遊戲設計中最能觸動你情感的是哪一塊

時間 2021-05-09 20:17:41

1樓:山山家的貓

大菠蘿3。

走劇情的時候莉婭一直提,等一切結束了要開個小酒館,讓奈非天到時候一定要過來看看。

只要我不打彼列,莉婭就永遠活著!

2樓:摳腳大漢瀟叔叔

感謝感謝~

感覺這種喜歡很正常,自己也經常被感動,哭一下什麼的最打動我的是《仙劍奇俠傳系列》遊戲中阿奴的感情線。

比較容易被劇情打動的,大一點說是敘事表達吧,不論是通過直接各種方式的劇情呈現,還是內容敘事還是隱喻只要想表達的東西被傳遞到了就會容易被觸動。

3樓:蘇杭

4樓:曾小達

很正常。

題主說到最能打動玩家的是哪個模組,如果按題主的模組分類,往往應該是幾個模組共同作用才能夠真正的打動使用者。

在我看來遊戲能觸動情感其實是玩家在遊戲中沉浸度的問題,當玩家深入遊戲當中,與遊戲各個元素產生共鳴的時候最能觸動感情。

舉個例子,在巫師3的破碎之花劇情當中,經過前面一系列緊湊劇情後,我越來越沉浸在Geralt這個角色當中,滿腦子想著怎麼去完成下一步,但是當坐在翠鳥旅店聽到女吟遊詩人普希拉獻唱的時候,心突然間就寧靜下來了,就和Geralt一樣就想坐著好好的聽完這支曲子。

放上這首曲子位址

《巫師3》女吟遊詩人普希拉在翠鳥旅店七國語言獻唱(共7P)_單機遊戲_遊戲_bilibili_嗶哩嗶哩

最後,安利一波巫師3。

5樓:被薰死得鏟屎官

瓦里安腦海中回想著戎馬一生,諸國陷入火海,無數英雄為此喪命,回頭望去魔能機甲正在吞噬聯盟士兵的身軀。想起已經寫好的書信,眼神逐漸鑑定,:格雷邁恩,把信交給我的兒子。

而後縱身一躍,乙個斬殺乾掉魔能機甲。講道理,沒有聯盟玩家不哭得這一段。

6樓:夢兒

細節。比如古劍奇譚一裡面,百里屠蘇對紫胤真人的師徒戰。

無論百里屠蘇速度為何,紫胤真人都會讓屠蘇先出手。

要放大招之前還要提醒屠蘇「汝之利刃,還施彼身」。

淚目啊。

7樓:貓箱裡的薛丁格

艦C吧沉船的時候非常非常的難受。

因為——這都是提督的選擇!沒有任何的系統強制。

遊戲裡人物的死亡,的確讓人難過,但是往往這種情況都是系統強制或者半強制讓角色死亡。

但是!在艦C裡,沉船只有乙個原因——大破進擊。

對的,這是各位提督的選擇,無論是為了擊敗深海也好,純粹疏忽也罷,無關有意無意,這都是提督的選擇,是你的選擇!

當艦娘在人間留下最後的遺言,沉入海底。

你只能對自己的選擇負責!

無法推卸,不存在幻想!

殘酷卻又真實。

祝各位提督武運昌隆。

在曉的水平線上刻下勝利。

8樓:沈仁林

《美國末日》絕對是近期讓我動了感情的遊戲,至今一聽到相關BGM,後背不禁激起雞皮疙瘩

在中間一關,黑人兄弟弟弟變異,哥哥一槍崩掉了弟弟,然後自己也自殺了,玩了這麼久遊戲,我第一次對著螢幕幹瞪著,喉嚨裡有東西一樣哽著,不知道該說什麼。遊戲畫面一黑,時間線轉到秋天,不留給人思考的時間。

最後一關,喬爾得知艾莉要做手術時,決心要救出艾莉,殺進手術室

我玩到這的時候,我他媽氣得發抖,別他媽想動艾莉一根毛,否則我三光滅了你們整個火熒組織。那一刻我就是喬爾,喬爾就是我,三次元的我和二次元的角色的意識通過手柄鏈結,情感這個東西共鳴起來能擊破次元壁,真可怕

我一周目通了《美國末日》的時候,休息了一段時間,有些恍恍惚惚,自己體驗了乙個奇異的人生經歷,有時候甚至臆想自己能去那個弱肉強食的末日世界。

想看看喬爾教艾莉練結他的樣子。

9樓:朝陽區吃瓜群眾

魔獸人族王子阿爾薩斯要拔出詛咒之劍-霜之哀傷的時候,幽靈守護者出現企圖阻止,在幽靈守護者在王子凌厲的攻擊下灰飛煙滅的時候,阿爾薩斯質問道:「你還想保護這把劍嗎? 」而守護者卻回答:

