作為原神玩家,或者一直關注原神的人,你對原神未來的發展有怎樣的期待或者預估?

時間 2021-05-09 06:28:54

1樓:魯卡君

自己公司全員2400人,公司內部給出700人團隊的開發規模做出這種遊戲。中國經濟的增長期趨於停滯的時候,如果這點沒有任何改善,等待的只會是比現在某些遊戲更加難看的吃相,甚至這公司也會出大問題。

2樓:

有啥好期待的呢,多國登頂還是高貴的鐵公雞,為什麼這麼久了玩法還是這麼空洞呢,春節活動棋壇還要你先跑一堆腿,平常早都跑到不想再跑了

不匿名我怕是又要變印度人了

3樓:Alex

明擺著的,不要變成養成遊戲,玩家與玩家的互動需要不斷增加,例如某某boss單人氪金都通關不了,必須玩家組隊才能艱苦打贏,這遊戲越來越少玩家與玩家之間的互動了,裝備就那麼點兒,我猜你們開發團隊自己都知道這些事兒

4樓:零諾斯

我挺希望他能涼的雖然基本不可能(ps:看看23國加中國的舔狗數量就知道了)(pps:需要我提醒一下你們你們的老婆你們的號不屬於你們嗎)或者有一家可以打擂台的遊戲廠商能做出競品的,畢竟現在的公尺忽悠emmm真的一言難盡,畢竟沒有任何一家好公司的運營和策劃能是那麼陰間的玩意三流氓除外那三家都不是生物了(ps注意公尺忽悠不是遊戲公司充其量是一家技術公司,但還不接活的那種

5樓:玻璃杯

沒啥好期待的,現在就一鹹魚玩家,網上內鬼爆料什麼的都不看,它出新活動新劇情我就開開心心玩,它出新角色戳xp就抽,每天上線清體力做日常就完了,要麼去朋友世界幫忙刷刷怪順帶採採花,要麼換遊戲玩,steam庫里也不是沒遊戲玩。

預估的是每月遊戲花費一千左右,買單機也好充原神也好。所以對原神最大的期待是要出貨不要歪。

6樓:伊卡洛斯

期待?做下優化吧,我手機扛不住了。

這個耗法導致我手機沒法玩,只能做個老鹹魚,偶爾開PC端上去領領福利抽個卡。

為啥不用電腦玩?因為我電腦也帶不動啊……

言歸正傳,公尺忽悠還是要在玩法上下點功夫啊,不夠豐富。

7樓:Color-ice

原神現在20天就出乙個五星,比四星出的還快,,這次的魈更只有14天,照這個速度不知道以後會怎麼樣。這遊戲出角色也是跟著劇情走的,對新玩家並不友好(池子劇情錯開)劇情現在才出兩個國家,路還很長。作為一名原神玩家希望它能長久下去吧

8樓:herx

那就是說我們是最佳遊戲.jpg

因為我是原神.jpg

說,我會守護提瓦特的一切.jpg

重鑄崩壞榮光,我輩義不容辭.jpg

能活到一週年就算勝利.jpg

肝就完了.jpg

9樓:mr-謀人

把劇情寫好就行,崩壞三我就是因為不喜歡劇情棄坑的。

我不指望寫得多好,但角色該有的作用寫出來,別像崩三這麼個人主義,學學鋼鍊,人家那團戰打的。還有,死人就死人,不停活了死死了活賊沒意思,婦聯那時死一堆人我內心毫無波瀾,因為到頭來肯定得復活,因此蜘蛛俠和鋼鐵俠煽情那快我看的尷尬的要死。。。

10樓:

