最讓你徹底沉迷其中的是哪款遊戲?

時間 2021-05-06 09:38:07

1樓:蒔花剎那

當然是巫師三了

最讓我印象深刻的是血腥男爵,我本來覺得是男爵的錯,結果真相真的令我很吃驚,我選擇的結局是男爵和他的夫人死(男爵為他夫人殉情了)。

在城鎮裡可以接到一種任務,小孩帶你去乙個地方,那裡有人埋伏你,那個口氣太真實了。

2樓:腦袋不是裝飾品

星際爭霸2,兩人差距不能過大,最好是那種比你厲害一點點的,然後在那種你來我往的交鋒中用謀略取勝的感覺,很難得。這可能是我沉迷其中的原因吧

3樓:溜了溜了

Csgo 天天練一兩個小時槍很枯燥的我女朋友都懷疑我是不是在沒事做事但是每次都是先練槍找手感的我屬於那種練了後打和沒練之前兩個人天賦不夠努力來湊

4樓:我有特殊的搞笑技

《命令與征服紅色警戒2 尤里的復仇》

第一次接觸這款遊戲,我的內心是:哇塞!怎麼會有這麼好玩的遊戲!能操控士兵,坦克,造建築,和AI對戰,太刺激了!雖然這款遊戲在今天已經略顯粗糙,但是當時的我真的被震撼到了。

之後看教程,學會了擺位,打對戰,當時在乙個小圈子來我的紅警水平是最高的,大家都管我叫大佬(其實還是菜的一批)

後來自己學了改ini,發現紅警的可玩度又提公升了乙個大大的檔次,坦克發核彈,小兵無限血,這種BT修改是我當時最樂此不疲的。不過很快,我接觸了一些紅警MOD,其中給我印象最深的當屬心靈終結,特效帥,BGM好,劇情也不賴。當時我就想:

什麼時候我要是做出這種MOD那得多厲害,之後就萌生了自己製作MOD的想法。一入MOD深似海,從此頭髮是路人。光除錯資料就能把你累成狗,技術不熟練更是導致我寸步難行,可以說,我想要一艘航空母艦,制定計畫時做的是戰列艦,實施起來發現最多只能做重巡,做到一半發現造的是驅逐艦,最後完工後發現造了個獨木舟。

雖然現在我已經基本不再玩紅警,也不再改mod了,但回憶起來,還是很懷念那時的

5樓:Mr.zat

當年是DNF 之後就沒有了可能因為長大了吧,之後就是新鮮感性沉迷,過劇情性沉迷,上分性沉迷,自暴自棄性沉迷,當然都是玩不同的遊戲,最長沉迷時間差不多乙個月就到頭了,然後就恢復正常,繼續幹正事,個人感覺當人抑鬱的時候,可以就想著怎麼一心玩好乙個遊戲,可能會有緩解作用,不讓你自己乙個人瞎想,也會給你乙個目標。以上都是個人看法,僅供參考。

6樓:靖哥

穿越火線吧,因為從小喜歡槍,然後小學二年級我家買電腦穿越火線也是內時候出的,就一發不可收拾,現在遊戲多了,比火線好的遊戲也一堆,但我還是喜歡穿越火線,CFHD版出了,玩火線的更少了

7樓:easychair

時長最久的肯定都是網遊了,最多的應該是劍網三。魔獸啊什麼的應該也挺久。

一玩起來就放不下來的捨不得關機的大概都是一些模擬經營的遊戲,比如文明。最多的應該是文明五。

會玩好多個周目的可能是機戰系列,畢竟多周目你才能爽起來。這個是年貨,沒啥映像特別深的。

玩過後回味無窮的都是日系RPG吧,不過這型別作品這些年做的人少了,最近玩的是P5和DQ11。早些年那些大廠子的傳說系列,英雄傳說系列(後來叫軌跡了),龍戰士啥的都蠻不錯。但是讓我反反覆覆能想起來是兩款,乙個是格蘭蒂亞II,乙個是大宇的仙劍奇俠傳三問情篇。

可能有時候就是簡單的劇情反而勾人吧。

8樓:Stockholm

網遊的話:魔獸世界,唯一一款我帶入其中無法自拔的網遊,我一直覺得網路跟現實需要分的很清楚,但是玩了很長時間魔獸世界,我能信任工會裡的戰友跟任何乙個遊戲好友,放心的把賬號借用給他們。也能陪著他們不厭其煩的開荒乙個又乙個的副本,完成一次又一次的成就。

9樓:瞎兵諧將

魔獸世界

不管你afk了多久,都會以魔獸玩家自居

遇到其他魔獸玩家,不管是否在遊戲裡見過,不管是不是乙個服的,甚至不管是聯盟還是部落,都會有一種油然而生的親切感

就好像真的一起在那個世界裡並肩作戰過一樣

10樓:

