw一波兵,缺點就是攻速不夠。大亂鬥經濟來得快,裝備更新快,疲軟期相應也縮短不少,贏在前期更重要,選擇乙個會影響你中期輸出的裝備,增強前期生存,我覺得很值。

8樓:zhuyilin

沒有用,上次玩了一把錘石+開黑卡莎,對面上中大優勢,對面什麼陣容,塞拉斯,鎧影加乙個吸血鬼,我死保護也沒用,該秒你還是得秒你(卡莎的兩個防禦裝,中亞+女妖)。對面還有乙個莫甘娜提供魔免盾(幸好是卡莎,不然平常adc這個盾我可以說幾乎搞不定,雖然還是輸了)

9樓:王羊

死亡之舞並不減傷,而僅僅是延緩傷害的爆發。

延緩的這幾秒時間裡你要玩命的吸血才行。

最快的吸血辦法自然就是高額攻擊力一下子回幾百點那種。大部分adc更需要攻速,不太適用這個邏輯。

10樓:Chesh車

出了死亡之舞該死還是得死的

你看那個ADC吃了5個血瓶用了閃現,索拉卡放了大招用了W也被燙死了,我覺得真的好酷。

有次姿態直播的時候乙個ADC被他琪亞娜灌了一套硬生生被燙死,絕望的感覺我都能體會,但還是笑出來了

11樓:還有1天放假了

沒啥卵用。反正每次都被秒。秒的無奈。

比如你5/1的ad。碰到0/5的男刀。秒你還是瞬間的事情……我深有體會。

對面中單男刀給我們劫打炸了。下路草叢蹲我。我燼。

下路殺爆。就是我的輔助不在出去補兵因為打野在單挑小龍我就覺得下路應該安全沒人。結果草里出來個男刀刷刷兩下我就看到他半秒。

人都沒看清我就沒了。這東西真的不講道理。到後面就是亂秒。

連我們打野的趙信都秒。那可是3000血的戰士啊。綠叉那個小盾有個蛇用?

拿後期大家全部神裝來說。對面的劫大招落地轉我一下我閃現躲了手裡劍。他閃現跟上a我一下我一看還有半血已為沒事結果一炸九百多雷霆直接炸死……

12樓:一顆瓜子

打野老鼠可以考慮出,在出完攻速鞋血刃之後,大部分人補的應該都是颶風攻速,但是這麼出額外攻擊力為0?這時候必須補攻擊力了,大部分考慮都是無盡,但是逆風呢?我選擇死亡之舞,都是有攻擊力的,可能說少了這點暴擊,但是我紅懲戒和死舞的減傷至關重要可以多站幾秒,你是個打野,有必要出去賣的,AP多我颶風都不出,智慧型末刃?

在鑽四局全場傷害最高抗傷害最高,AD位置只推薦德萊文,這是個有攻擊力就厲害的英雄

13樓:Joker

看了半天發現原來死亡之舞不是綠叉。ad防裝要看情況,如果己方輸出多的話,可以純防裝(藍盾或者板甲防蠻子劍聖刺客之類,poke法師出個水銀,ap刺客飲魔刀)對正常ad來說死亡之舞還不如飲血劍回的快,防秒得分期掉血則還不如綠叉的盾給的多。對於劫男刀這種刺客最好的還是最關鍵的那波團出個秒變。

ad基本只玩燼,不出純防裝的,一般看情況補綠叉,復活甲,對燼來說少出一件傷害裝,傷害會低不少。而且百分之百暴擊(無盡吸藍刀火炮綠叉)能為走位增加很大的空間,打不到就是不掉血

14樓:惑解之

死亡之舞怎麼樣我還沒試過,不過自從那次綠叉改了之後,我玩亞索開始出電刀,就感覺亞索經常暴斃了,感覺脆了不少,原來經常能剩五分之一血左右單殺,一秀二,現在不管一打幾經常對面差點就死了而亞索已經暴斃,我百思不得其解,後來想想原因可能有三:1.少了綠叉的12%減傷

