《賽博朋克2077》bug多會讓你放棄這款遊戲嗎?

時間 2021-05-06 02:04:19

1樓:lll LLL

分人。比如你要是問B社遊戲玩家,人家都是老M了,官方直接放話「有BUG玩家們可以用MOD自己修」,都屁事沒有,一群玩家還真自己屁顛兒屁顛兒去幫著官方修BUG。對這樣的玩家,2077這BUG算個啥啊?那都不是事兒。

如果你問平時涉獵就比較廣,像阿育啊、包括CDPR上一作巫師3等等都玩。那2077的BUG程度雖然要更嚴重,但畢竟平時都習慣了,多一點就多一點,最多抱怨幾句,不會說不玩。

但你要是問一些比較輕度的玩家,或者平時玩的遊戲都是完成度很高、BUG很少的玩家。那2077這遊戲真玩不下去。

尤其是這次2077可不止是BUG問題...優化問題導致主機端幾乎玩不下去...

2樓:zzm

不會。作為乙個ps4玩家,賽博朋克bug我已經見識了很多了,但是只要不是惡性bug破壞我的存檔都不要緊。會給遊戲增加趣味,給你意想不到的驚喜。

比如V沒有頭髮,傑克跳霹靂舞,騎著摩托時突然站在摩托上啃啃(滑稽)。

3樓:荒阪三郎

角色塑造只有傑克,竹村,比較完整,維克托,朱迪,帕南這幾個相對來說讓人留下印象,其他角色基本塑造得都不夠完整,讓人覺得夜之城中的羈絆維繫的不夠深,很空洞,但是這裡要說帕南作為流浪者勢力,在遊戲前期幾乎沒有任何鋪墊,而且前期的世界觀完全沒有往流浪者拓展,感覺除非是流浪出身,不然最開始插進流浪者的時候過程會覺得很不自然。

城市幫派也是個噱頭,分布在不同地區的小怪罷了,選街頭小子出生居然沒有對夜之城生態和幫派勢力的背景帶入,只是多了一些和人交涉的選項,讓人覺得有點無語

4樓:胖噠二世

雖然我還沒玩,但知道了這遊戲有N多BUG,而且一小時一閃退,但再多的BUG我也能無所謂,我缺著驢子修,堅決不退遊

因為買這遊戲的是我弟,我還等著玩他的……

5樓:甘道夫沒有愛情

預購了,玩過了十幾個小時吧,然後存檔沒了,特別神奇,我都不知道因為什麼,存檔就是沒了!

然後我就放棄了,實體版,也沒法退,也不想退,等吧,等修復差不多了,沒那麼多問題了再玩,現在重玩一次生化危機3以及玩死亡擱淺(之前沒怎麼玩)

心累,對於這個遊戲,說實話,即使你是CDPR死忠粉,都不建議現在就玩,因為體驗真的不好,除非你是賽博朋克或者類似科幻作品的死忠粉,否則等等吧

6樓:小黃雞

我算是個輕度PC單機玩家吧

玩的時間最長的是巫師三

3周目200個小時

2077這個遊戲我一開始是不怎麼關注的

尤其幾次跳票整得人一點好感都沒有

然而正式發售之後我去B站看了一會兒實況以後果斷入手

有bug我也認了!

然後安安穩穩玩到現在50個小時

並沒有遇見閃退啊黑屏啊之類的惡性bug

所以現在很滿意甚至有點偷著樂(。`ω)

7樓:吧啦啊吧

不會,如果說這遊戲bug多到玩不下去,真是體驗是不至於。也碰上屍體卡牆完成不了任務,但這遊戲有自動存檔不是嗎?讀個檔的事,也沒必要說就這個脾氣就認這個理了。

我認為這遊戲的故事和遊戲公升級系統還是挺吸引人的

8樓:我不知道

不會,相反我倒是感覺有些bug使我感覺更想玩就比如刷錢,刷完去買車去馳騁夜之城,在加上2023年初會白給dlc所以我想在還是挺期待dlc的內用及劇情。

9樓:夏之樹

當然不會,bug其實在開放世界RPG裡常見,對我來說印象最深刻《上古卷軸5》亦是如此,

總而言之RPG最常用的就是F5和F9,遇事不決F5,後悔重來F9,其實bug對遊玩沒啥大不了的影響,特別是想我這種常年混跡單機遊戲開放世界的玩家。

其實最主要還是2077出圈了,可能引來了不少網路遊戲的玩家,確實對他們來說這樣頻繁的bug挺讓人意外的。

10樓:眼鏡鴉

我真是覺得現在的玩家免疫力太高了,稍微多點bug就有那麼多問題,十幾年前那麼糊的畫質,那麼多bug的遊戲大家都玩的不亦樂乎,如今的遊戲畫質提公升那麼多,bug稍微多點就忍受不了了嘛?

