感覺原神的玩家少了,我乙個原神的群原來一百多人,現在才六十七人了,是我的錯覺嗎?

時間 2021-05-12 22:06:55

1樓:大家好我是李瞳瞳

我在現實中還沒遇到過玩原神的人…真是挺奇怪的,不知道是他們不願意透露還是目標人群完美錯開了…

火卻是實打實的,只能每天上網來看看。

2樓:甜甜椒派蒙

一款新遊戲,前半年本來就會有乙個快速下滑的過程。遊戲內容是有限的,過了新鮮期,是一定會有人棄坑的。

更何況原神表面上風景很好,本質上還是陰陽師那一套肝法(刷聖遺物/御魂然後「你怎麼不強化」),這種上班式的遊戲體驗本來就很容易導致棄坑。陰陽師現在是什麼樣,原神未來差不多就是這個樣子。

3樓:路人乙

非雲玩家。

全原神最強烈的快樂反饋就是原石

地圖探索的樂趣早在開荒時期就體驗完了、風景黨?冒險等級到一定程度全地圖都看的膩了。

對於我這種基本體驗到所有遊戲內容的玩家,已經在能夠想象今後在玩這款遊戲的情景。攢點原石然後留著抽個喜歡的角色,再驚嘆於新角色的美貌和強度,然後培養一下,靜待下乙個角色。

說來說去還是遊戲內容太少了,照1.5出稻妻版本,那麼7國要出完全,可能到3.0了,按照現在差不多2個多月一點的更新進度,更新完得2年....

現在大地圖探索,只要不是強迫症玩家我想沒有人會再去找那幾個蚊子腿寶箱吧?不會吧不會吧

誰不是上線做做每日打打騙騙花?用完體力下遊戲。

有幾個玩家會花時間去研究冷門角色的養成和價效比啊。

還鋤大地?用得最多的就是體力和騙騙花,這現實中已經夠兢兢業業了,遊戲裡不至於不至於。

所以體驗遊戲內容就好了。等哪天受夠了這種模式再退出也沒什麼,反正遊戲只是用來玩的,玩家挑遊戲那不得和皇帝選妃一樣,翻不翻牌玩家說了算的。

原神是個不錯的遊戲,缺點在於它可能只開發了0.3個遊戲出來

4樓:

每天逼上線,刷,好像也刷不出什麼。

不刷,氪,貴不說,好像也開不出什麼。

野外逛逛,碰到怪都不想打,收益太低了,還不如去刷。

去刷,都是那三板斧技能,都放了幾百遍了,沒樂趣,換英雄換個新鮮,但公升英雄要要的東西太多了,不敢隨便試錯。

apm也彌補不了戰鬥力差距,不像塞爾達,操作好,開局半小時去打boss也不是沒人幹過,原神就是拼戰鬥力打不過就是打不過,計時挑戰讓操作不再有提公升的空間

技術練了沒用,野外不再值得探索,遊戲兩大樂趣點沒有了。

最後只剩刷。

然後回到了核心問題,為什麼刷?

為了去刷更高階的怪。

但是刷更高階的怪,也是在刷與你戰力匹配的怪,同比例增大,到頭來有什麼區別?

5樓:九曲一合

原神我就堅持了乙個禮拜~

錢是一分錢沒花,還單抽出了個刻晴~

劇情推到璃月,找幾個仙人後,需要提公升等級才開新劇情的時候,我就不玩了......

因為除了劇情,我真覺得沒啥可吸引我的。

除了在大地圖閒逛,挖材料,幾個所謂的副本外,真沒啥可玩的。

等等....大地圖閒逛、挖材料,我為啥不去玩少女卷軸?

6樓:大蘑菇蘑菇大

貢獻資料點:原來3人留存3人。(

我覺得乙個單機遊戲從開服算起能有70% retention已經不得了啦,內容又不能當公尺飯重複吃

7樓:B喵喵

我自己有乙個60多人的群,現在每週說一句話左右。因為沒什麼話題,只是用來放資料的。

玩原神的人確實會比開服少,但是群裡人少了,是群裡沒有話題的問題。

8樓:

哪有遊戲能不流失玩家的?

