同為日本RPG的龍頭產品,相比《最終幻想》的名滿天下,為何《勇者鬥惡龍》只是在日本比較火?

時間 2021-05-06 00:56:05

1樓:方元一天

ff6不僅是2d的ff巔峰,還吊打了很多2d 遊戲.....早期的ff 短板優勢都很明顯..但是6代不一樣..他沒啥缺點,雖然換來的是優點也不突出..但是這已經夠了!

dq6 這貨和ff6一樣缺點很少,優點也不突出,是2d DQ的扛把子!劇情好,畫面好,職業系統也不錯,還有回音帽這種特殊的裝備(魔法師重見天日)但是他比ff6還是差了,ff6太讓人震撼了...他比不過也是應該的...

但是他比的過ff1-5!不要問我為什麼!摸摸良心說話!

dq456這三作都是放棄了自由度選擇了劇情系列....但是我不太喜歡5...劇情感覺矯情.....

那個boss好幾次不殺主角,感覺有故意賣慘的嫌疑...反正裡面很多東西都感覺不符合邏輯就是了...

dq4幽默的一代,這一代蠻好玩的各種各樣的人聚在一起..(工具人主角)遊戲體驗感不差隊友之間有幾個逗比說話好搞笑!記得多互動!

dq123羅特系列...這系列就是自由度大劇情細品!1代很純粹,我很喜歡..1和ff1我感覺是持平的,平凡的冒險...

2代....不好意思這一代太難了!!!啊啊啊啊啊!

噩夢!後期小怪難打的要死!有些東西很隱晦!

經常卡關啊!!!最終迷宮前的即死怪,自爆怪經常教我做人!!!我不推薦你們玩這代....

太難了!解謎難!戰鬥更難!

迷宮難上加難!總之2代給我乙個很不好的回憶!難於上青天!

是我對他的總結!

dq系列比不過ff確實是石錘的..ff的系統和劇情都是比dq更好更新奇的..但是反過來dq就是可玩性帶入性比較高..(這是主觀因素了)..無論怎麼說dq還是難鬥ff

2樓:飛天麵條大祭司

雖然我很喜歡dq系列,但是說起rpg龍頭。。。

怎麼說呢,我引用乙個老梗

最終幻想和勇者鬥惡龍打得不可開交,都說自己是rpg老大。

塞爾達經過了,問了句,你們爭啥呢?

大家都不說話了。。。

ps:荒野之息就放在我面前,我還是不想玩,太累了太累了,這坑我不進。。。。

3樓:jesoen jesoen

反正我更喜歡勇者鬥惡龍系列。

dq主打的是冒險的感覺,大劇情非常王道,旅途中遇到的人和事才是故事主體。不同階段,npc會有不同的話。遇到不同的事,夥伴會有不同的話。

通過大量的對話,建立你對整個世界的認識,建立你和夥伴的羈絆。

而世界上大多數玩家,玩遊戲是不喜歡閱讀的,更喜歡直接開幹的爽快。我見過許多對話直接跳過的玩家,那樣的玩家,怎麼可能喜歡dq?我也見過一路推主線,只為了看播片看主線劇情的玩家,這樣的玩家只會覺得dq劇情好爛。

世界範圍內車槍球都是最主流的,喜歡爽快的玩家也是最多的。所以FF在世界範圍內比dq出名,太正常不過了。

4樓:士季

你不知道日本人把好東西都留給自己嗎。給你講個故事,世界遊戲大發展,日遊面臨巨大壓力,怎麼辦,ff你化個煙燻妝去站街吧,ff說這跟賣有什麼區別?那現在這形式就得賣了,於是ff就出來賣了並且火了。

5樓:伊卡洛斯

ff迎合市場,努力做cg和電影式劇情,遊戲形式變動比較多,故事背景銜接少,勇者鬥惡龍也是影響了一代人,日本的rpg從來都沒有龍頭產物,不斷的創新,勇者鬥惡龍作為國民rpg,在宣傳上偏保守,相對名氣小一些,但不是只有日本才火,問題不成立

6樓:宗周居士

需要基於某些文化背景、價值觀、哲學觀。ff像美國大片華麗震撼通俗易懂國際化。哪個國家都有一些雖然外中國人給了好評,但是本中國人覺的外中國人沒看懂沒能真正體會的例子。

另外雖然不是絕對但是遊戲齡越長對該系列評價越高,因為該做作品貴在用心和仔細而不是華麗與震撼。

另外就是大陸人和傳統文化有斷層,西化的比較厲害,屬於被輸出型。日本人還在固守自己的一畝三分地,看在中國火爆的大作、網遊在日本都不火,而不少日本遊戲引發國際爆肝就知道了。

另外情懷效果也佔了很大比例。

7樓:

如果你是原教旨J-RPG玩家大概就會理解。FF我SFC後就沒有玩過,看到現在FF的人設和畫面已經完全沒有想玩的慾望了。。。感覺跟我玩的1-6已經不是同乙個遊戲了。

我真不希望DQ走向FF那樣世界化的道路,因為那個時候肯定就是我棄坑的時候了。

8樓:

這個問題是ff系列在知乎被黑的最狠的一次

順便,這問題還可以有個姐妹問題,叫生化危機日版封面寫biohazard美版封面寫resident evil,哪個更好一些?我敢保證這個問題下面的回答撕起來更厲害先佔坑

9樓:飛翔的惡魔

知乎已經被ff迷占領了嗎?ls一群分析ff如何差好dq如何差的。你們忽略了乙個重點:

遊戲受眾的多少跟遊戲質量沒有直接關係! 遊戲受眾的多少跟遊戲質量沒有直接關係! 遊戲受眾的多少跟遊戲質量沒有直接關係!