11樓:黯然銷魂糖

不會。喜歡玩是因為劇情。畢竟這操作手感和屎一樣難受。

劇情是真的爽。吸引我買他的。也是整個賽博背景。

加上。蠢驢講故事的能力。畢竟讓我不跳過劇情的遊戲少得可憐。

12樓:只是一場戲丶

不會。好遊戲讓人的忍耐力明顯更強增強。

畢竟當前沒有別的賽博朋克風格的大型遊戲,而且還是開放世界世界型別的。

況且波蘭蠢驢對於這些問題在不斷的進行處理,畢竟他們之前用行動贏得了玩家的信任,遊戲也會越來越好。

所以,夜之城,衝啊!

13樓:電車男

不會,噴的都是雲玩家和老骨灰

老骨灰噴歸噴,玩歸玩,畢竟一年到頭沒幾個遊戲雲玩家不用說了

剩下的,就是我這樣的腰部玩家,但凡能回檔的but都不叫bugbug是真的多,各種被迫回檔

但是這個世界讓我非常新奇,中文配音有點意思玩了這麼多年遊戲,還真是第一次能把漢化做到這種地步的配合上優秀的沉浸感和畫面,就這,這個遊戲就值並不會因為這個而被勸退,至於說的優化

我是2060+i59500f ,實際體驗下來還是很爽的,並沒有網上說的那麼拉胯。

就像之前跟風吹一樣,現在也是跟風黑

遊戲是個好遊戲,沒有之前說的那麼好,也沒有現在說的那麼差不是年度最佳,也是優秀作品,總結一下:值得買,值得玩,哪怕有bug。

14樓:高煜溟

昨天晚上遇到乙個有意思的bug,我在路邊叫我的電單車(按V),結果摩托直接從我的左邊開走了,沒有停下,我就在後面玩命追,想想還是挺喜感的

15樓:時雨

目前實際遊玩了接近20個小時。

遇到的一些BUG如下。

第乙個是打完漩渦幫據點弄到小平頭之後,傑克在房子裡沒出來,然後我要跟他對話對不了的BUG。

解決辦法是讀了上乙個檢查點,重複了20%的戰鬥流程,然後讓傑克先走出來我再走出來。

感覺,還可以接受。

另乙個是黑夢BUG。

這個基本上所有玩家都遇到了。

這個都快變成乙個梗了,沒啥不能接受的。

剩下的就是一些小BUG了。

比如人物拿的手機懸空啊,還有有時候突然兩個NPC重合了啊。

但是總得來說,沒有太影響遊戲體驗的BUG。

至少,大表哥2PC版剛出的時候,也是各種閃退,比這個體驗差很多。

2077至今還沒有閃退的情況。

16樓:大大大怪

如果你是這類crpg老炮,最愛輻射新維加斯,天外世界這種遊戲,而且是個pc玩家,我覺得,應該都不會太在意這些bug吧,這些都和喝水呼吸一樣常見,反正我是沉迷其中,目前沒有任何惡性bug,讀檔就能解決算什麼bug?要是是某些讓你百小時存檔報廢遊戲崩潰得重下遊戲,那種,估計我才會考慮一下

17樓:徐雨中

BUG是乙個問題,但這個問題不嚴重,玩家寧願看到乙個BUG滿天飛,但遊戲好玩,背景故事吸引人,角色培養要素多的遊戲,也不願意看到乙個沒有任何報復但非常無聊的遊戲,BUG可以慢慢改,遊戲沒意思就只能砍掉重來了

18樓:煙之騎士蕾姆

這算什麼,常打mod的玩家對bug的容忍度極高,只要是能通過讀檔、控制台、CE解決的bug都不能叫bug。

必須得是壞檔、閃退這種bug才能造成很大反響,所以伊斯本就當上了老滾5的bug代言人。

19樓:繁星若塵

反正是是決定先觀望了。

就算沒bug,從目前看到的遊戲性,我也得觀望下了。

遊戲庫裡面巫師三還在吃灰呢。

只狼,大表哥2,美末1,神海4,蜘蛛俠,塞爾達都還在吃灰呢。。。

那麼多遊戲玩不過來,何必急著玩乙個bug滿天飛的2077。

況且我現在對於清地圖做任務的遊戲已經有點免疫了,最近剛通完對馬島,實在不想清地圖了。

我現在就想找乙個不用清地圖的遊戲玩。。。。

20樓:峽谷廚師長

這是乙個先入為主的問題,因為沒有玩,所以XX就把我勸退了。

當初我也是,我的電腦配置這麼舊了,要不別玩了。現在通關了,配置也忘記了。

但我覺得,只要進了遊戲,即使你遇到很多bug,你關注的重點也不在這裡。

你可能糾結劇情,在裝備,考慮加點,主線結局,支線價效比,攻略NPC等等元素。

而乙個讀檔就幾乎能能完美解決的BUG只能是搞笑的部分了。

不像LOL等現在的遊戲一樣,你遇到個BUG,影響遊戲公平了。

21樓:最美丶時光

有幾個bug把我逗樂了,,我居然能把活人扛在肩上,放下就打我。(本來我把他鯊了,,應該是把他扛活了)還有就是莫名其妙的禿頭,戴了帽子連頭髮都沒了;在地上邊跑邊跳四肢動作會卡住,雖然在跑但是卡住後連腳步聲都沒了;人物對話不出聲。雖然有bug,,但是總體來說挺好玩的,瑕不掩瑜吧

