遊戲王動漫中最有競技性的是哪一代,太多的版本對玩家的包容性是一種考驗

時間 2021-05-10 14:43:00

1樓:

gx禁卡大戰,各種不要臉的優質單卡打ftk從競技的環境來說怎麼都不叫競技性強吧?如果猜拳也算的話。相比起來5ds後期以後優質手坑和墓坑的出現反倒可以更好的壓制ftk怎麼也比gx時期好。

2樓:Xpecya

不知道這個動漫競技性從何而來…

遇事不決改規則

遇事不決畫張卡

遇事不決就神抽

遇事不決戴眼鏡

這裡誰競技性強?那還是選螃蟹吧,畢竟神抽我也抽過,別的我是真的不會

3樓:圍觀者吃瓜看戲

然而並不是,GX時代的主流嘛,混沌、混沌、混沌、混沌、混沌、劍鬥、英雄、混沌、混沌……混沌。說白了就是禁卡大戰。

競技性最強的嘛,當然是徵龍魔導衰落但並沒有死絕,影依、影靈衣、星守等當時的主流卡組方興未艾的時代,那個時候可以說是百花齊放,連甲蟲、水產這一類「遺老」都能在主流戰場露個臉,可以說是比較好的乙個時代吧。大概是13年到16年這個時間段吧。

4樓:ShiroR

如果說是看玩家操作的話,那我覺得是各大超主流時代,因為不管是什麼徵龍魔導,ee還是十二獸又或者什麼spy,link均大戰閃刀姬這些,環境里卡組就那幾個競技都是match,side備牌基本都考慮了很高的meta能力這個時候卡組的構築呈現高度的趨同性,那麼對玩家操作的要求被提公升到乙個很高的強度,這也是為什麼實際上新手接觸競技環境最好選擇乙個環境內卡組數量不大的環境,因為新人對遊戲王現在足有一萬以上的卡池理解程度肯定不夠,相對穩定的競技環境能夠讓新手暫時不去化太多精力去深刻的理解卡池而是先把操作打磨出來。

直到現在為止我都認為閃刀姬和link均(也就是花式打拳)環境是最適合新手入坑的也是競技性相對最好的乙個環境,展爆思路的link均和典型的meta beat卡組閃刀姬基本上展示了遊戲王四大類卡組(展爆,meta beat,burn,特殊勝利)中最常青樹的兩類,兩邊的構築都具有鮮明的特色,同時也不存在幾乎只吃特定手坑的情況。

5樓:贄殿遮那

論說書還是v6強,明顯比前五代說的久連鎖多,經常來回四個回合打完,不過劇情真的。。。不能說難看,但是平淡的連讓人罵的慾望都沒有,還不如爛到讓人罵呢

主角卡組最強的肯定是番茄,魔術師主流了好久印象裡,電子宙始終沒抬進主流,但是鹹獸和彈丸都很強,z4的時候沒關注遊戲王不是很了解,5ds裡廢二人氣很高但是算不上主流吧,黑羽當之無愧,永火好像也很強,gx裡英雄是一直在加強但是競技就算了,古巨基好像很猛,寶玉獸好像進過上位?初代就沒角色卡組進上位的了吧,競技還是v6和a5強,不過動畫觀眾不太喜歡說書的樣子,畢竟一直bb效果一直連鎖,很容易看不懂

6樓:泡麵達人

gx那個英雄四廢有啥好說的

遊戲王除了初代(初代是動畫的好看)

剩下的都是卡牌宣傳片

然後才考慮劇情

動畫的打牌一半為了宣傳卡,一半服務劇情(打的好看可以讓劇好看也算劇情裡面)

7樓:gwngfr

動畫的競技性是0,是賣卡的廣告,是接觸這個世界的第一步,就像初中物理一樣,不能否認其存在和價值,不能說他不精彩,但在科學的世界裡怎麼都是不太值得發展的小兒科,僅僅被視為工具。

樓上說完了競技環境,如果乙個賽場的100人95人用同乙個卡組的話,按這種理論來說是最公平的,即他例舉的十二獸。同時期流傳著乙個難題謎題是假設自己後手,給出了對方做的場與自己的手牌,問怎麼頂著壓制展開效益最大。一時間百花齊放,實屬精彩,足以說明操作大於運氣。

年代久遠,找了半天沒找到。

8樓:海龍的帽子

我倒是聽到過一種聲音,說大師三下十二獸稱霸的那段時間競技性極高(不過我沒有親歷那段時間),因為十二獸過於穩定,導致輸贏很大程度上依賴雙方操作……

想想也不無道理,其實卡牌遊戲的技術無非就是經驗,同一張牌我能打你也能打,區別就在於誰更熟悉這些牌應該什麼時候按什麼順序打。有人說臨場應變也算,但是臨場應變本質也建立在對自己和對方的卡牌有充分的認識的基礎上,如果脫離了這個基礎就變成耍神棍的混蛋遊戲了。單一的環境和固定的構築可能更考驗雙方的經驗,你比對方少知道任何一點東西都有可能敗在這上面。

我是第十期後才開始玩競技卡組的,我的感覺是我經歷的那些環境競技性一直都是不高也不低,不過於穩定所以能夠保證「意外」這個趣味事件的發生(比如三頡頏啊,紅綠重啟啊,甚至天聲宣空,三精操之類的豹笑事件),增強遊戲性;同時這些「意外」也不會太離譜,能夠做到輸贏都基本依賴構築加經驗。總的來說第十期的環境我很喜歡,除了削手和ftk套路實在是有點難搞以外。

要是問我個人的喜好,我其實不是很看重競技性,因為這個遊戲的競技性已經不可能很低了,足以保證基本的公平,硬要拔高競技性也沒有太大用處,反而會拒絕新人。我更關注遊戲的環境豐富度,畢竟打一次比賽就至少小半天,我也不是為了贏,看見的卡組越多新鮮感就越強嘛,不過對於一些人來說可能更希望環境單純一點,變數少一些,更加可控吧

9樓:胡鵬昊

v6,真的v6那裡面幾乎所有角色卡組都是可以在競技環境上一線的卡組,a5也好還好,而前四部動漫裡角色卡組大多都上不了各動漫播出時的競技環境

遊戲王中最困難(最難操作)的卡組是那一種?

akunaxin 報社有啥難打的?蒸籠難操作嗎?十二獸難操作嗎?ee難操作嗎?那幾張核心卡捏好了連腦子都不用動好伐?難操作的應該是那些fun向的,比如幾乎沒加強從未擠進環境的電氣最難操作的卡組不是系統貧弱而是壓根沒有系統比如某大怪個個吊炸天但下級辣雞的水屬性卡組十代再神抽他也玩融合接觸融合五換一出奧...

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