抱歉,不期待。

我對原神的預估很簡單,這是公尺哈遊的過渡產品

從底層邏輯來說,原神最終不會發展得很好,一年後就只能靠著角色劇情和「同行襯托」來撈錢了。

如果沒有「友商的幫助」,原神甚至不會成為現象級產品,結果硬是炒熱度把原神做成了「蛋糕」。

就像崩壞

二、三是過渡產品一樣,原神也是過渡產品,這只是公尺哈遊成為大廠的台階。

因為同為喜歡遊戲、懂點技術的我來說,崩壞和原神並不是很好,雖然在手機上這已經很厲害了,但仍然有明顯的提公升空間。

11樓:雪夜

我覺得,不需要期待吧,

原神目前已經足夠優秀了,我預計我個人更新到稻妻城也就棄遊了,不然週期太長了,真心的,玩個遊戲,又不是像王者榮耀那樣的眾樂樂遊戲,不易過份投入時間的,

12樓:飄落的白色櫻

期待:希望文筆策劃可以好好規劃遊戲劇情,對於mmorpg和rpg融合的遊戲來說乙個好的遊戲劇情是遊戲文化的開端,

希望在設計角色和技能設計時應該具有角色特性和技能應該符合在遊戲中的設定,以及解放培養方向由玩家來選擇方向。

希望增加大世界玩法,和填充大世界,既然作為rpg遊戲我認為劇情角色應該是作為常駐npc,而不是劇情過去就不見蹤影。

預估:原神估計會一直停留在罵聲和誇獎聲中持續一年到兩年以上,整體遊戲壽命如果策劃不作死和不出現極度傷害玩家熱情的情況下我預估在遊戲壽命會在10-15年,如果劇情優秀可能會時間更長,原神也有可能會成為教科書級別的遊戲。

13樓:張孰梳

不耍流氓,侷限性和未來可能都說一遍,不解釋原因,先說侷限性:

養成繫結勢必會造成玩法枯燥

產出緩慢必然出現內容不足

限時玩法必然繫結堆數值過本的尷尬局面

大世界探索一定是一次性消耗品

未來可能性:

開放世界的自由度和可能性在以後的活動中會被最大程度顯現出來,和其他型別遊戲的相容性也很好(比如海燈節的塔防)

互動存在較大的發展空間

巖的定位,有實體造物造物的屬性和可能性是無限的,比如造物存在磁力,擊打怪物增加磁力效果,吸引怪物等;造物周圍重力增加,下落攻擊buff增加,魈狂喜。

其他屬性也可以有類似的可能性,但是目前只有岩是肉眼可見的可能性無限。

人文內容增加。

適度增加小遊戲,比如璃月牌,蒙德牌,踢毽子,羽球節等。

家園。(我可以去你家偷菜mua?)

14樓:九鎊十五便士

希望原神未來在開放稻妻以後,多在遊戲內開發耐玩的各種玩法和摩爾莊園學習學習23333

我是認真的,大家非常需要耐玩的玩法來捱過漫長的長草期,原神地圖製作我認為可能難度和工程量對公尺哈遊來說確實有點大了

未來在開放地圖之餘能否開發更多玩法,或者填充足夠劇情,將會是乙個關鍵更新太慢的話,可能遊戲會像輻射76一樣玩家活躍數量更新時越共探頭,一到兩周左右活躍玩家腰斬

15樓:從不熬夜的乖乖女

原神現在很危險

原神面臨的最大問題就是遊戲內容過少

且公尺哈遊還沒有找到能夠支援遊戲長久運營的核心玩法大版本更新,新鮮乙個星期,地圖內容基本就被挖空了,下次大版本得再熬幾個月

上線每日清體力,每日來來回回就那幾個,怪物種類稀少每天上線都是打完丘丘人打愚人眾,打完愚人眾打丘丘人,如此往復遊戲系統本身深度不高,沒有能夠深挖的點

玩家對其期望太高,導致現在原神也只能慢工出細活兒我只能說

希望我有生之年能見到完整版的提瓦特大陸但現在這個節奏,估計一兩年後我就脫坑了

16樓:崔書源

角色的招式會得到極大豐富。這不是未來可期,而是根據公尺哈遊的歷史表現做出的合理推測。崩3玩家想想緋紅的技能,再想想識律的技能。

就算手機屏只能塞下4個按鍵,一樣能玩出花來。所以原神的未來新角色一定會有更豐富的招式可用。

希望後續更新能出一些套裝效果帶有新機制的聖遺物,比如四件套普攻出現颶風之類的。增加下趣味性,也增加出現新套路的可能性。

也希望編劇能好好表現,把故事講好。

17樓:有香如故

原神有很多問題,會影響流水

1.後入玩家永遠落後先入玩家

這是所有養成類遊戲都存在的問題,而原神尤其嚴重。試想,現在入坑的玩家,比開服入坑的白嫖玩家少了多少資源?這麼多資源足夠培養多少角色?

別的遊戲裡,如崩三,一代版本一代神,只要你有當然版本頂級角色,那麼其他角色有沒有練度就不太重要。新入坑玩家只要肯氪金,遊戲體驗還是不錯的。

然而原神不同,原神有眾多角色,而每乙個角色都很重要。當大部隊兩隊隊角色接近畢業,同時box裡還有大量角色可以隨時調整陣容時,萌新即便是首衝拉滿也不可能有老玩家的遊戲體驗。而遊戲難度如果永遠保持僅僅幾個角色畢業就可以亂殺的狀態,那麼請問大部隊玩家還有什麼理由氪金?

xp嗎?鍾離事件了解一下!