有一半左右玩家留下已經不錯了,畢竟作為乙個單機向的遊戲,內容更新這麼慢,玩家流失也是沒辦法的事情。

我一直拿原神和鬥戰神相比,就是因為這兩款都是內容製作慢,消耗卻快的作品,但原神比鬥戰神好在「賺錢了」,如果當年鬥戰神也能賺大錢就不會慘淡收場了。

9樓:朧火明夜

這種統計方法不靠譜啊。

不過的確,原神的機制讓人覺得疲勞,崩壞三日常任務也是千篇一律但是由於進入遊戲末期,每日任務已經變成了割草,而原神日常任務和「探索」的薄弱也隨著玩家主線的完成進入了長草期。

老生常談的20級流月針打丘丘人,50級精5流月針打丘丘人。日常活動也基本是到某地打某個怪,而大量的體力有什麼用?反覆刷詞綴。

換句話講,和崩壞三相比,原神把深淵搬到了日常中,逼迫玩家每天都一遍又一遍去進行高重複度行為。你在崩壞三一周要凹兩個晚上的深淵和乙個晚上的戰場(預設隨手摸穿,結算前開始凹分),而原神你就每天都要凹同樣的聖遺物本,偏偏還不是單人割草速刷。

我是看開了,每次版本更新後再玩,版本內容刷完就棄坑,每日勞資不做了,裝備誰愛刷誰刷,坐等新內容。

10樓:

畢竟抄襲塞爾達的遊戲,還能蹦噠幾天。

熱度沒有粉絲維持自然就涼了。

而且中國產競品幻塔也要出了,原神玩家自然要跑一大半過去體驗一下

11樓:囧rz

這遊戲本來就快涼了,這是不爭的事實,內容匱乏,玩法單一,縱然畫面精美,人設喜人也是徒勞,我好友列表裡面70%都是最後登入25天前以上,我也是很勉強的上線清體力,幾乎沒有玩的慾望,更可怕的是,我還沒畢業,沒畢業卻又不想玩了是遊戲最大的悲哀。

12樓:Alex Dennis

原神的活動有點不太對勁,原神像單機但是並不是單機,原神是個聯網遊戲,聯網遊戲很依賴活動,相當一部分聯網遊戲中發家致富靠活動,用活動及活動獎勵保持玩家數量,但原神的活動在太過於精緻和太過於簡陋之間大幅搖擺。之前有活動做的像乙個新支線,全套帶配音的過場動畫,這種成本有點高了,開的頻率高不了;還有的活動每天交材料即可,每次耗時2分鐘,收益不足。

13樓:沒有ID

原神是乙個沒有什麼入坑門檻的遊戲

一般的手機遊戲到後期,新人入坑難於上青天

但原神基本上沒有門檻,基於自身世界等級的難度,可以讓新人後期入坑加上不身沒有pvp機制,是乙個對於玩家非常友好的遊戲所以很多人都是反覆棄坑,就玩版本更新

14樓:小豆葉梓

我感覺留存率還挺高的。

因為我不喜歡和陌生人聯機,我除了開服的第乙個活動「元素烘爐」和大約50個陌生人聯機打過後,就再也沒有和陌生人聯機了(那時侯都不敢和朋友說我玩原神)。

所以我的聯機記錄裡的人可以說都是最早一批玩原神的人了吧。

更新:聯機記錄剛好就是記錄50條,三天內登入過的有33人,超過31天沒登入的6人。

15樓:coldeve

先問是不是,再問為什麼。

首先身邊統計學不可取,沒有資料分析和統計調查是不能得出原神的玩家流失狀況的

而且,就算按你說的流失了40%,一款遊戲三個月60%的留存率也依舊非常恐怖了好吧,一款遊戲開荒期玩家多很正常,一般兩個月左右玩家就會開始大量流失,正常流失掉一半以上是非常正常的。。。之後遊戲進入穩定期,玩家人數不會有大的流失了。原神明顯進入了乙個穩定期,在這個情況下能有60%的留存可以說是非常恐怖的資料了。。。

你可以想想其他手遊,比如公主連線,舟遊這種遊戲,開服兩個月以後玩的人還剩下多少。。。

16樓:darkknight

摳門策劃要負主要責任!

原神有個老帶新的獎勵活動,這個活動宣傳不到位不說,那獎勵真的是摳門到極致了,推薦乙個新玩家你猜獎勵多少?一萬摩拉! 推薦的玩家達到冒險等級15,獎勵60原石!

最多推薦三個人,每人獎勵60原石。所以,推薦三個玩家達到15,一共就獎勵一抽!

原神本來就是弱社交遊戲,老帶新的慾望真的比王者榮耀之類的差多了,還這麼摳摳搜搜,這獎勵基本跟零差不多!好歹能搞個活動,老帶新給個十連,也能有一堆人去給你打廣告,新使用者也不至於漲不起來。摳門到這個程度,真的是史無前例重新整理認知,這要是有人能積極給公尺忽悠拉人,真的是鐵桿公尺衛兵了。

17樓:大道藏鋒

簡單來說就是時間長了後,玩家基本上都在長草期了,資源也不是特別缺,所以每天就清清體力等新活動了,上線時間自然就少了。比如我,現在世界54級,練的人物聖遺物也差不多,魈要的材料也備齊了,天天就是清清體力刷刷圖,每天加起來也就乙個小時左右的遊戲時間。而且說實話,原神本身就是偏自我探索養類的遊戲,聯機方面可玩度不高,當時我也是衝著這一點來的。

