1樓:Elzee
先確定地圖「大小」的標準
常見的標準有以下2種:
1.將遊戲中的場景所描述的物體,根據現實認知比例進行轉換。對轉換結果進行測量。
比如遊戲中乙個正常角色身高1.8m。一棟小房子有50平公尺,有了這個標準後,可以推算出遊戲地圖換算成現實的面積是多大。
這種方法有個漏洞,就是遊戲中的物體很多時候並不是按現實比例做的。也有很多地方不嚴謹。所以只能估個大概。例如老滾5,同一棟房子,室內場景和室外模型完全不是乙個比例。
2.根據玩家的實際遊戲體驗判斷。
這種方法比較感性,但卻又非常真實。直接用遊戲體驗作為判斷依據。
影響結果的幾個因素有:玩家所控角色的大小、移動速度。地圖中的可探索區域、內容、豐富程度都會影響最終體驗。
比如玩家玩家操作乙個速度極快、會飛的巨人,探索一張大沙漠地圖。沒什麼障礙物、可玩內容較少。10分鐘就能把地圖探索個遍,那麼這張地圖折算成現實物理面積再大,在遊戲體驗中也不能算大。
以專業遊戲設計角度,一般採取第二種標準來衡量,用來確定玩家對遊戲世界的認知感受、從而調整世界(關卡)中,每條規劃路線的「遭遇」(encounter)和趕路、看風景的時長和頻率。
所以這幾個遊戲的地圖大小,需要複雜的因素對比才能給出結論。
2樓:haolin he
玩刺客信條起源的時候我就不停地在想
——把B社的、美工、互動和任務設計,與UBI的超大地圖、電影畫質、酷炫的動作系統和親切的BUG,融入一部作品中
想想都覺得鼠軀一震,欲罷不能
輻射4就是吃了地圖小的虧,要是聯邦能跟幽靈行動荒野或者刺客信條起源的地圖一樣大,需要載入的頁面減少一半以上
那誰還需要玩別的遊戲
《巫師 3》的地圖有多大?
帶顆鹽 從網上找的,文章是去年4月的了,那時候巫師3還沒發售。現在出了倆DLC應該更大了 So far the Witcher 3 map is around 136 km2 which only includes Novegrad,No Man s Land and Skellige Island...
手機輻射的危害有哪些?有多大?
雨林 手機輻射的強度可以忽略不計,但是長時間看手機可能會引起頸椎病 近視眼 青光眼等不適,走路玩手機不看路可能會被車撞到或者自己摔跤,上課玩手機可能會引起學習成績下降等後果 肖恩 輻射無處不在,用不用手機你都處在輻射中,光本身就是輻射,手機的通訊頻段在2000MHz左右 3G,4G 5G在3000 ...
輻射4有什麼有趣的玩法?
皮皮李 每個聚落都安上招募訊號塔,然後把所有居民都裝備上各地搜刮來的全身裝備和實彈傷害100以上的槍枝。再也不怕來搗亂的啦 壯大了我人民隊伍。 吳Wynd 看著物品欄裡的彈藥突發奇想,造了乙個浴缸然後一顆一顆扔,想堆滿一浴缸的子彈堆到這麼多的時候PS4已經卡的不行了,子彈也不停地鬼畜抽動 堆到這麼多...