為什麼波蘭人用300人幾年時間做出了巫師3,而網易用300人幾年時間做出了逆水寒?

時間 2021-05-30 00:13:15

1樓:abcd121212127

中國遊戲玩家大多是以充錢數量為評判遊戲的標準,以充錢的數量多少來評判乙個遊戲是否良心,而毫不在意遊戲內在的東西。

中國遊戲公司的也是以如何變著花樣騙氪為核心在做遊戲。

2樓:簡單

謝不邀,我自己滾進來的。

我得說這是個好問題呀。

首先回答題主的說法:為什麼同樣時間內外中國人能做出巫師3,網易就做了個逆水寒?

網易說耗時幾年完成,你以為他真的做了好幾年?他可能幾年前立的專案,然後做一會兒停一會兒,也有可能就是宣傳的噓頭。從網易出遊戲的速度看的出來,做個逆水寒還不是分分鐘的事情。

蚓無爪牙之力,筋骨之強,上食埃土,下飲黃泉,用心一也。蟹六跪而二螯,非蛇鱔之穴無可寄託者,用心躁也。

中外遊戲廠商,孰蚓孰蟹,從做遊戲的態度就能看的出來。這些商人們的眼裡只有錢的話,中國遊戲產業可崛起不了。

3樓:孫悟空和七個小矮人

國內遊戲製作人才分布就能看得出來,一流原畫,二流cg製作,三流建模,四流動作製作,劇本劇情應該都沒流了吧,可想而知,為啥別人10年磨一劍,國內是1年出10劍了。

4樓:JICKWII

因為國內的遊戲環境依然是魚龍混雜,主流觀念依然是「單機遊戲有什麼好玩的,網遊手遊才有意思,傻子才去搞國外遊戲那樣的高品質,我就隨隨便便做個低質量網遊手遊,一大群國內的玩家都會瘋狂掏錢給我,遊戲只不過是個商品,我才不會把所有的錢都用在製作上,我要用最少的錢製作出遊戲,用更多的錢請人宣傳與炒作。」而做巫師3的這群波蘭人,他們是一直都有著一顆想做出好遊戲的心,在做巫師3時,他們把之前巫師1與巫師2所賺到的錢全部都拿來花在巫師3的製作上,乙個是想方設法省錢製作追求最大的盈利值,乙個是全心全意用盡全部資金去努力製作,你說這區別能不大嗎?

5樓:炮灰蠶絲

國內國外環境根本不一樣,國內有多流行pc國外就有多流行主機,主機靠什麼賺錢,叫好叫座3A大作。pc靠什麼賺錢?網遊頁遊。

tx 乙個季度賺的錢比外國廠商一年賺的都多,萬一遊戲沒做好砸招牌還不賺錢,還不如踏踏實實的網遊賺錢快

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