因為很重要所以要說三遍。你不喜歡的東西做得再優秀你也不會喜歡!而你喜歡的東西做得再爛在沒有替代的情況下你還是會喜歡!

所以在世界範圍內dq沒有ff火只是因為其它地區的人更喜歡ff這種遊戲罷了。

至於為什麼其它地區的人更喜歡ff,這個問題以我的見識水平回答不了。我只能嘗試分析其中一些方面,至於正確與否各位自己評判吧。

一、dq慢熱。dq沒有什麼新奇的系統,劇情衝突也沒那麼強烈,最關鍵的我想還是畫面,畫面果然還是第一時間吸引新玩家的首要因素。

二、人設。鳥山明雖然是漫畫大師,但是他的人設絕對不是大眾喜愛的型別。比起ff的帥哥美女果然還是輸在臉上。

三、dq日式。dq是一款日式到骨子裡的遊戲,就算npc簡單的一句對話如果你不是日本人也許就感受不到其中蘊含的含義和製作人想表達的東西。而ff雖然是jrpg,但是遊戲內容卻並不日式(最多只能叫中二式)。

四、想不出來了……水平有限

10樓:一根黑桃子

畢竟乙個是體驗RPG的感受,另乙個是畫面的震撼_(:3」∠)_

不知道題主知不知道畫素情懷的人們對於在當下全球3D精美化畫面的潮流下,能玩到畫素遊戲是多麼讓人高興的事情。

就DQ11宣布登陸雙平台,並且推出了可選擇畫素或3D畫面的那天,我身邊的畫素情懷者們開心的簡直要飛起來。

這是一種畫面黨不能體會的樂趣,也許外人看來這些人無非是玩情懷,但是其實這些人不光是玩情懷,他們玩的是純粹追求RPG的樂趣,玩的是一種對劇情的無上追求。對於現在的遊戲來說滿足這些的,DQ擔當得起。

不過與此同時,FF的世界觀設定等,和DQ比起來,DQ就讓人覺得這個遊戲非常的親民,它的劇本設計,人物對話,有些部分非常的可愛而貼近生活,讓人從劇本中感覺到一種溫情,這也是DQ帶來的一種奇特的感受。

不過話說這麼多,安利不出去的遊戲還是安利不出去,如果強硬讓周圍人轉粉,也難免會轉黑_(:

順便一提,題主啊,你聽說過SE的王國之心嗎ヽ()

來和我轉KH粉吧☆

畫面賊可愛了(`)

【同樣安利不出去系列之——王國之心。

11樓:fantiny

DQ主打的是最純粹的RPG樂趣。

DQ的角色,屬性點數,地圖,怪物之間的設定讓你需要在不斷練級中探索。

而FF是一種更加自由的體驗。實際上FF的練級體驗其實做得是非常差的。

10以後的FF脫離了他的自由精神。

日本人不就是喜歡練級的民族麼。

FF1-10 玩家,DQ1-7 玩家

12樓:

FF吹好多。畫面我認同,吹劇情就不能忍了。

我認為FF和DQ的成功各有原因。FF和索繫遊戲的核心是一致的,讓遊戲變的更炫,所以FF的畫面大幅優於DQ。但在整體上(注意是整體上)DQ的劇情勝於FF。

但是劇情不是吸引玩家的乙個首要因素。比如無雙類的割草遊戲,沒劇情依然火。對於玩家來說,遊戲需要的是體驗感,而對於劇情或是系統,玩家的體驗要求並非趨同的,有著很大的主觀性,比如我喜歡FF4的技能系統,我同學喜歡FF2的無經驗系統。

但是畫面相對客觀。所以當乙個玩家同時接觸到兩款遊戲時,畫面比較是最靠譜的,隨後是對系列的過往遊戲經驗,相當於品牌認可度。

而品牌,則和公司發展理念有關。我認為Square的野心遠比Enix大(這也是之後玩脫的原因之一,雖然不是在遊戲界玩脫的),所以在海外宣傳方面FF遠遠優於DQ。和主機廠類似,Square和索尼比較像,而Enix更接近任地獄。

索尼已經幾乎拋棄日廠了。

我認為兩者都是好遊戲,所以說哪個遊戲更好沒有任何意義,因為根本爭不完。差異只是部分遊戲特徵和廠商的運營策略而已。

13樓:孟德爾

這是最終幻想7的畫面

這是早1年發售的勇者鬥惡龍6的畫面

然後最終幻想9的畫面

同年的勇者鬥惡龍7的畫面

換成你是乙個對兩個遊戲都一無所知的外國玩家,你怎麼選?

DQ的遊戲性也與歐美人所理解的遊戲性相差甚遠。DQ的正常流程大致是這樣的:你打聽情報,得知要去某某迷宮取乙個道具。

這個地方往往近得出門就能看見,但是你不能去,起碼得先在出生點附近打小怪打半個小時,有了一定級別,才能摸到迷宮門口。回城補給更換裝備後開始挑戰迷宮,在迷宮裡提心吊膽地探索半小時,摸清路線,回去補給,再來探索,如此反覆幾個小時,才能攻克迷宮。遊戲還非常貼心地設計了全滅後自動踢回出生點,只扣一半錢的規則,可想而知死亡概率有多大。

DQ粉稱之為「冒險感」,日本男女老幼都熱衷於這種探險活動。但是換到美國,大概也就是玩CRPG的硬核玩家能受得了。DQ8大幅降低了難度,好歹是在歐美開啟局面了,但是總體上,洋人老爺對這種東瀛奇技淫巧是看不上的。

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