「不...我想要保護的...是你 ……」

10樓:近未來

上古卷軸5裡的矮人遺跡探險隊一共七人

其中有戰死的被雪精靈抓住做實驗的還有為了虛無的寶藏內訌的隊長和心懷鬼胎的保鏢

11樓:黃念巍

旺達與巨像

從開場動畫起就沉浸在一片黑色之中,沒有BGM沒有台詞,耳邊只有風聲、黑馬阿格羅的馬蹄聲、寺廟中偶爾飛過幾隻鴿子拍打翅膀聲,少女躺在石台上,周圍的靜襯托著主角的孤獨。

一路和各種巨像交戰,敵人越來越強大,旺達每次被黑影侵入身體時倒下的樣子越來越痛苦,而為了阻止旺達而來的族人也越來越近了,終於來到了最終巨像面前。通向巨像的路一場崎嶇,突然在一座短橋上,橋被炸毀了眼看主角就要葬身懸崖,一路上陪伴主角的黑馬阿格羅奮力一躍將主角扔上平台自己墜崖。

最終的巨像也倒在旺達的劍下,這次旺達醒來之時不在是人類之軀,而是一具混沌的黑影,所有的操作只是緩緩的向石台移動,再看一眼並沒有從眼前醒來的少女,但這個願望落空了,族人們全力攻擊他將他封印在寺廟之中。

12樓:夢痴狂人

刺客信條2二周目開頭,ezio和哥哥爬上樓頂,哥哥說:「我們的生活很美好,兄弟。」ezio:「是啊,真希望永遠這樣。」

配樂真是絕了。

13樓:steve

黑暗之魂1的一體化地圖設計和非線性流程,在病村迷路到大樹洞,再在大樹洞躲咒娃偶然逃到灰燼湖的那一刻,太美了,簡直是去到世界盡頭的感覺。

14樓:楊越

我認為是劇情,劇情帶給我的都是感動

第乙個讓我潸然淚下的是光暈一,當士官長和cortana乘搶來的妖姬號回到秋風之盾號的時候,鏡頭由遠及近,當我看到曾經輝煌的秋風之盾如此落寞的時候,我控制不住了。

第二個是劍靈,我回到無日峰的時候,師傅和師兄們都在,一下就覺得又恍惚又感動

15樓:叫我路痴好嗎

遊戲中最能觸動你的一類就是網遊,而網遊中最能觸動人的又是那個大家在一起的友誼,五個人建了個幫派,發展到五十人,五百人,五千人,這種感覺就像看著自己的孩子長大一樣吧,而當幾年過後,物過境遷,大家淡出了這個遊戲,回想起那個團隊裡羞澀的奶媽妹子,時不時大笑的戰士,幽默的法師,也會有一絲的欣慰和感動吧。

16樓:琅琊笑笑生

最近在玩三國志13的來強答一發。

我是沒玩過三國系列遊戲的,313是入坑的遊戲。從英傑傳的桃園結義,到自己打劇本,統一了數次。不必說戰鬥場面,也不必說縱橫捭闔的快感,最令我感動的,居然是歷史人物在去世或者統一時說的話和配音。

去世曹操:死後不帶任何陪葬。

劉備:請拯救天下萬民。

其他:得遇名主,此生無憾。對不起,我要先行一步了。得遇殿下,我很幸福。

統一:劉備要和關張旅遊,諸葛給童子講故事,曹操和卞氏的對話………

313在這裡,淋漓盡致地體現了人生。曹劉一世英雄,去世後也終歸黃土,曹孟德看得開,不帶任何陪葬,劉玄德依然念念不忘天下萬民,而其他的謀士,武將,得遇名主,擇木而棲,建功立業,等化為一抔淨土時,也不辜負了此生。

統一的畫面,劉備征戰天下,最後的夢想居然是和結義兄弟旅行,諸葛亮最後的歸宿是隆中草廬,與童子笑談往事。大概是我們每個人成功後都嚮往的歸隱山林的生活吧!

滾滾長江東逝水,浪花淘盡英雄。是非成敗轉頭空。青山依舊在,幾度夕陽紅。

白髮漁樵江渚上,慣看秋月春風。一壺濁酒喜相逢。古今多少事,都付笑談中。

(玩的時間不長,等玩的人物多了再補充)

17樓:DazeEncounter

mgs3裡bigboss心如刀割一般矗立在在the boss的無名墓碑前;

withcher3裡希里對著傑洛特說出:「you are just a withcher」的時候;

the last of us最後一幕裡艾莉對著說謊的喬爾微笑的時候;

bioshock infinite裡開門第一次看到哥倫比亞城的時候……

18樓:哲二

暗黑破壞神,主角(玩家)妄圖用自身封印魔神卻成了魔神的容器,最終魔神現身主角灰飛煙滅

暗黑破壞神1的整個過程都是惡魔陰謀的一環…細思恐極,我們認為正義的事業有多少是真的?