所以沒必要特別追求聯機遊戲。

18樓:葉哈雅

按身邊統計學來說,遊戲裡有乙個功能,可以看到你的好友的最後登入時間,因為我的好友都是35到45這個時期(挖礦,打狼等需求)加的,可以看到,除了身邊一位同事因為買了初始號重玩(老的賬戶我沒刪好友),他的那個老賬戶好友就一直停留在那天外,幾乎所有好友都是今日內,或者一天內登入。現在的我很期待新的內容,而每天的日常對我來說並不算肝,甚至為了好感度我還每天堅持刷十次突發任務~

期待魈,期待海燈節,期待層岩巨淵(龍脊雪山給我的震撼太大了)

19樓:

退遊了,原神公司運營有問題,可以說他們的運營策略是跟著營銷走的,巖神跟屎一樣弱,一看人氣不行了,王小美乙個半神竟然是核彈級的。

一款遊戲如果只搞利益,那必然會失去樂趣。

20樓:

不是太樂觀,能有剛開服一半的留存就謝天謝地了,從這波1.3給的豐厚福利看,玩家流失的比例因該超過七成。

原神的內容更新速度不慢,但這遊戲因為太3A太過精緻,給了玩家極大的沉浸感、代入感,相對這頂尖的感官體驗而言,他的遊戲內容是遠遠滿足不了玩家期望的。喜歡玩想玩但我又沒的可玩,這種落差感就是退坑潮的主因。同類遊戲裡,我覺得方舟的平衡性拿捏的最好,簡簡單單的休閒抽卡,開著手機各種自動刷,不會讓你天天拿這遊戲當回事,但也能分點你的心思。

雖然我偏愛原神,但方舟的定位確實是更準,更清晰。

但原神已經為我們中國產遊戲開闢出了新天地,這一款實打實的3A手遊做到了他的前輩們不曾奢望甚至是不曾夢想過的壯舉,他是中國第乙個在世界範圍內有著無可比擬的影響力的遊戲,這個IP的意義遠大於他的價值。

他振奮了所有中國遊戲廠商和玩家們的信心,終於,我們自主研發的遊戲也伴隨著祖國一起崛起了!原來我們的遊戲也可以像航空航天一樣,問鼎世界!

願他像蒲公英那般,隨著蒙德的自由之風,更高、更遠。

PS:話說不是拿了TAPTAP2023年度遊戲將嗎?等了一晚,別說原石,連根雞毛……呸!連朵花都沒有,這就沒法忍了,還得要繼續黑!

21樓:宵宵古今

不是,原神玩家為什麼非得只存在於乙個群?

天龍人和原神這邊瘋狂撕逼也沒整出徹底某個平台/社群驅逐的行為。

這問題就很離譜,這直接把其他平台的都抹了。

太滅霸了,我看呆了。

22樓:

單機遊戲玩完了退坑不是很正常嗎?(滑稽),起碼我這個steam主機玩家耍夠了我就退坑了,可能等原神七國劇情出個一半我再回個坑。

遊戲嘛,從來不要一直玩一款遊戲,那太沒勁了,換著玩唄。

作為原神玩家,或者一直關注原神的人,你對原神未來的發展有怎樣的期待或者預估?

魯卡君 自己公司全員2400人,公司內部給出700人團隊的開發規模做出這種遊戲。中國經濟的增長期趨於停滯的時候,如果這點沒有任何改善,等待的只會是比現在某些遊戲更加難看的吃相,甚至這公司也會出大問題。 有啥好期待的呢,多國登頂還是高貴的鐵公雞,為什麼這麼久了玩法還是這麼空洞呢,春節活動棋壇還要你先跑...

原神玩家,看部分人在原神的帖子下說原批的,也挺困惑的,為什麼這些人對原神玩家惡意這麼大?

原神乙個賭狗遊戲,抽卡就是不開pvp也無處不在pvp,抽卡運氣好的,自動變公尺衛兵,mhy打的一手好牌,呵,看原批狗咬狗也是挺有意思的 這些噴人的看到什麼不踩一腳,只要和他無關,就會追著咬上一口,反正沒有損失。我只要看到有人無故罵原批的,我一般都是直接罵他野批,問候全家不用講道理。大戰幾百回合,以後...

如何看待抗壓吧對於原神玩家以及原神的態度

Sarahaha 微博貼吧兩大最烏煙瘴氣的地方嘛,有這種人做么蛾子挺正常的人也挺不容易的,塞爾達沒玩過原神沒玩過就來說哪哪兒不行而且噴的腦迴路也挺新奇,前面說抄塞爾達,後面說抄ODYSSEY其實有些時候有些人的腦迴路真的讓我匪夷所思,自己喜歡的遊戲被一群人惡臭亂噴任誰也生氣,更何況還罵玩家,回一句直...