從玩魔獸爭霸中我們得到哪些關於創業和人生的啟發?

時間 2021-06-02 07:08:28

1樓:

NE的優勢是一點一點積累的,而不是瞬間獲得的,有時候不能心急.

ORC:BM的跳劈很多時候不一定純粹是拼人品,而是自己信心,你相信會有就會有跳劈.

人族...猥瑣猥瑣再猥瑣!

UD其實是乙個非常強大在種族,男巫女妖都可以利用

2樓:邱鵬滔

廣囤糧,緩稱王。

盡量精簡部隊(低人口)保持0維護費或者低維護費。

謀定而後動,積極偵查對方兵力構成,必要的時候暴出相剋兵種給與對手致命一擊。

3樓:

就像英雄打怪公升級一樣,有經歷就有成長。但因為成長所帶來的價值因人而異,由此分化出前期英雄與後期英雄。但不管怎樣,即使不是後期,有經歷也還是好的,因為一直都在公升級。

4樓:風子

1.知己知彼(對所有英雄、兵種優缺點瞭如指掌;偵查對方動向)

2.戰略第一,戰術第二(在戰略上與隊友達成默契;戰術上靈活運用)

3.執行力(操作熟練)

5樓:

從接觸澄海到現在在遊戲中學會很多,不僅是遊戲本身的意義以及戰術分析還有對人生的感觸。遊戲中遇到厲害的高手不要感到害怕,應該抱著學習的態度,而不是悚了直接退出。記得有人跟我說過"你不適合玩這款遊戲",我當場就回他一句"我遲早超過你",現在我敢說純虐他。

總之在遇到什麼困難時不要害怕'。如果你害怕輸,那麼你就不值得贏

6樓:趙研™

大部分感受和我在星際裡面的回答差不多。倒是有幾個和星際有區別的地方。

1、怎麼用人。牛人天賦很好,需要通過做事將其鍛鍊出來。而更多的人需要靠制度和福利給他們提供保障,讓他們也能實現價值最大化。

好比英雄成長很快,需要靠掃野來提公升其能力,而小兵只有靠整體的公升級才能改變攻防方面的能力。有點像雙因素理論。呵呵

2、乙個英雄,你能打贏誰?手裡有乙個超級大牛,也許效果還不如團結幾個能力中等的人。

3、總有錢解決不了的問題。魔獸只有100人口,如果你雙礦+三英雄,那你的實在沒多少空間出兵了,有再多錢也不行,所以一定要講究兵種配置。這其實就是公司要考慮的組織結構和人員布局。

現在某些某行業的公司標榜自己多少員工、多少融資、多少城市覆蓋。可是您的人員配置,組織結構真的是合理的麼?您要是4英雄加80個農民,鬼才信你能打贏!

先這麼多,想到了再補充。

7樓:賀濤

魔獸就是一場在公平環境下,頭腦、反映、思維以及心理對抗的遊戲方式,當然,以此為生地職業玩家另算,多方了解自己種族的優劣、對方優劣,經過多種事前算計以及臨場應變,獲得勝利打垮對手,然後,你會發現,每個人在每個種族都會有自己喜歡的打法,都代表了乙個人的一種行為方式……有的人猥瑣,有的野蠻,有的人陰險,有的劍走偏鋒,凡此種種,不僅僅是代表乙個遊戲,而是代表一種態度。

8樓:

我倒覺得打battle是一種鍛鍊。。魔獸的battle沒打過,最近在玩星際二的,都快有battle恐懼症了。。因為你不知道下乙個對手水平怎麼樣、會怎麼樣來搞你,為了最後的勝利必須時刻保持警惕,優勢情況下不放鬆,劣勢情況下不喪氣。

最後就是敗了總結經驗繼續戰鬥,勝了滿足了找下乙個挑戰者繼續戰鬥。其實挺像人生軌跡的。。。

樓主說的war3各個族的情況,我由於玩對戰並不多,只是記得幾個片段:

獸族兵貴且精,出藥膏每個都要儲存。。。代表打仗要精兵強將?

不死族一般都是單礦打垮對手吧?那就是經濟利用最大化?

人族不用說了,著名的狗男女搭配萬金油,證明異性幹活不累?

暗夜印象比較深的是moon的亂礦流,就是打個偵查的差以及暗夜英雄到6級的強大,證明了猥瑣是一種戰術?

瞎總結一番而已。。呵呵。。。

9樓:黃琰

我談一點個人的想法:

1) 在這款遊戲中最享受的不是戰敗對手,而是打跨對手的信心。

2) 了解對手的每乙個Action,有乙個完美的應對之策。

3) 放棄該放棄的。從不用乙個沒穿鞋的BM 去追穿了鞋,僅幾點HP的DH。

10樓:廖澤俊

要想獲得成功必須要知己知彼,揚長避短。魔獸的4個種族各自有自己的特點,都有自己的強勢期與弱勢期,要想取得最後的勝利,就要在己方種族的優勢期時,盡力去壓制對手積累優勢,在弱勢期時,努力去牽制對手,為自己贏得時間與空間,以最小的損失度過危險期。

11樓:箱見

1、資金勿閒置,用到刀刃上;2、進攻是最好的防守,當自己做到瓶頸的時候,給對手製造麻煩會開啟另一番天地;3、大局觀比細節重要,例證如moon VS infi。

等別人補充

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