2.別人傷害提高了,尤其是adc現在傷害提高了3.不明原因的神秘力量

所以我決定用死亡之舞替代綠叉,看看效果如何,但是還沒實現,死亡之舞這玩意太難出了,每次還沒等我要出死亡之舞對局就結束了,要是太早出感覺又對不起隊友哈哈哈

15樓:北北北北北丶

不怎麼樣。

你看下死舞的防禦屬性,減傷百分之十五,而且還要陸續扣除。你橫向對比一下飲血劍,ad那點血量的百分之十五哪有飲血給的盾厚。

死舞的技能吸血大部分情況也沒有飲血更高的生命偷取對ad的加成來的實在。

死舞是個偏向於技能型戰士的出裝,比較適合的典型是銳雯。ad保命的話在春哥,飲血,水銀,飲魔刀這類裝備裡選會比較好。也不是太建議直接出肉,會挺明顯的影響輸出的。

16樓:將離

這件裝備有保命能力,但只是有,而不是強。他本質還是一件輸出裝。

死亡之舞強勢的是poke,小額換血。比如對面ez你是寒冰,他q你一下你w他一下,你基本不怎麼掉血,但對面實打實掉血。這樣換上幾次,你滿血對面殘。

17樓:阿方

死亡之舞行不行我不知道反正有一把對面vn出了個冰拳血嗎carry我們22/5男刀拿她毫無辦法

那把我們這邊3人肥對面一帶四差點沒輸了(雖然確實有點浪吧)不過那個vn出個冰拳確實很dio啊不出的話我們男刀隱身乙個rq鐵定蒸發了

出冰拳不被秒乙個減速男刀殺了

18樓:小潭魚快來

對乙個AD小脆皮來說,30%緩傷沒什麼鳥用吧?還不如出亡者的板甲或者振奮鎧甲更實惠一點。

把死亡之舞留給那些近戰技能型AD出吧,比如劍姬、劍魔、瑞文這些。

19樓:結局後天

死亡之舞其實不錯,但同價位,飲血劍生存更強,多出的護盾實實在在,死亡之舞的減傷並不是真減傷,還是會繼續流,吸血是吸不回來的,飲血劍護盾打完還是有20%吸血。

簡單來說,對面刺客輸出不是很高,死亡之舞還行,輸出很高,死亡之舞作用就很小。

20樓:SeaJEA

我記得我看過乙個王者知名主播,他說過死亡之舞面對持續性輸出可以,但是高爆發傷害確實出死舞也沒用。跟第乙個答主一樣的一次經歷,大亂鬥對面全ad刺客,前期除了我瞎子順風,其他隊友都是瞬間沒,3adc8分鐘一直發投降,還互相怪隊友,我一直鼓勵隊友,跟他們說人手一件蘭頓叫做人,沒想到他們還真聽我的,後面人手一件蘭頓,最後一波團戰0換5。雖然只是一把大亂鬥,但是話說回來,脆皮容易暴斃的情況下出一件肉裝可能真的會有奇效。

21樓:夢醒劇終i

現在打在adc身上的傷害都是滿滿的溢位去的那種,殺兩個adc都夠了,死亡之舞?還不如出個金身。今天看了個獅子狗殺女主播的集錦,那獅子狗710的攻擊力2500傷害打到1700血的ad身上0.

1秒就沒了而且技能都沒打完。你出死亡之舞有屁用。

22樓:

答主一般都是喜歡玩那種持續輸出的英雄,對adc生命值捏的很死。死亡之舞幾乎沒出過

鞋子現在基本上都不出攻速鞋,看陣容出個水銀鞋和布甲鞋後面堆肉一件冰錘乙個合劑(冰錘真的好划算)對於我來說adc四件裝備就夠了

暴擊攻速移速吸血,滿足這三個其他隨便堆

有些ad吸血都不要,比如輪子媽和小炮

主要是要線上和團戰打的出傷害才是

所以比較喜歡選乙個肉一點的輔助。

23樓:

價效比不高,物理傷害,也就是大部分刺客和戰士貼臉的時候,你肯定是必死的,adc都被貼臉的團戰基本上已經輸了,出啥基本都不頂用,具體情況具體分析,只說正常團戰,魔法傷害時影魔刀更好。

屬性貼合上攻速沒有,攻擊力不突出,吸血用處不大,絕大多數adc需求的無非就是攻速和暴擊還有攻擊力,這東西就不適用於adc

防秒buff適用於有一定血量基礎需要入場打暴發的戰士,如銳雯,成型之後有一定血量基礎,死亡之舞在提公升生存能力的同時還提公升一定的傷害,吸血還能為其單帶的時候提供續航,非常不錯

裝備不同的人出有不同的效果,不同的裝備搭配也會有不同的效果,對陣不同的英雄也需要轉變裝備的搭配,在特定的條件下,需求某個屬性或多個屬性時,某件裝備會成為最佳選擇。如打手短陣容時火炮的出場率就很高,如優勢很大時,生存屬性相對於輸出屬性的優先順序就更高

出裝沒有固定,具體情況具體分析,沒有一成不變的出裝,沒有絕對優先順序最高的裝備

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