解決辦法就是,在高世界等級(7/8),開啟新玩法,新玩法要求更高的角色養成度和更豐富的陣容搭配。例如深淵開放到3隊,分別是dps隊、盾奶隊、機制隊。

然而原神目前沒有一點徵兆表明會有類似的更新。

2.強度和xp,誰才是助推流水的發動機?

鍾離事件後,這個問題已有了答案,實質已成為了另乙個問題:數值膨脹如何設計?因為如果遊戲數值不膨脹(指數值深度和廣度),那麼玩家玩什麼?

數值不能膨脹的單機通關後多少人還有興趣持續上線?老滾能靠mod,原神能嗎?

當然版本,雖然4星角色難以碰瓷5星角色,但有一說一,5星角色真沒比4星角色強多少,甚至在某些場景化,還不如4星。這還怎麼騙氪?靠xp?再來一次鍾離事件?

如果在數值深度上膨脹,那就等於走了崩3的老路,而如果從廣度上膨脹,那就回到了問題1。

但是原神現在開服已經4個月了,沒看到一點數值膨脹的苗頭,就看魈怎麼樣了。

3.更新慢

這個就不說了,其他人說的已經比較詳細了。這個問題太大了。

4.優化—裝置效能

不得不承認,原神在手機端的表現比較糟糕,雖然它優化已經相當不錯了,但孱弱的平民手機效能依舊無法暢遊原神。我們仍未得知pc/ps4端的遊戲時長比重。

18樓:牛蛙君

我是玩崩三挺久的,現在退坑改玩原神

目前對於原神來說,最大的問題還是地圖出的太慢

本來根據公尺哈遊的預估,應該是開服就有三個國家,但由於疫情加版號,開服稻妻還沒做出來就提前開服了,猜測估計在1.4或者1.5版本開放,至少是開放一部分

而後續地圖9個月乃至一年能開放乙個新的就很不錯了,不過毫無疑問,公尺哈遊地圖產出速度會不斷加快

但核心問題在於原神這款遊戲主線劇情肯定是和新地圖掛鉤的,所以主線劇情出的速度不會太快,就只能多出支線來填補空缺,比如未歸的熄星、龍脊雪山

預估乙個版本出國家地圖,兩個版本更新主線,之後穿插小地圖(比如龍脊雪山、層岩巨淵)和大型活動(未歸的熄星、海燈節等節日)

大概5個版本左右乙個地圖,之後地圖、節日增多,活動會更頻繁。不過目前還不清楚架空世界的時間和現實世界是怎麼換算,是每年乙個海燈節還是兩年乙個。要是一年乙個,今後七國全出的話,節日應該就能無縫交替了

另外,倒是不怕原神賺了一波就跑,看看崩二就能明白,公尺哈遊是真的能苟

另外,原神之前就放出過pv「足跡」,可以看出他們有一定規劃的

預計4~5年左右能出完提瓦特的全部地圖,包括天空島和地下王國坎瑞亞。這也差不多是乙個手遊正常壽命了

另外《原神·提瓦特篇》之後,我並不清楚之後會不會再出其他世界,或者改成原神2

最後,以上都是個人猜測,如有問題,概不負責

19樓:夜灬丿諸葛

得看稻妻城開放時間和製作水平了。雪山的製作水平是肉眼可見的提公升,現在公尺哈遊又不缺錢,稻妻城按理來說應該做得更好。

原神雖說擁有很多網遊要素,但其實還是個單機遊戲。通過冒險等階等方法來拉長劇情體驗的時長,然後通過活動和每日任務來提高留存率。

別的網遊晚入坑的玩家就是會落後很多,但原神晚入坑基本不影響遊戲體驗,甚至在地圖越來越多之後,後入坑的玩家遊戲體驗會越來越好。

只要稻妻城的質量繼續提公升,並且不要跳票太久,最好在今年上半年就放出來,那別的不說,公尺哈遊今年繼續多國登頂是肯定的。

只要能賺大錢,原神應該會越做越好。畢竟公尺哈遊是那種,會把錢用在做遊戲上的公司,這絕對是未來可期的。

PS:我覺得稻妻城必在3個版本內放出來,雖然原神在網遊裡更新速度已經算很快的了,但公尺哈遊也懂,再不出新城留存率肯定會出問題的。

最後說一句,mmp的,現在公尺哈遊真把內鬼看的死死的,我覺得肯定有個大驚喜在等著我們,希望不要打臉。

你還在玩原神嗎?作為玩家你自己對原神的評價如何?

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