如何評價Bethesda在《輻射4》中用畫質換遊戲性的做法?

時間 2021-05-30 10:48:27

1樓:foffof

幾個月過來誰還會玩起巫師? 古墓? 或者GTA?

而上古5是5年,輻射4現在是1年,對比一下這些遊戲的MOD數量,B社最成功的是提供了乙個MOD的平台,令遊戲有了非常長的壽命,這對建立IP非常重要,要放棄MOD介面還是大改引擎? 加強引擎能有更好的畫面和真實的動作表現,但MOD相融性下降,這是B社要考慮的,不然就像巫師3一樣,大複雜導致MOD搞不起來,必須取捨,而且懂點遊戲製作學過3D的人都知所謂內容豐富的GTA5不過是滿地方塊模型貼圖屋,而輻射4連乙個樽蓋都能撿起射飛,兩遊戲對顯示卡物理運算的負荷量根本不在乙個級別,開放式地圖能做到這樣精細,犧牲畫質是有必要的。

2樓:肥皂

呵,說輻射4遊戲性好畫面差的說明你根本沒玩過哪怕乙個b社的作品,玩過的都知道跟b社以往作品比這次畫面是飛躍,遊戲性是停步不前

3樓:路子

三代當年也是大作啊好不,老玩家基數本來就不少,在加上老滾系列和他的聯絡以及中國steam的登陸,這樣的大作不火反而還會奇怪呢

4樓:名字什麼重要嘛

我想知道答案裡那麼多吐槽畫面的是因為跟風後發現不能拿自己的顯示卡出來裝逼,還是第一次接觸老滾輻射系列?強行只拿畫面說事。

並不是所有遊戲都是討所有玩家歡心的,不喜歡的話就當喜加一,沒事刷刷成就拿拿獎盃,steam版的話還能退款(別說你覺得x難吃還硬吃了兩小時,我不信這是畫面黨能幹出來的事),何必來噴一遍呢

講道理的話,為什麼不等各個好(qi)玩(guai)的mod及dlc更新後再評價呢?

5樓:二向箔

業界前輩告訴我,這遊戲七年前他們就開始做了。這個畫面已經不錯了。

畫質不高,但是藝術性是毋庸置疑的,你們想想那個核子火車頭如果做成模型會是多麼的帶感。

再過一段時間mod出來了,你就知道會有泰坦都帶不動的畫面出現的。

6樓:西蒙

首先關於畫質換遊戲性,我是不認同的,說白了就是多少錢辦多少事。畫質還可以啊,至少色調挺真實的,與其黑畫面不如黑人物動作和表情啊。

7樓:

都是B社自己的遊戲,那麼輻射4直接用上古5的引擎就好了嘛。我覺得上古5畫面還很不錯的~~~可惜我的機器玩輻射4幀數不夠高,畫面遠遠比不上上古5

8樓:南魚

就是省錢罷了,什麼我們不重視畫面,更在意帶給玩家遊戲的樂趣之類的話都騙鬼去吧。你要說b社有沒有能力給輻射作出更好的畫面,我當然相信它有,但這次輻射4的畫面說好聽點就是輻射3究極加強版。

有的輻射迷總給人一種抖m的感覺,故事很好ok,但都什麼年代了,好的故事雖然是頂尖遊戲所必需,但遊戲畫面也是頂尖大作所必備的,b社這種不作為,作為fans為什麼不去批判,反倒是一副抖m的一般不拿畫面當回事,一味的說我們有自由度和故事就夠了,這算什麼ˊ_>ˋ。

要自由度gta5,巫師3哪個比輻射4弱,哪個故事比輻射4差,又哪個不是畫面遠好於輻射4,在沙盒化日益嚴重的遊戲市場,自由度和好故事從來都不缺,b社又哪點不能被批評。

9樓:

巫師3在畫面和遊戲性上的平衡難道還不夠打臉嗎?

當時你們都說輻射4一出,巫師3最佳無望。

但實際上,我覺得還真未必勝過巫師3,起碼官方所謂的刻意不做好畫質而注重遊戲性就說不通,畢竟巫師3不是GTA5這種怪物預算遊戲,CD和B社都是正常中小型製作團隊規模,可比性很大。

就看那優化,ps4和x1只有30幀,而且還很不穩定,x1最低出現0fps,就算畫面比輻射4還稍好,地圖也是巨大的合金裝備5,那可是全程60幀啊。

如果你B社做輻射4優化很好,我還相信你是有實力做出起碼巫師3級別畫面,只是出於預算考慮或者粉絲所謂為了省錢做輻射5上古6故意不做,現在這種畫質都優化這麼一般,說什麼故意不做好畫面,就有點說不過去了,實際上這技術力連現在水平的畫面流暢都做不到吧。

