聽人說「Dota玩得順了,lol自然容易了」,是這樣嗎?有什麼根據?

時間 2021-05-30 00:01:35

1樓:北極的魚

題主你為什麼要問有個根據啊?前提是你一開始就認為毫無根據而是來反問的嗎?現在答案都在這裡。

如果我想知道這個問題的答案我肯定是自己去試試自己去研究。而不是來知乎問,別人說的再有道理,也沒用。自己去研究,百聞不如一見。

2樓:

和很多人一樣,玩了幾年的DOTA後看到DOTA玩的不6的同學很多都去了LOL,最後也入了坑,確實玩過DOTA的人上手很快,。只要問同學什麼技能是暈還是突進還是傷害就能至少幫助隊友擊殺。但是並不是說DOTA真的比LOL高階,只是玩了真3,DOTA這些遊戲之後對這一類遊戲,操作明顯更得心應手,意識操作反應更快,更能理解遊戲內涵。

但是畢竟都是遊戲,其實打的都是對手,對手更強了,遊戲當然會更難打了。當玩了很久的LOL再回去玩DOTA就是坑啊,什麼都不會了,想玩真心好累!這才發現關鍵,雖然DOTA更有觀賞性和操作技術,但是LOL更符合遊戲理念舒適性易上手,有很強的依賴性,QWER DF空格123,,A變成了右鍵,編隊123改成了成天的空格!

但是要成為遊戲裡巔峰的大神還是要更細膩的操作因為簡化的遊戲注定了快節奏和乙個失誤直接導致崩盤高地。不過在LOL裡得心應手虐虐菜確實比DOTA會更容易一點,本人只有白金,請親噴。最後一點感悟就是,曾經DOTA五人黑的TP感動現在真的很少在LOL感受,LOL大多是爭吵和埋怨,這樣結果也是必然的,畢竟新手多了。

乙個是單雙排的遊戲,乙個是邊罵隊友邊團的五人DOTA!

3樓:越夏

談談自身的感受。

如果從上手程度上來說,玩順了DOTA後玩lol確實很容易上手,畢竟核心都是推塔打錢抓人。

但是...由於lol坑爹(個人認為)的英雄收費制度,導致想光通過遊戲認識所有英雄真的是乙個漫長的過程。我從1級公升到30級後還是有很多英雄完全不熟悉。

英雄不熟悉的後果就是英雄池淺,如果說dota我至少有30-40個較為擅長的英雄的話,lol我最多只有20個。打排位的時候把我熟悉的英雄BAN了或者拳頭把英雄削了都會讓我產生一種「這遊戲太難了,我還是回去打dota吧」的感覺。

4樓:

其實,我是一開始玩LOL後來玩Dota2的,結果發現實在是太難上手,各種反補、TP、裝備、技能什麼的可以把人搞暈。如果玩dota遊戲不能抱著專心虛心恆心的態度,就會很難入門輕易放棄。dota2中鍛鍊的各種意識技巧和操作水平可以放在任何競技性遊戲中,不只是lol。

只不過lol容易上手,零門檻入門,更能吸引休閒玩家而已。

所以,簡單回答就是:如果單純比較遊戲難度,dota勝!可是為什麼偏偏有人要這樣說「XX玩的順了,YY自然就容易了」?

5樓:洛夫斯基

這句話百分之一百是某些人腦補的,一點道理也沒有。

如果真的dota玩順了玩進去了,就不會去玩lol了。怎麼可能玩的更厲害?

6樓:趙嘉威

我覺得談不上,總的來講還是兩個遊戲,個人認為聯盟重在團隊建設,團隊梯隊發育,最終是團戰定江山。D更重要是戰略的擬定,推進,團戰,gank互相制約,推進陣容帶球取勝Ti3決戰人們都看到了,不過團隊實力差距如此之大要是在lol上似乎想帶球勝利,最起碼我沒見過。另外,聯盟裡很少有質變裝備,一些能扭轉乾坤的裝備,神牛跳刀,幽鬼輝耀,Tk飛鞋,更不用說bkb和後期聖劍,D裡隨處可見一件裝備改變乙個英雄甚至整場比賽。

聯盟裡有聯盟的內容,打野紅藍的爭奪,小龍大龍的爭奪,上單中路的主導能力遠大於D裡的。但不可否認,D的難度更高一些,所以玩好D對聯盟有幫助,但要是像打的好,還需要專攻吧

7樓:

LOL被固有思想束縛,只會死心眼的看別人出什麼自己跟著出什麼。

打dota的更會把握戰場節奏,出克制性的裝備,曾經我也是11天梯1700的dotaer,畢業玩了3個月LOL(沒充值,沒錢買英雄,打不了排位),遇到實力相當的局都會被隊友噴我出的什麼裝備,然後團戰3殺,全體安靜不敢再噴。

不是說LOL不好什麼的,而是現在的人玩LOL都失去自己的思想,只能按部就班,導致經常被人吊打。

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