超級機械人大戰系列將近二十年的鐵桿機戰粉絲路過最近幾年已經進化到每作乙份限定版了_(:з」∠)_

當然機戰本身的高素質動畫和聲優演出,以及用心編寫的互動劇情水平的確遠高於一般的戰棋RPG,即使是圈外玩家也或多或少會被吸引一丟丟,但要說十幾年如一日的緊追不捨,也只有擁有「鋼之魂」的真粉絲才能做到了吧。

11樓:

準確來說是乙個系列:魔塔。

魔塔系列雖然沒火,但是現在依然有大佬在堅持更新,而且越做越好,我有個目標就是在空閒時間找h5魔塔的開發者,去貢獻自己的乙份力,因為很明顯現在的h5魔塔平台做的體驗感不太好。

12樓:學習吧

讓王者,吃雞等款遊戲去死吧,它們害了多少家庭,害了多少中國未來的花朵,沉迷之癮讓小娃兒要死不活,尤如電子鴉片,強烈要求國家立法禁止18歲以下孩子擁有智慧型手機。

13樓:公尺菜子

玩過的遊戲太多了,但是想想還是投給童年回憶《牧場物語礦石鎮的夥伴們》。

剛接觸的時候是小學用壓歲錢買了一部gba,當時老闆送了2個卡帶,乙個是牧場物語,乙個是神奇寶貝綠寶石,綠寶石通關之後就沒玩了,但是牧場物語我卻玩了很久,甚至為了結婚還去花20塊大洋買了攻略書。可惜的是,和卡蓮結婚後不久遊戲機就壞了,沒能看到生寶寶劇情真的是太遺憾了。

14樓:花飛為花碎

魔獸世界,但是分手後就不再沉迷了,現在可玩可不玩,如果你想在遊戲中解脫,找乙個不玩遊戲的女朋友,然後吵架分手。當然沒心沒肺的除外

15樓:進坑娘

勇者鬥惡龍救公主,俗套劇情都是藉口,都是為了讓你踏上征程而已。

《塞爾達傳說》的這個設定,對於劇情黨來說,或許就是死穴,但對於喜歡探索的人來說,弱化遊戲主線,提供足夠的自由度,讓它成為了乙個讓人沉迷的好地方。

這個遊戲沒有太大的難度,但是這款遊戲給人足夠的自由。你看到的每乙個地點你都能去。世界之大,細節之多,需要自己慢慢探索體會。

但是這個世界又有它特定的規則,比如:不能像黑魂一樣殺死npc。

但只要遵循規則,一切都是可能的。整個遊戲可以隨便讓你嘗試,你在一次次試錯中也對裡面的事物產生了好奇心。

野生動物可以狩獵,樹木可以砍伐,原來在篝火處可以將木棒點燃製成火把,火把可以燒毀場景中的草叢;

可以捉蝴蝶、掏鳥蛋、爬樹摘蘋果、捉魚,後來還發現風會影響火勢傳播的方向,金屬可以導電,物體下落高度會影響力的大小。

我一點都不想去做主線任務,因為一做任務要麼是碰到馬了,想去騎馬,騎馬騎到河畔又想去炸魚,炸完魚到傍晚天黑了,想著明早要不去狩獵吧?任務是什麼?我不知道啊,如此迴圈。

(論遊手好閒不務正業的人是怎麼煉成的)

還有烹飪系統豐富奇妙。遊戲中幾乎所有的材料都可以煮著吃,什麼速速蛙、耐火蜥蜴等等。看起來是十分符合我這個廣東人的什麼都吃的「標籤」啊。

每次看到遊戲開始那張圖都覺得我想要去探索一番這廣闊的荒野,對於我來說,是真「點一下玩一年」。

並不是說這個遊戲的玩法有多麼新奇,而是它的細節讓你在遊戲的過程中發現這片荒野的美好。

我不想救公主,只想養豬!!!

16樓:冬雪與夏蟬

PC端:風來的西林外傳~女劍士飛鳥?

所有的電腦上都裝有(工作和個人的),都通關到白蛇島前(沒通),加起來時間起碼1000+小時了吧。

當然跟WOW沒法比……

17樓:葉子先生

我心中毫無疑問的第一名

距離我通關已經過去許久,你要問我最大的感受是什麼?是想椰奶和希里。

本體通關後,看著人去樓空的凱爾莫罕,心裡也空落落的,希里成了獵魔人雲遊四海,椰奶又開始忙自己的事情,蘭伯特和凱拉遠走高飛,身邊也再沒了老爺子,乙個人站在凱爾莫罕空空的大廳裡,搖晃的燭火就如我內心的空落。

回過神來,我才發現我不是利維亞的傑洛特,不是布拉維坎的屠夫。

可這一切又那麼令我感之深,受之切。

以至於從牛堡的下水道,經歷歐吉爾德與愛麗絲給我的感動,與鏡子大師的智鬥,一路通向陶森特的皇宮的路上,在鏖戰狄拉夫,遍體鱗傷回到白鴉葡萄園之前看到椰奶之前,我心中無數次想過:到哪能見到希里啊,到哪能見到椰奶啊。