高票答案說巫師3的bug,求別逗,我相信輻射4bug會比巫師3只多不少,畢竟這是B社歷史傳統,不能這樣比來欺負B社。

當然,我也不想噴畫面,老實說這畫面並沒有太差,其實還勉強可以算是中等水平吧,畢竟我們都能接受暴雪的暗黑3的畫面,沒什麼理由狂噴輻射4,只是希望大家別想什麼犧牲畫質換取遊戲性的歪理,這個替換等式完全不成立,不信你看看暗黑3遊戲性有沒有完爆輻射4。

畫面也是遊戲性一部分,優秀的畫面就是能夠讓玩家更加投入,遊戲過程也更加享受,把畫面和遊戲性對立起來,甚至yy什麼犧牲畫面就能換取遊戲性簡直可笑,頂級遊戲從來就是畫面和遊戲性俱佳,實際上巫師,最終幻想,質量效應等RPG,各種射擊遊戲大作(包括使命召喚,雖然畫面不是最頂級但也是同時代上乘水平)等都是如此,更別說神秘海域和美國末日這些。

輻射4畫面一般就是一般,粉絲也可以接受,但別洗地說什麼為了遊戲性,這種說法不合適。

10樓:

輻射4比老滾5 強不了哪去, 最低配置到很高!

低配黨心痛啊!渣優化!

再說會有老滾5 那種極限畫質Mod的, 就怕你電腦帶不動

11樓:孟德爾

輻射4內容再豐富

你總不好意思說它比GTA5內容還豐富吧

當年的GTA5能做到同時代畫面冠軍,貝廠這顯然是覺得在畫面上燒錢不合算。

古墓沒GTA那麼燒,畫面也秒輻射4了。還是貝廠的情懷不在畫面上啊。

總之,沒實力就別吹GOTY了,謙虛是美德

有人說輻射玩的不是畫面,那它為啥要上次時代平台呢?

X360和PS3還有PC整合顯示卡那麼大裝機量擺在那裡,與民同樂嘛。

12樓:人家就是縱師

補充幾句吧...輻射4的遊戲性不是靠畫質換來的,而是從前幾代繼承來的很多人說畫質要在打mod後再評價,但那已經是玩家的輻射4了,不再是b社的輻射4,對於輻射4的本體,我玩得不亦樂乎,但不夠滿意個人認為,先不說是不是用畫質換遊戲性,至少輻射4的優化是稀爛的,巫師3單純在畫面上與輻射4相比可以說是碾壓的,但幀數卻又高又穩,輻射4一頓一頓的,貼圖載入還慢,等半天才能讓馬賽克消失.合金裝備畫質也沒有特別厲害,但至少精細,輻射則是滿滿的粗糙,遊戲性也沒什麼進步,雖然輻射4仍是乙個很不錯的遊戲,但給我感覺不像是廠商資金導致的畫面落後,反而像是對於過去的老輻射和老滾過於自信,沒心思做出改變一樣,遊戲性上的突出,不過是因為前作的突破實在太大,以至於放到現在仍不落伍罷了.

13樓:易旭昕

說什麼畫質換取遊戲性什麼的夠了吧,說白了就是省錢,技術水平差,不但畫質差,人物動畫也是慘不忍睹。

合金5人家雖然場景畫質也一般,但是起碼人家主機都能穩定60fps,而且過場動畫的水平也是電影CG級別的,你說這個是用畫質換取遊戲性還有人信。

另外,說它畫質差,其實更多是哀其不爭的表現,說白了就是看著它這樣不思進取吃老本怕最終自己搞死自己,而且B社這種吃老本的思維方式其實也已經不僅僅體現畫質上,這一作除了畫質/動畫,劇情敘事/任務設計/人物塑造等等也不盡如人意。輻射系列難道永遠就停留在廢土探索,捏人改槍造房上面?今天仍然不顧一切為之叫好的人難道還能再撐多幾代?

是的,現在3A遊戲很燒錢,除了引擎的開發外,場景/燈光設計和建模花錢,高畫質材質的製作花錢,請好的演員配音花錢,請好的演員做模型花錢,請好的編劇寫故事劇本花錢,這些跟以前的遊戲製作已經差別太大了,現在的遊戲製作越來越像電影拍攝一樣,3A遊戲的製作跟大片的拍攝已經沒啥區別,而B社的遊戲製作理念還停留在以前的時代,那個時代的玩家可以僅僅滿足於自由的探索,就好像餓的奄奄一息的人,只想著有多少吃多少,只要管飽,吃什麼都行,但是我想更多的玩家已經不再願意僅僅駐足於此...

