《原神》玩家推薦入手塞爾達嗎

時間 2021-05-06 00:56:05

1樓:智障大師

兩者不是同類遊戲,原神本質是手遊。手遊的獎勵模式把玩家培養得比較功利,每日任務和成就需要玩家去做,做了就有實質性的獎勵。以此驅使玩家去做。

塞爾達我預設是曠野之息,但這款遊戲的探索動力多半基於好奇和興趣。最大的收穫是快樂。很多朋友玩不慣塞爾達的理由是「找不到事做」。沒任務,沒動力。

快樂的種類有很多,看你喜歡哪一種了。

2樓:Doramie

推薦可以入手嘗試一下,但塞爾達的上手難度稍高一些,主要是對於探索自由度上來說塞爾達更高一些,也就導致塞爾達前期新手教程不會像原神一樣細緻,我剛開坑塞爾達的時候,沒玩多久就往寒冷地帶跑,也沒耐寒的衣服和吃的,直接就凍死在那裡了。

塞爾達主打是探索解密,戰鬥次之,戰鬥系統不像原神那樣有炫酷的技能,但基於強大的物理引擎也可以打的花裡胡哨的,網上不少海拉魯老流氓各種整活。總之如果喜歡原神的地圖探索和解迷,入手塞爾達絕對不會後悔。

3樓:啦啦啦

有條件可以體驗一下(2-3000的成本還是不便宜的),畢竟神作。雖然,一開始確實是挺煩人的,不過過了露塔,熟悉操作之後。那真的是非常快樂啊。

4樓:「已登出」

只問自己一句,自己是什麼型別的遊戲玩家,別管是手遊單機還是主機,喜歡解密就入塞爾達系列,,喜歡養成但不喜歡氪金抽卡就去玩帶養成元素的單機,再是神作,不和自己口味也不會喜歡,玩遊戲,取悅的是自己,與他人無關,合適自己就是最好的

5樓:

這要看玩原神時你覺得最吸引你的是什麼

是原神裡面的NPC和卡池角色的人設和故事二次元的畫風,還是開放世界和解密。

塞爾達確實好,但是那是對於單純喜歡開放世界還有解密的人來說的在我眼裡塞爾達不如原神,因為我在意的是人物好不好看,人設吸不吸引人,開放世界風景好不好看。所以即使塞爾達的開放世界非常優秀,我不喜歡它的低飽和畫風,不喜歡它的人物形象,不能養老婆,我就不會覺得它多好玩。。

但如果你在原神裡最喜歡的是逛大世界,喜歡解密,不太在意角色好不好看什麼的,那當然要去試試塞爾達

6樓:mr-謀人

不推薦,太貴了。

起碼我身邊的人是這樣認為的,遊戲機加上遊戲的前和我上學期的總消費差不多了。

大型3a遊戲本來就不是給窮人準備的,所以接著白嫖原神吧。

7樓:劉晉

作為兩個都有深入遊玩的玩家,我也曾安利給舍友原神(玩到50棄坑)野炊(不接受,之前他已經玩過)。我的回答是:看人

不妨問你乙個問題:你覺得原神探索解謎難嗎?有些設計(攀爬體力,目標指引,死亡懲罰)難受嗎?

野炊的大精靈畫風你能接受嗎?如果你的回答都是負面,那麼你玩野炊會有極其強烈的挫敗感。相比原神,野炊的解謎有的非常難,需要你取捨或者反覆思考;野炊因為有馬場景更巨集大空曠,也因此爬山衝刺更氣喘;但是更高的難度意味更豐富的策略性和可玩性。

如果你面對原神的謎題挑戰毫無壓力,同時二次元並不是吸引你持續遊玩的興趣點,那可以先借別人的ns/或者pc的模擬器試試,這樣會更保險些。不少人ns久聞大名也玩不下去。

21年3月3日更新

說到解謎,胡桃傳說任務的鬼打牆副本就是原神充分提示的典型:有提示你走的方向,第二次及以後回到原點時,每次螢幕都有胡桃的對話提示。儘管如此,還有不少玩家被解謎跳腳。

如你在原神有解謎難受的感覺,那麼在野炊,幾乎沒顯性提示,顯性提示遇到困難也不會強制向你複述,那很容易怒而棄坑。野炊便不適合你。

塞爾達玩家對原神的偏頗言論怎麼制止?

在知乎寫過幾個荒野之息的回答之後 知乎從沒給我推薦過題主說的塞爾達玩家提問的 怎麼看待原神抄襲塞爾達 之類的問題 反而推薦的都是原神玩家提問的 塞爾達玩家又黑原神了 的問題我沒玩原神 我也沒法評價這個遊戲 但人的行為我倒是親眼得見 人群中的影子 怎麼制止?當沒有人再問出像你這種類似問題的時候就制止了...

塞爾達玩家不喜歡原神是因為遊戲本身玩法機制還是抄襲和韭菜?

竹葉青 我個人覺得原神連抄襲塞爾達都不算吧,最多也就是借鑑。首先,塞爾達不是個能抄襲的遊戲。模仿得了外皮,模仿不了核心。而且,原神實質上就是個抽卡遊戲,還不太能算是個開放世界遊戲。這兩者都不能放在一起比較。畢竟主機遊戲與手機遊戲本就不相通。大多不喜歡的原因只是玩法的衝突。並不是塞爾達玩家不喜歡原神,...

為什麼原神玩家不承認借鑑了塞爾達曠野之息?

望海丘山外 1.原神借鑑了塞爾達 2.蒙德地區過度借鑑,查重率過高 3.璃月,雪山,稻妻,做得遠比蒙德地區好,做出了自己的東西4.沒有乙個遊戲是孤立發展的,遊戲的發展總是存在著相互借鑑,著屬於高中政治提到的文化包容性,中國傳統檔案中的 兼收幷蓄 5.原神除了借鑑了塞爾達,還借鑑了地平線,刺客信條,G...