《輻射2》為什麼不出高畫質重置版?

時間 2021-05-30 00:01:34

1樓:上下左左右

近幾年,

神界原罪2發售,

永恆之柱1和2發售,

博德之門和冰風谷高畫質重制。

銷量慘不忍睹。

也就神界原罪2還勉強能看。

這檔口,b社不做老滾5,不給老滾ol做資料片,不趕著好時候跟黑曜石組團開發新輻射,

非要回過頭去重製兩個crpg,

這是多大癮?

2樓:李依

《輻射2》的遊戲元素比B社輻射的元素少多了。

可能這麼說有點不太好聽,但是的確如此,B社做遊戲的特點是單一任務水平較低,但是數量龐大,靠著豐富的主副線任務和強大的背景撐場面。

而黑島做遊戲,是背景相對簡單(是的,黑島遊戲的背景其實都不複雜,哪怕是PST,《輻射》的背景公升級其實是因為後來出了好幾部續作,其中也有B社的功勞),但是任務線非常豐滿。

你如果能夠把《輻射》前兩部都玩完,就能發現黑島輻射的劇本水平是非常高的,而且採用的是網狀架構,比如你超過某乙個時間點去這個區域,或者做完某一件事再去某地,會發現劇情的發展、NPC的反應是會有變化的,與此同時,黑島還集中突出了主線,最後絕大部分輔線,除了部分閒筆,都會成為主線的一部分。

說的簡單點,《輻射》是典型的電影敘事。

但是這樣的敘事模式很難支撐起B社塑造的那樣巨集偉的世界,B社強調的不是單一劇情,更多的,是希望玩家能體驗這個世界本身,劇情反而退居次要了,因此就能夠製作大量的,品質較低,但是有龐大世界撐場面的輔線。

因此如果用B社的一貫做法去做《輻射2》,你就會很明顯的感覺到世界很小,人物很少,而B社目前來看也不具備黑島那種編劇能力,fnv其實也只能算是接近了當年的黑島水平,但是風格上是存在明顯差異的。

不過總的來說,這方面還是《博德之門》最好,深邃不輸《輻射》,巨集大不虛老滾,但《博德之門》這種奇蹟,是不多見的。

3樓:李德萬

高畫質重置版沒有意義移動端的加強版才有意義比如博德之門 ee有意義麼? 跟用了高解析度補丁的bgt bwp差遠了優勢貌似就是專精混亂魔法的char快速讀取吧+新職業

劇情短小的1 沒有漢化的2 呵呵呵呵

異域鎮魂曲才是改頭換面跨平台+高解析度+重新優化字型比雞肋的博德之門提公升高多了

4樓:Jinglei

fallout2和3,4比較其實還是差的蠻多的

如果出HD版的話除了老玩家為了信仰而入手外市場真的不是很樂觀

同理去高畫質化old school crpg比如mm或wizardry 受眾也只會是老玩家

5樓:Dricimitar

Fallout4和2本質上已經不是一類遊戲了,吸引的受眾也不一樣,那個時代幾部扛鼎的RPG,基本可以說都是文字類遊戲,乙個場景幾段描述,你自己腦補十萬字,從那個年代走過來的我們這幫人其實玩起來Fallout4很不適應,沒有期待的那種感覺,反而玩起來永恆之柱,暴君這樣的更舒服,泡杯茶,邊喝邊去看每一段背景和描述,在腦子裡構築自己心裡的那個世界,比起直接給你扔進乙個世界要舒服的多

6樓:dzjaio

Fallout2是黑島工作室的作品。

黑島工作室已經解散,部分人員去了黑曜石,也就是Obsidian。也就是出Fallout3 New Vegas的公司。

Fallout這個IP被Interplay賣給了Bethesda,也就是B社,也就是創作上古卷軸的公司。出了Fallout3 和Fallout4

所以,從B社的角度考慮, 出不出高畫質版得看有沒有市場,賺不賺錢才是正經。

7樓:涂子

已經離職了可以說了。

B社對輻射的定位有自己的想法,他們並不贊同之前輻射系列的產品定位,認為並不太適合這個時代也不太適合他們的團隊(作為乙個系列老粉絲兼從業者,我承認他們的思路是對的,至少沒有錯)。

因此B社對全盤懷舊的做法、設計和營銷都是持很保留的態度的。

有答案說輻射之前的系列不算大IP的。怎麼說呢,在中國的確是小眾,但是在國外可是真正的大IP。

當然,這種遊戲現在已經被《神界原罪2》的火爆帶到乙個新的市場位置了,也許比利時人下一部能創造巫師3這樣的奇蹟。《輻射》未來會變成什麼樣也未可知。遊戲是個創新性的產業,希望永遠在。

8樓:alucrad

1,作坊b不會

作坊b是做老滾的,人唯一擅長的技能就是畫地圖,你讓他們搞網狀敘事人就一句話:不會。

2,黑石頭不願

黑石頭拿了輻射3引擎直接做范布倫(原輻射3)了,重置2這種吃力不討好的事做了幹嘛

3,主流玩家不買賬

我覺得輻射「老」玩家有個錯覺,覺得輻射在變化為打槍老滾之前是什麼大ip……抱歉,老輻射銷量是50w級的,而輻射4隨手查查資料全平台都在2kw以上。目前輻射玩家主流是一狗票車槍球愛好者、走路模擬器死忠和「紙片人也要吃喝拉撒黨」,輻射2那模式……

等mod吧

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