1樓:鄭金條
在過去十年,最讓人欣賞的產品是Supercell的Clash of Clans
這是Freemium產品線相容氪金+留存+長週期運營,處理最理想的樣品
特別是這款產品實際上經手了不同階段的Game Lead,比如Lasse Louhento,比如Eino Joas
最終還在Battle Pass模型上實現了逆週期
對F2P產品線來說,真正的優秀都在Clash of Clans身上實現了:
超級使用者滲透-使用者留存遠超市場模型-變現量級高-長週期高位運營-在變現處理上還能夠實現逆週期
Clash of Clans不僅自己是100億美元級別的產品,還驅動了當年所有的高段位廠商爭相模仿
比如:IGG、Kabam、Mobage、Gameloft、2K、Storm8、Gree、Zynga、Spacetime、Ubisoft、Kixeye、Peak 、簡悅、Game Insight、Space Ape Games、Kiwi、Red Robot Labs、PerBlue、DeNA、Midoki、505 Games、Perfect World。。。
Clash of Clans是市場上,非常罕見的超級產品模版
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