魔獸爭霸中,兩個職業玩家都有無限金錢木材,是不是可以永遠的打下去?

時間 2021-05-29 23:18:14

1樓:少觴

開玩笑,還什麼不死需要等家裡造十個兵營房子,還要守人族rush,想多了吧,我開局三個侍僧三個方向走,找到對方基地就開始拍大墓地,把你家能拍的地方拍滿,家裡隨便造點啥就贏了。

開局沒有任何種族可以拆的比不死大墓地造的快,你不管5個農民敲祭壇我等你英雄出來我墓地都有了基礎血量了,等你拆掉一兩個其他都快造好了。你管我,5個民兵,好吧,算你10個拆的有我造的快麼,拆的過程我家10bc同時在起呢怎麼玩?

暗夜獸族這種弱雞就更不提了,躺好等著天災降臨即可

2樓:杏花如夢

我來潑盆冷水

乙個個吹ud吹的飛起,實際恐怕沒你們想的那麼美。

簡單點,地圖就ei,我就用你們最看不起的暗夜。

不用探位置了你們ud也方便不少吧?

侍僧從你家走到我家要多久?40秒要的吧?

乙個小精靈建造時間6秒?至少夠我造6個小精靈,夠了。

開始的5個小精靈,乙個造基地,3個br,1個祭壇,造出來的第乙個造月井,第二個bh,後面的優先補br,抽空補月井。

說什麼一路shift按過來,貌似你也沒多少地方造大墓地吧?

我暗夜把我自己家佔住不讓你造大墓地不就夠了,簡簡單單。

我還可以各種角落偷樹偷月井,你不行,造個大墓地就把野怪引來了, 你們沒考慮到吧?

你ud唯一的優勢就是科技比我快2分鐘,然而沒什麼卵用,這點科技差你打不死我的。

你兵營也就最多5個開局,只有等第乙個建築造完才能擴張,最終也就不超過15個兵營,我暗夜也能造到10-15個br,爆兵,你還得走過來呢,來吧,慫?

什麼二本大基地滿圖蛛塔,省省吧,做夢呢!

簡簡單單就拖到三本對決,家裡用吃樹吃出來的空間補補風樹、知識古樹、奇美拉棲木, 幾個山嶺+一頭熊+角鷹+奇美拉, 虛你ud?

最重要的,拜託各位別做夢意淫你造十幾個大墓地幾十個兵營了,你數數放的下嗎? 你們真當野怪不存在了?

3樓:Kilik

看了太多人說UD無敵。。。

我想分析下,首先NE這種開局五個小精靈拿命堆建築的特性,就已經出局了,UD大墓地侍僧就能迪菲特你。

然後ORC,不能搶修,沒法封家,也扛不過UD,出局。

兵種上HUM完克UD,只要能靠封家的箭塔海扛到三本,飛機獅鷲山丘聖騎血法,跟著箭塔一路往UD家延過去,UD敢露頭就虛無雙T秒英雄,英雄不露就收兵,一隊12人口飛機可以秒殺對面所有敢衝箭塔的空軍,三英雄15人口,那麼還可以出將近一隊半獅鷲,UD沒有任何陸軍能在獅鷲齊射下活過一輪,前提是絕不離開箭塔陣。

UD除投石車以外,沒有任何兵種能衝下箭塔海,毀滅都不行,拉不回去的毀滅是廢物,現在比賽裡面四個毀滅能沖下五根塔,但四十個毀滅衝不下五十根塔,何況你沒有四十個毀滅,可HUM真的可以有五十根塔喲!

所以我的觀點是,UD要在三本前滅掉HUM,不然必輸無疑,但UD一開始地皮有限,不可能擺下太多的兵營,等野外大墓地起來再擺,HUM家不僅封好,塔都十幾根了,所以可以直接放棄rush,蜘蛛沒用,最好的選擇是在科技到天鬼的時候,這時候兵營也夠一隊以上,人族的火槍機動性不行,步兵就是經驗,塔也不會太多,靠天鬼的數量和UD的補給優勢,衝箭塔海,這個時候HUM科技不可能有飛機,衝下來就贏。

4樓:zh563563

基本上UD算是這個模式下第一梯隊,而且是可以讓任何乙個種族出生自帶乙個英雄,看英雄強度基本還能送英雄幾級。其他三族都是第二十梯隊,人族優勢稍大。

5樓:葫蘆少俠

UD前期拖乙個農民拍基地可以讓其他任何族拍不下兵營和祭壇以外的建築。你打的還沒他造的快。而且昇本後自動變tr。就這,其他族有活路嗎?

