我應該如何延續Minecraft裡的友誼?

時間 2021-05-30 06:20:14

1樓:路空

天下沒有不散的筵席。在長久的時間河流中,總有結束的mc伺服器,又總會有新的開始。對我來說,長長久久的伺服器固然不錯,而再次去起航又會充滿新的未知。人總是要向前看的。

而想要鞏固群體的關係的話,按照我個人的經歷來談幾點。

首先,如果非常非常想留住群體的每個人的話,對我來說,一定不要讓群體再加入新的人員。我覺得這點非常重要,按照個人的想法,群體內的老一輩容易產生優越感(非貶義),當大波新人湧入的時候,容易讓老一輩棄坑,況且有時壞了一鍋粥的就洽是那幾顆老鼠屎。就拿我經歷的來說,當初因為伺服器回檔,就有幾個新人超嚷嚷著要補償,那個伺服器就在分化中走向衰敗。

而在之後,當初那個群的老一輩又拉我進了乙個群,並且在一兩年內沒有多加乙個人,乙個小的團體就執行了超級持久,我覺得和群主的嚴格管控有著密不可分的聯絡。現在的話已經和群裡的人打成了良好的關係。

其次,要繼續下去,不一定要靠mc。現在遊戲產業那麼發達,雖然可能每個人口味不同,但是互相總有些共同的愛好,一旦能夠一起玩耍了,就不缺話題了。其實,我感覺玩mc聯網為了並不是玩耍,而是能夠使互相的羈絆一直維持下去,既然mc可以,別的遊戲為什麼不行呢(如果不玩別的遊戲請忽略。。

)?先想到那麼多了,有時間再補充。朋友這種東西啊,有的時候越多越空虛。

2樓:

可能你心目中,遊戲的分量會高於別人心中的份量,你當作主業來做,別人可能只是十分之一的興趣,或者一段時期中的生活寄託罷了。唯一長遠的做法就是可持續的,1.你能掙錢 2.

吸引更多人來3.做大,形成口碑4.培養你管理員的繼承者

3樓:皮蛋

大家很多人比較認同的說法是,電腦遊戲,大概包括主機遊戲,手機遊戲等遊戲,特點是成就感和愉悅感的獲取相對便利,我們可以用10分鐘做乙個任務,或打乙個關卡,等方式來獲取成就感,愉悅感。

那麼這樣的遊戲方式可能導致遊戲最終產生疲倦感,在之前一周每天都開啟的遊戲今天突然沒什麼興趣了,這是相當正常的。我們在這個遊戲裡面獲取的成就感已經滿足了,可以換乙個,或者換一種方式去實現,可能不再通過遊戲。

那麼當老玩家離開這個陪伴他許久的遊戲後,他是否會回來?答案是不能確定的,如何喚回呢?也不是不確定的,我們針對一款遊戲,乙個任務,一種怪物,一張遊戲地圖,乙個關卡,可能會有乙個最優的或兩三個較優的解決方案,通關方案,擊殺技巧等。

而人,有時候真的要靠緣分,或者靠你的精力,又或者是一次溝通,每個人不一樣,我們想喚回乙個玩家也是,除了題主自己,其他人都不了解情況。

僅僅靠一點文字,我們答題者也僅能靠自己的想象,結合自己的經驗,給出千萬種不同的答案,這些只能是參考,而題主或許可以找到適合的內容以借鑑。

對於喚回老玩家的事情,暫時我不能提供什麼內容,因為我沒有什麼經驗。

那麼延續友誼,能想到的最簡單的(費我們答題者腦力最少的)是通過現實聯絡,在乙個城市生活的人,在遊戲裡玩的開心,關係很好了,於是去見面,可以在現實中交流,合得來可以一起做很多遊戲中做不到的事情,這樣友誼就延續了——這種方式需要花費大量精力。

通過其他遊戲,如這種情況,「我和我的這群朋友都覺得這個遊戲有點無聊了,不想再開啟玩了,於是我們找了個新的遊戲,可以一起聯機玩,大家玩的很開心」,缺點是,每個人的不同導致了選定某一款遊戲時,大家從這款特定遊戲中獲得的喜悅不同,有些人可能只是陪朋友才來打的,對這個遊戲一點興趣都沒,於是常常換遊戲後就有人退出了。或者沒有找到一款適合大家一起玩的遊戲,大家找到一款勉強玩了一天,之後就不再提起了。

有些人覺得朋友重要,有些人覺得遊戲重要,既然你們換遊戲,那我還是繼續玩之前的好了的人也是正常的。

延續友誼方面,我能提供參考的自己的經驗也只有這些了。

MC伺服器內的玩家素質問題,在我經歷了比較久的遊戲後,最終我放棄了提高玩家素質這一說法,又或者是我們伺服器玩家素質高等內容。

因為我還是向現實妥協:高素質玩家永遠只是金字塔的那一點尖兒。就算全部是高素質玩家,我們2個人可以互作知己,5個人開心,10個人聚會,20個人熱鬧,30個人開始矛盾,50人就要成立兩派,互相耍心機互相攻擊,100人呢,200人呢。

何況現實是,支撐著這款遊戲的,絕大部分玩家還是普通玩家,即便我們自己對自己的定義是高素質玩家,在普通玩家眼中,我們可能被視作素質低也說不定。

伺服器沒有宣傳是會死掉的,我們有各種宣傳方式,這方面我沒有經驗可提供,總之,我見到的情況是,吸引到了玩家,也只能做到吸引到玩家了。伺服器眾多,玩家選擇伺服器容易,大不了不玩嘛,換乙個。伺服器選擇玩家,選來選去大概就難繼續維持了。

如果哪一天題主可以找到吸引高素質玩家的方式,我很樂意也去試一試,因為本身「吸引高質量玩家」這個事情就很吸引我。

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