《輻射 4》之後,Bethesda 將《輻射》系列交給其他工作室的機率有多大?

時間 2021-06-01 20:47:02

1樓:雲君

這裡邊有個問題

題主的想法大概是輻射4做的不好,所以B社也許有可能把下一作外包以挽回聲譽。

但是如果B社就是想把輻射做成這樣呢,反正賣的還算成功,給滾6探路的目的應該也算是達到了。

至於這個ip會不會變味,你怎麼知道他們不會就是想變味呢?

2樓:Kane

首先如果輻射的ip被賣,最希望波蘭人接手,但是估計他們也沒錢買,其次讓小島買,但是這個更加沒錢買。遊戲性先不談,輻射4用祖傳引擎就算了,讀盤真是其慢。拿開放式遊戲來說,巫師3,GTA雖然第一次讀盤慢,但是其他時候不用讀。

MGSV好歹讀盤是在坐飛機,假裝無縫,我的淘汰筆記本玩起來毫無壓力,不得不說FOX引擎真是屌,希望小島能再搞個出來。只有輻射4畫面靠貼圖,遊戲性靠撿破爛,遊戲時間花了大半在讀盤上。

3樓:Nevermore

這位問問題的朋友的說:「但是Bethesda經過輻射4的N多差評之後,?」我覺得正是因為這次的輻射4的失利,beth才更有可能將下一作外包。

因為決定續作的銷量的兩個重要因素就是前作口碑和續作本身質量無疑,而輻射這種老ip還得加上一條:情懷。續作質量我們不得而知,但交給其他工作室既可以保證滾6的開發進度,又可以淡化前作的口碑對續作銷量的影響,如果交給某些特定的工作室,還能享受情懷加成,豈不美哉?

(當然,如果beth不懂得可持續圈錢的道理,就當我沒說)

所謂特定的工作室就是指Inxile和Obsidian,本人就大概羅列一下讓他們接盤的好處:

1.情懷。這毋庸置疑,畢竟像仙劍在中國也能算得上情懷,黑島這種級別的恐怕稱之為宗教也不為過了

2.遊戲設計質量。雖然誰也無法打包票遊戲的綜合素質如何,但這些老炮對於rpg遊戲的設計能力有目共睹,玩家們也都是願意相信他們的

3.易於甩鍋。退一萬步說老炮也做砸了,大不了以後暫時不搞輻射搞老滾就是……

4.易於剝削。相信有關fnv500w獎金的事大家也聽說過,雖然誰也不知道背後有什麼交易,但和beth這種大公司對肛,py受傷的只會是接盤俠

5.一些獨特優勢。例如bug多畫面差也不會被吐槽之類的……

如果說外包對於beth有什麼不利的話,我所能想到的大概就是會被一些玩家吐槽嘲諷一波吧

另外補充一點:beth買下輻射的ip只用了140w+的真·白菜價,而不是提問的朋友所說的「幾千萬美金」

4樓:豬王

能賺錢就會,遊戲廠商可是以利益為主的,假如市場有需要,可以獲取利潤,輻射4的延伸產品可能會交給黑曜石,出個輻射新加州之類的。

如何評價Bethesda在《輻射4》中用畫質換遊戲性的做法?

foffof 幾個月過來誰還會玩起巫師?古墓?或者GTA?而上古5是5年,輻射4現在是1年,對比一下這些遊戲的MOD數量,B社最成功的是提供了乙個MOD的平台,令遊戲有了非常長的壽命,這對建立IP非常重要,要放棄MOD介面還是大改引擎?加強引擎能有更好的畫面和真實的動作表現,但MOD相融性下降,這是...

為什麼《輻射》系列遊戲成為沙盒RPG之後,沒有出現過任何交通工具了?

司曉龍 創造引擎真的太老了,很難實現載具系統。雖然拿幾個程式設計師祭天肯定能寫出來,但實際上因為有 快速傳送 的存在,載具的重要性真的沒多少。以你所舉的遊戲為例,只有GTA系列的載具是最有用的,GTA因為無快速傳送的設計,載具的重要性才顯現了出來,而遊戲設計讓載具深度參入遊玩過程中,又進一步加大了載...

《輻射4》和《輻射 新維加斯》有哪些DLC值得買?

FNV的都買。都通了之後,你得仔細琢磨琢磨,想明白整個FNV故事的前因後果,然後你就會乙個大寫的臥槽,對黑曜石五體投地。尤其是舊日藍調,這是我這輩子玩的最開始的乙個DLC,如果你覺得天外世界已經夠WTF了,那麼舊日藍調要比天外世界還要WTF的多。輻射4的DLC乙個都別買。 這兩個我最開始都是白嫖玩的...