6樓:長命百歲赤松楓

那UD直接無敵了,侍僧開局大墓地堵門,然後補通靈塔公升蛛網,其他種族拿頭打?

NE?想多了,NE種樹是要消耗小精靈的,你造小精靈再轉換成樹不要時間?

當然你也可以反駁UD建築變塔也要時間,但是請注意了,UD造房子只需要乙個和尚就可以直接鋪地,等你小精靈出來再種成樹,UD都已經在你家門口鋪滿建築了,怎麼打?打GG吧。

這種情況下Hum打UD還有點可能,多爆農民攀科技反TD,運氣好一點或許還真能續一下命,但是也僅僅是續一下,到最後還是得打GG

至於Orc……呃……別玩了,等死吧。

7樓:仙俠狂魔王半仙

亡靈最強的…可以隨便造作,地圖大一點人類撐的時間越久,其他獸人和精靈基本看見對面的時候就輸了。

人類撐得久是因為人類可以學亡靈敲大本,剛造出來的農民就可以變民兵,所以十二地穴爆狗也只有一百人口,人類民兵越打越多還是撐得住。而且存在乙個地形的問題,人族可以大本封路口,玩過仙境RPG的可以卡你大本位置,滿大街放一些只敲了一下的建築,你大本沒地方放還是要依靠地穴爆狗。一旦人類的農民數量上來了,這種蓋房子不用人的優勢就會縮小。

說了這麼多都是人類試圖對抗亡靈的想法,所以我選亡靈。

8樓:博弈論者

無限金錢模式下,亡靈最強;人族次之;獸族第三;暗夜最差。理由如下:

1.暗夜的小精靈造建築需要消耗掉,所以它的大廳必須要造更多精靈,這樣它就不能昇本,所以它昇本是最慢的。

2.不死族因為侍僧可以無限丟建築,所以它可以最先昇本。而且可以滿地圖丟大墓地和冰塔,兵營。其它種族沒有任何機會。

3.人族因為可以雙敲,加上可以在商店買箭塔,所以他可以無限雙敲商店,然後無限放塔,獸族和暗夜扛不住。

所以亡靈>人族>獸族>暗夜。

9樓:友善的村民

玩過乙個類似的圖。

ud很弱,因為別的族可以直接甩手造24的兵營。ud這個腐地就那麼點,圍著腐地造幾個兵營,然後等那幾個兵營好了,腐地鋪開了,再造二環這個時候才有差不多夠的兵營。人家已經大兵壓境了。

我這個圖還是取消人口限制的,要是加上人口ud還得造通靈塔,地方更不夠了。而且人家4*6或者3*8的兵營怎麼看怎麼舒服。ud被迫造的參差不齊的,鬧心。

恩,看了一眼,沒看錯題目,說的是無限金錢不是無限金礦。

我們玩這個圖是這樣的,先做二十四個兵營,造兵,二隊兵出去。對打,不分勝負,一隊一隊的往前衝。造二十四個空軍建築。空軍對打。一方突然崩潰。over。

就是有時候兵太多了就都不動了,其實有時候塔防地圖也會這樣,每個兵輪流動一小下。好像是程式每秒執行指令就那麼多,兵太多造成指令分配不過來。

另外,我這個圖農民秒造,如果標準圖的話別族沒那麼多農民造兵營,會不會被ud遍地大墓地海突襲死,很可能

10樓:七夜

這都是以前玩剩下的了,無聊娛樂玩。

開局,Ud五個和尚直奔對方家裡擺大墓地,通靈塔(公升冰塔),ud伐木場公升紅塔。

理論上,你要你有耐心。建築可以擺滿地圖。

你可以單機輸入

greedisgood(3空格) 1000000測試一下。

至於英雄,什麼鬼。一級英雄剛得過防禦塔?

如果剛得過,那就給他擺100座!

