遊戲王中最困難(最難操作)的卡組是那一種?

時間 2021-05-30 00:13:15

1樓:akunaxin

報社有啥難打的?

蒸籠難操作嗎?十二獸難操作嗎?ee難操作嗎?

那幾張核心卡捏好了連腦子都不用動好伐?

難操作的應該是那些fun向的,比如幾乎沒加強從未擠進環境的電氣最難操作的卡組不是系統貧弱而是壓根沒有系統比如某大怪個個吊炸天但下級辣雞的水屬性卡組十代再神抽他也玩融合接觸融合五換一出奧特曼

2樓:一介凡人

隨機因素多的卡組和表演向卡組

坑系的難點在交坑 combo系卡組難點在combo但實際上兩者你看到起手就能想象自己回合結束時的場面隨機性高的中度展開卡組比如光道花札玩好了就特別難你需要把極為有限的阻抗精確的交出需要對各種隨機情況隨機應變普通打combo卡組只需要考慮對面的阻抗你這個先得根據隨機結果現想combo 還得想吃阻抗怎麼辦可以說是最難的精通的卡組了

而表演向的普遍由於展開鏈過長重複操作多 combo和構築上都是濃濃的心血把這卡組給別人別人天胡可能也打不出你需要的效果

3樓:「已登出」

遊戲王不存在所謂的難操作…

事實上你非要說難操作在我玩過有數的卡牌遊戲裡面只有爐石傳說的奴隸戰這一套

在遊戲王較高階的對局裡面更考驗的是意識和對卡組的理解包括對對方卡組的理解

我記得是11年(記錯記成15年了修改一下沒想到一下都這麼多年過去了)左右主流代行和光暗均平分半壁江山的時候倒是更能顯現操作的差距

那個說坑點的…在坑這麼少和速度這麼快的環境裡面確實分辨坑點很簡單

4樓:花盆君

說起難操作,不想回答各種主流、說書、打拳、FTK、……卡組,畢竟都會可以套操作公式的,對於某些操作繁瑣但是實力也很強的也不回答,畢竟打點硬實力之類的可以當beat使用,所以無視掉:

於是就總結了個人排行,以下均為操作困難到看了效果就可以勸退玩家的卡組:

Top1:電氣,打點低得要死的卡組,外加上本家無任何優秀輔助,效果還乙個勁的難用,堪為第一;

Top2:鬼計,對新手來說,出場兩個召喚都不一定做的到的卡組,打點比電氣還要低,不過鑑於有本家魔陷,苟活能力還是比電氣強那麼一丁丁,排第二;

Top4:……沒了,暫時就更新到這裡吧。

5樓:九天旭

我這種早期玩家,感覺這種問題是最難回答的了我就以我所了解的一些說

如果說動漫裡,哪個都挺難的,為了效果嘛,各種連鎖,現實中比較難抽到反觀現實的比賽,基礎卡反倒是最好用的,比如落穴,簡單實用作為動漫黨,黑羽卡組比較好用,但我還是喜歡英雄

6樓:唔呣

beat類操作難度顯著高於說書類,beat類卡組對牌手操作要求較高,怎麼做到能正確的坑到對面,怎麼樣換取最大的資源優勢都是需要對環境的卡組有著了解才能做到的。

7樓:李CC

本家打斷有限,只有少量的FC打斷,其餘坑阻則要依靠隨機抽到的手坑紅坑,因此把有限的坑阻交給合適的卡就非常重要。

本家運轉過程中,存在著各種牌序達成類似的結果,但是對不同的坑阻抗性不同,同時面對不同的坑也需要立即作出判斷止損。

系統小導致投入大量系統外元件,並且沒有刷坑做坑的手段,需要根據手牌和之後抽卡補充的手牌來決定採用什麼樣的戰術。

所以,遊戲王最難操作的卡組是十二獸,因為是最強,所以最多,也因為大家都是十二獸,所以也只有操作最精細的玩家才能獲得勝利。

8樓:希彥

對乙個東西不了解,只看到它的表面,以為它看起來簡單整體就是簡單,這是常見的思維誤區。

不談構築時就要想好combo的情況

需要操作的地方一般有:

1.隨機效果。每次隨機效果後,玩家都需要對獲得的新資源進行即時思考,再進一步操作。如花札的抽卡,光道的盲堆,變形鬥士手機和智慧型機。

2.定型長combo。背會combo只是基礎,實戰中對方不可能看著你操作沒打斷,一旦打斷了就會到了與1類似的情況,需要即時思考如何補救或者做妥協場。

3.有較多自由連鎖或能作出響應的卡。需要你了解對手的卡組,知道什麼時候打斷,打斷什麼最傷。

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