身為遊戲從業者,過去十年哪款遊戲最讓你欣賞?為什麼?

時間 2021-05-06 15:58:38

1樓:鄭金條

在過去十年,最讓人欣賞的產品是Supercell的Clash of Clans

這是Freemium產品線相容氪金+留存+長週期運營,處理最理想的樣品

特別是這款產品實際上經手了不同階段的Game Lead,比如Lasse Louhento,比如Eino Joas

最終還在Battle Pass模型上實現了逆週期

對F2P產品線來說,真正的優秀都在Clash of Clans身上實現了:

超級使用者滲透-使用者留存遠超市場模型-變現量級高-長週期高位運營-在變現處理上還能夠實現逆週期

Clash of Clans不僅自己是100億美元級別的產品,還驅動了當年所有的高段位廠商爭相模仿

比如:IGG、Kabam、Mobage、Gameloft、2K、Storm8、Gree、Zynga、Spacetime、Ubisoft、Kixeye、Peak 、簡悅、Game Insight、Space Ape Games、Kiwi、Red Robot Labs、PerBlue、DeNA、Midoki、505 Games、Perfect World。。。

Clash of Clans是市場上,非常罕見的超級產品模版

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