2333

19樓:憐星

跟樓主握爪,同為秈公尺。打動人心的是情和音。猶記得當初玩仙四的時候。琴姬的琴音讓我淚流滿面,他們的對話依舊讓人記憶猶新

此外仙三的紫萱和徐長卿的三世虐戀也是讓我十分感動,把昨天都作廢,我只想愛你到地老天荒,你願不願意陪我

20樓:咖哩it

刺客信條

艾吉奧三部曲過後的CG餘燼,當時看完之後真的哭了下面是我認為這個系列最感人的地方

當我年少輕狂時,我曾擁有自由,但我並不明白它的意義。

我曾擁有時間,但我沒有意識到它的珍貴。

我曾擁有愛,但我從未用心去體會。

數十年的時間考驗後,我終於理解了三者的真諦。

現在,我已風燭殘年,這種理解已經逐漸變成一種滿足。

愛,自由和時間,曾一度被我揮霍,而今成為了我前進的動力。

而我將最特別的愛,獻給最親愛的你和我們的孩子們,以及刺客聯盟的兄弟姐妹們,

並獻給賦予我們生命的那壯美奇妙,讓人產生無限遐想的世界。

此愛永恆,Mia Sofia(義大利語:我親愛的索菲亞)艾吉奧·奧迪托雷

21樓:戴漢君

一、虛擬世界向現實中的人物致敬

比如:「星星似乎收起了光芒,它們不再為我閃耀。

它們看似寒冷而淡漠,無法代替我溫暖你的手。

但是我忍住淚水,度日如年,

拼命堅持著為你記錄下在這裡的每個瞬間;

然而孤獨很快即至,痛苦已經來臨,

你褪色的笑容,輕輕地從我的記憶裡隨風而去。

不要在我的墓碑前哭泣,我不在那裡,我沒有長眠。

我是凜冽的寒風,掠過諾森德的雪原。

我是溫柔的春雨,滋潤著西部荒野的麥田。

我是清幽的黎明,瀰漫在荊棘谷的林間。

我是雄渾的鼓聲,飛躍納格蘭的雲端。

我是溫暖的群星,點綴達納蘇斯的夜晚。

我是高歌的飛鳥,留存於美好人間。

不要在我的墓碑前哭泣,

我不在那裡,我沒有長眠……」

——紀念凱利達克,自《魔獸世界》

二、亙古不變的愛情

比如:塞瑞利恩.白爪:安娜雅……?我的雙眼沒有欺騙我嗎?真的是你嗎?

安娜雅:歲月對我和你都很殘酷,我的愛人……但最後我們還是重逢了。

塞瑞利恩.白爪:我的愛人,你恨我嗎?我在萬般無奈之下摧毀了你的軀殼,因為只有這樣才能讓我從痛苦中永久地解脫。

安娜雅:親愛的,不要為此而感到內疚。你使我從無盡的苦楚和折磨中解脫了出來,我只會為此而更加愛你,但是,即使是這經過數千年的分離才換來的重逢也是如此短暫……我和這個世界的聯結正在逐漸減弱,我正在慢慢地離開它……離開你……

塞瑞利恩.白爪:不!安娜雅……安娜雅!請不要離開我!不……

安娜雅:再見了,塞瑞利恩,我的愛人。我們終能再見…… 安娜雅那柔和的聲音在薄霧中輕輕迴響,我永遠愛你……

塞瑞利恩.白爪:怎麼辦,我的愛人……沒有你,我怎麼辦……沒有你……我如何有勇氣在這個世界上生存……

——黑海岸「永志不渝」任務線,自《魔獸世界》

三、英雄情節——為了大義,為了愛恨情仇

各種友方npc的陣亡犧牲,都藏著乙份感動,只要你融入劇情。

其實,每個玩家在任何遊戲中,只要不是一門心思刷裝備,都會找到令自己感動甚至垂淚的地方——而經典遊戲之所以經典,往往是由於其有更多的打動人心、觸碰到內心「柔軟部分」的東西。

你喜歡聽的哪首歌曲最能觸動到你的內心?

我還是很喜歡石鵬飛 許嵩的燕歸巢嘛,真是很能觸動人的一首歌,推薦許嵩唱的版本,可能當時聽的時候正是在離家遙遠的地方生活,所以特別有感觸!尤其是其中一句 銜春的燕想歸巢 裡面的銜字用的特別好,還有 兒時的你和我相逢時會沉默還是會訴盡衷腸 感覺能一定體會到兩個舊識遇見的那種尷尬! 楹曦 王恩信的 飛 風...

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