至於英雄公升級,這輩子都是不可能的。

11樓:

無限金、木UD太厲害了,只需要出100侍僧,然後用大墓地擺滿地圖即可。

這東西就是拼手速了,手快的一分鐘就懟對手家裡了。

造大墓地和金礦是不需要腐蝕地的。

12樓:allen

很多人說ud會贏。我覺得未必。 因為ud的腐地是有限的。

人類5農民,可以開局1農民房子。一農民祭壇加鐵匠鋪。其餘農民和主城造的農民全部造兵營。

等ud第一波兵營造好的時候。hum應該也是3兵營造好,剩下7兵營在建了。

不要忘了遊戲人口是有上限的。造幾百個兵營並沒有用。 30個兵營就足夠100人口在建了。

考慮到乙個ud大墓地的時間夠造3輪兵營。 Ud造好大墓地的時間,hum應該已經有20多個兵營在爆兵了。且最早的兵營已經出了好幾輪兵。

這麼說吧,ud想要在hum家門口造大墓地起碼得要4分鐘時間。 而hum利用這4分鐘可能已經滿人口了。 造好這墓地究竟有多少用還不知道呢。

13樓:

不是。誰用暗夜精靈誰贏。

其他種族受限於100人口單位,無法製造無限多部隊。但暗夜精靈的建築就是部隊。理論上是無限多。

人族和獸人,出了農民就沒兵,農民造建築又慢。頂天也就100個一起造。

亡靈好點,乙個農民造全部,但農民容易殺,而且你造死物總敵不過別人部隊有主動性。

暗夜精靈內戰,那就看誰能打出一波優勢,畢竟兵和房子都要時間造。

優勢和劣勢都會積累,最後一方會碾壓另一方。

14樓:阿狸

亡靈發展最快,開局就可以公升級主基地攀科技爆兵可以同時進行。。感覺比較無敵。

獸精廢了。。。。

人類就看能不能猥瑣住了走機械化了。。。畢竟拖到晚期,人族3個老流氓還是比較克制亡靈的。。但是前提頂得住亡靈天災

15樓:中年閏土

兵強弱沒有任何意義,最多一百人口,還需要大量農民。上百個兵營出兵,你殺的完?

完全靠房子造的快,不死無敵,人族其次,暗夜最弱。

16樓:禁與千尋

不能。因為魔獸的單位是可以被摧毀的。而當建築單位被完全摧毀後,則自動結束遊戲。

無限的金錢和木材只代表你有無限資源去生產製造並建設。

但是生產建設是需要時間,且有一定的限制。

這個時候如果雙方交戰,一方摧毀了大量對方的單位,那麼對方還是需要補充,補充需要時間,在這個時間內,如果對方再摧毀你的生產單位,那麼你就將一敗塗地。

事實上通常的魔獸對戰,木材基本是不會耗光的,礦也很少會採光,往往在開了分礦後就基本進入中後期了。

很少有打到礦都開完的情況。

當然某些種族在後期優勢很大,但是也只是優勢很大而已。

17樓:Sam1234567

我覺得你這樣問會比較好一點:如果金礦和樹木儲量是無限(或者說主礦無限),會不會一直打下去?

我覺得你是看到了很多比賽打到後期,兩個人礦都耗乾了,然後本來有來有回的局勢瞬間傾向於恢復能力強,或是戰損低的那一方,打破了平衡。

如果是這樣問,那麼就對遊戲的改變相對較小,而在某些蛋疼的殘局情況下,雙方都不犯大錯誤,我覺得是可以一直打下去的。

比如說用tank流去推ud和ne,特別是那種一心用tank defeat對手的戰術,拼的就是經濟,往往結果就是沒錢的那方失敗,打過這種局的玩家都會有體驗,戰略重點就是限制對面開礦,然後控制好戰損,到礦幹的那一刻就是最後一波死亡衝鋒,最近浪漫打掉彩色的tank流就是這樣,到最後雙方都開不出礦,需要通過賣寶物去獲得經濟,去鞏固防守或加強進攻。

如果主礦資源無限,這種局可能的結果就是,這邊一直造tank打不下來,那邊一直造樹沒多餘經濟轉型爆兵。 直到某一方精神體力崩潰,發起死亡衝鋒,犯下失誤而結束。

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