而見到椰奶的那一刻,我恨不得一把抱上去,恨不得告訴她我又經歷了些什麼破事,又砍了哪些怪物,接了誰的委託,問問是否有希裡的訊息。可是看著白鴉葡萄園女主人的悠閒,我的心也平靜下來。在墓地看著傑洛特疲憊的笑,我才明白這故事要告一段落。

如果要說是沉迷的話,我更覺得我是代入其中了,通關後一段時間裡,還是會開啟它,從白鴉葡萄園醒來,只不過是騎著蘿蔔欣賞陶森特的美景罷了。

儘管通關,也買好了《刺客信條:ODYSSEY》可我沒有一絲絲想玩的慾望,想和椰奶多說幾句話,可是卻只有那幾句。

如此強的代入感,像是讓我產生了戒斷反應一般。

兩周後開啟ODYSSEY,如今遊戲進度已經推進到四分之一,你問我對ODYSSEY印象怎麼樣,我會回答:遊戲很好,戰鬥比巫師做得好,風景優美,UI做的也很不錯,面部細節處理一流,可是我還是不能流利的背下男主角的名字。

而至於巫師,我還是在想著在百果園那個被水鬼圍攻的逃兵,救了他是對是錯呢,丹德里恩又捅簍子了嗎,男爵近來是否家庭和睦,希里的獵魔人之旅怎麼樣了。

希臘神話恢弘磅礴的背景,一望無際的大海,令人血脈噴張的斯巴達戰場,勢力之間的勾心鬥角,神教與政治的混雜,以及比蘿蔔智慧型多的馬。

18樓:

《SCP:秘密實驗室》

一旦熟悉了操作以後我對這遊戲是真的上頭了(好像沒熟悉時候也挺上頭的2333)有段時間真的是一回宿舍就開啟遊戲玩,一玩至少三小時,怎麼都不膩,就感覺又刺激又搞笑,裡面的人個個是人才,說話又好聽,我超喜歡這個遊戲的

但是吧這遊戲上頭的時間也就那麼一會兒,過了就膩了,一開始玩的時候認識的朋友也退坑了一大半,玩的就少了。最近版本更新以後試玩了一會兒就不想玩了,主要也是因為一些bug吧,回合重啟連不上還有莫名其妙閃退之類的,期待官方能繼續改善吧

最後說一句,快樂dd每一天!(偶爾也讓我當個scp爽一爽好嗎?秋梨膏!)

19樓:周小詳

魔獸世界,雖然入坑遲,但是玩了20幾年遊戲(5歲開始接觸單機遊戲了),發現最後還是魔獸世界好玩,你可以在魔獸裡賽車,下象棋(卡拉贊),植物大戰殭屍,還有最近的消消樂,幾乎涵蓋了所有的遊戲型別。最關鍵每次上線都感覺自己還有好多事沒做o(〃'▽'〃)o

20樓:水樂

蛇蛇爭霸,簡單有趣,是一款很不錯的遊戲。但是有時候老愛抽風,卡的要死,,,但是玩的好揍別人還是很的,單方面被人揍的話或許可以鍛鍊一下自己的暴脾氣,還有一點就是感覺它蘊藏了一點人生哲理,何時進,何時退,弱小時如何發育,成為大蛇以後又要耐得住寂寞,不去作死。我不敢說這個有多好多好,但是確實有它獨特的魅力。

身為遊戲從業者,過去十年哪款遊戲最讓你欣賞?為什麼?

鄭金條 在過去十年,最讓人欣賞的產品是Supercell的Clash of Clans 這是Freemium產品線相容氪金 留存 長週期運營,處理最理想的樣品 特別是這款產品實際上經手了不同階段的Game Lead,比如Lasse Louhento,比如Eino Joas 最終還在Battle Pa...

最省錢的是哪款遊戲?

我認為是gta和我的世界這兩個沙盒遊戲,因為買過的人都說物超所值,然後許多後續更新的dlc都是免費的,可以說是非常值了,這兩款遊戲雖然算不上便宜,但必定是非常省錢的了 芝麻仁不五穀 warsow為代表的一票遊戲特點是完全免費 開源ps warsow在同型別裡算是人氣相對較高而且畫面看起來也還可以的了...

哪款遊戲 能讓你得到單純的快樂?

ZephyrG珖 看你接觸的遊戲型別,現在有些遊戲比較強調競技性如LOL和王者榮耀,守望先鋒這類遊戲。這些遊戲裡,輸贏或多或少影響著遊玩是否快樂。如果一直在意輸贏,那麼玩遊戲會很累,甚至比上班還累,產生了一種被遊戲玩的錯覺。如果試著接觸 動物森友會 艾迪芬奇的回憶 等相對慢節奏的遊戲,或許體驗會不一...