22樓:魚尾海

不會啊,畢竟是黑島(包括黑曜石和三套車)的粉呢,真的早都習慣了,nv有乙個檔玩到一半bb小子都不見了,我也沒說過它半句不是啊

只要對胃口,跳出穿模什麼的真不是事,我玩黑道聖徒2不知道是網路還是系統的問題,老是跳出,乙個任務做了14次,一樣不影響它是我最喜歡的一代聖徒

但是cdpr現在被罵死也活該,所謂做這個龜就要馱這個碑,自己宣傳出去招來的非crpg核心玩家,錢都賺了,挨幾句罵還不是應該的

23樓:Shawn

不到五小時遊戲時間內兩次完全宕機(Ctrl+Alt+.都沒用的那種)之後,我是暫時不打算玩了。

回到西部世界去騎騎馬,打打獵,公升級一下揹包,幹那些不知死活的賞金獵人,多愜意啊。

24樓:醉臥沙場

剛碰到乙個bug,我操作著V在馬路上跑,被一輛賓士而來的汽車撞翻,變成0血,但是居然沒死。然後我就發現自己變成了超人鋼鐵之軀,是的,被敵人怎麼打都不死。然後我就藉著這個bug的勁頭一口氣去刷了幾個當前等級根本做不了的任務,真香。

雖然最後程式還是崩掉了。

Bug並不稀奇,首發大作的bug更是沒什麼新奇的。只要不影響遊玩體驗(比如經常任務白做或經常死鎖任務),bug有時也是體驗首發的一種快樂源泉。比如我正悲傷的和傑克道別,結果這貨突然從腦袋裡拔出一支手槍……(應該是晶元),當時場面一度很尷尬,然後我由衷的拍了拍他的肩膀說你才是最牛B的(不是原台詞;)。

25樓:白右

如果你是經常首發就入3A開放世界遊戲,BUG太正常了。

別說育碧那些了,就荒野大鏢客2這種頂尖的,也有不少BUG。

賽博朋克2077確實BUG比別家要多點,但就我20小時個人體驗來說,大多數是穿模,閃退1次,影響任務正常進行的惡性BUG遇到2次,但退出重進就又可以了。

但因此放棄這款遊戲不至於。

因為這款遊戲的優點也是很明顯,很獨特的,是市面上其他遊戲難以給予的。

他能提供迄今為止文字最多,恥度最大的全中文配音。

海量的精心設計的有趣的任務。

黑客玩法(其他打槍,拼刀,潛行玩法都爛大街了)超夢。以上四點是這遊戲給我最獨特的體驗的部分,其他還不錯的部分有:

世面唯一能捏diao的遊戲。

巨大而立體的未來風格3d城市,擬真度極高堪比GTA,可惜互動性比較一般。

當然,如果你很在意BUG,可以等以後優化好了再入,到時候還能便宜。

《賽博朋克 2077》你遇到了哪些 BUG?

在這裡,黑拳 太平洲,臉上有手雷的人站天上,已經打贏他了,但是與他交談的任務觸發不了,他就站天上,做了幾個別的任務回來之後還是這樣 小八 遊戲已經解除安裝了,但是有個Bug印象深刻,初始任務去找乙個工程師公升級義體,裝新的眼部神經那個,結果路上撞了人 NPC 那人跟著我就衝進了工程師的房間,三拳兩腿...

《賽博朋克2077》的劇情核心夠「賽博朋克」嗎?

熊天真 賽博朋克的核心是 自由 和 反抗 嗎?我看恰恰相反,賽博朋克的核心是絕望。仿生人會夢見電子羊嗎 的背景是荒涼的,無論是人類還是仿生人,都生活在虛假的囚牢中。神經漫遊者 裡,人死了幾十年,但他的記憶 思想和人格卻被永久地鎖起來,以備未來使用。在賽博朋克的世界裡,人被高科技牢牢囚禁。一切的抗爭都...

如何評價《賽博朋克2077》的劇情?

黃昏 這劇情總體主線是真的不咋地,主角莫名其妙就死了,而且復活後也沒以復仇為主線,就救活自己就行了,而且也是非常普通毫無咀味的劇情,沒多少內容在裡面,整體大劇情就是主角當了僱傭兵做了第乙個大任務偷晶元,然後就死了,然後復活了一下,這什麼鬼劇情,主題立意都有問題,賽博朋克想要表達的未來城市的風土人情完...