14樓:

輻射系列的核心玩家根本不會在乎什麼畫質,FO3和FONV的畫質被吐槽成什麼了,照樣輕鬆賣出去好幾百萬份。

而且B社開發輻射也不是為了討好那些畫質黨的,隨便你怎麼吐槽,六字真言送你一臉。

15樓:惹德噲

今年的3a大作,我本以為幻痛已經是畫質的下限了,然而年底迎來了輻射4。

11.11

fo吹現在已經被打臉到抱頭蹲防了,已經沒有輻射吹繼續吹畫質了,遊戲劇情吹也不再吹了,現在的風向是改吹探索性和蒐集合成要素的創新。 然而目前只在xb1上能玩的古墓10有話說,探索和蒐集?呵呵。。

蘿拉表示老娘讓你一邊看本姑娘濕身扭臀一邊探索蒐集,而且是真.次世代標桿畫質哦!全流程cg體驗哦!

強調一點,本萌妹碰草草會動,踩雪雪留痕,敲冰冰裂縫哦!xb1那破機能也流暢爽玩的哦!

11.12

吹:加上enb和4k高畫質材質後,為什嚒不能吹畫面!

某德噲:老子沒有兩路ttz四路ttx,求放過我這個窮人玩家!何況目前還不支援多路顯示卡呢!天河二號拉過來都用不上!

16樓:伊斯公尺爾

輻射採用的是老滾5的creation引擎,這款引擎要說還是gamersyo的公升級版,特點就是對mod非常親和,而從11年到15年肯定有很大的提公升。具體還要以實際發售為準。

我覺得b社可能不屑於以畫質為賣點,這個預告片只是想單純的告訴你,你的信仰該充值了。

再說君不見狂拽酷炫的看門狗和巫師3沒告訴你理想的現實的差距。

我覺得畫質和遊戲性並不衝突啊。要不行再退一萬步打幾個enb不就行了

17樓:三千院凪

輻射向來不是靠畫面取勝的遊戲,或者說畫面向來是輻射做的最差的地方之一。

輻射12分別是2023年和2023年的遊戲,如果你玩過的話,就會知道,即使是和同年代的遊戲比,輻射12的畫面也是翔一樣的水準。

輻射3是2023年的,這畫面不說連COD2的水準都未必能有,第三人稱還全程太空步完全玩不下去。

10年的新維加斯就更別提了,和輻射3乙個水準。

而且輻射系列最大的特點大概就是bug多,黑島程式水準比較差輻射12惡性bug非常多,輻射3雖然換了公司但是bug多同樣也是用了同乙個引擎的老滾4的傳統,新維加斯更別提了,原黑島的工作室+Bethesda的引擎=各種跳出。

但是,當乙個遊戲畫面這麼差,bug還這麼多,還能夠取得這麼高的成就,你就需要考慮考慮這遊戲是不是在別的地方做的相當完美了。

況且輻射4的畫面水準,已經比我預期的好上太多了。

18樓:

B社只是為了保持與前作畫風統一,人物建模及貼圖仍然採用美漫風格.

但在發布會上已經提及了環境中物體的動態光影,並且看過直播的話,能看到的壞境建模和貼圖算是中規中矩(我在twitch選的high模式,公司網路不給力),具體表現還要看以後更多的實機演示或者遊戲發售了,現在不能說畫面差.

BTW,這麼說的話,GTA5那人物還不算好看呢.2333333333

《輻射 4》之後,Bethesda 將《輻射》系列交給其他工作室的機率有多大?

雲君 這裡邊有個問題 題主的想法大概是輻射4做的不好,所以B社也許有可能把下一作外包以挽回聲譽。但是如果B社就是想把輻射做成這樣呢,反正賣的還算成功,給滾6探路的目的應該也算是達到了。至於這個ip會不會變味,你怎麼知道他們不會就是想變味呢? Kane 首先如果輻射的ip被賣,最希望波蘭人接手,但是估...

如何評價 輻射4 IGN評分9 5分?

擁曹反劉 FO4吧就是剛開始玩感覺特別好,但約到後面感覺越想吐槽。玩過一定時間之後,默默的開啟了FNV練了個新的人物。就那個對話輪,最開始是讓我有點煩,後來真的感覺忍不了了,這跟日式rpg有啥區別。還有各個勢力,我都想滅了。4 rpg元素弱化太多了,射擊感是不錯,但難道就不能兩個兼得嗎? 海風 B社...

如何評價《輻射4》中對話UI的優缺點?

優點 方便快捷 缺點 雲裡霧裡,前作的文字選擇很直觀,雖然比較費時間,但是我們樂意這樣 還有根據不同屬性熟練度觸發的額外選項,全沒了 我覺得基本沒有優點 傑洛士 很多人說是針對手柄玩家的優化,但我覺得很多時候也是針對我這種不喜歡漢化的人玩的呀!以前要看完每乙個選項,還要斟酌有些到底是反話還是真心,有...