遊戲帶給了我們什麼?

時間 2021-05-14 12:12:47

1樓:叫我靜靜

其實很多人都喜歡強行去說遊戲帶來了什麼,但說句實話沒有帶來什麼。

但是其他事情呢?

看電影帶來了什麼?看書帶來了什麼?打球帶來了什麼?

沒有必要說電影增長閱歷,讀書豐富知識,打球鍛鍊身體。你真的是因為這些帶來的東西而去看電影,看書,打球的嗎?打球也可能讓你受傷,那就因此不打球了嗎?

其實生命在這個世界上擁有的只有時間,無論做什麼,時間都是一樣度過,無論你做了什麼,大多數都是沒有意義的。

2樓:子陽

就拿我本身舉例,國企社畜,生活三點一線,快奔三的人了,家裡很多事要打點,已經沒有那麼多心力,精力去親身體驗工作家庭以外的事情,就連難得的休息時間,也無法離開太遠,遊戲就相當於從另一種途徑提供了另一種的我未曾想過也不敢想的體驗,我可以在新世界與各種古龍鬥智鬥勇,我可以在艾歐澤亞當光之戰士體驗冒險生活,可以在愛丁堡的街頭盡情飆車不用擔心安全,可以跟著刺客或者聖殿騎士走在人文氣息濃厚的歷史中。遊戲帶給我的不僅僅是一時的爽快,帶給我的還有另乙個我在另乙個世界波瀾壯闊的人生。當然,希望大家理性遊戲,合理安排遊戲時間。

3樓:黃楓谷小輩

遊戲給我們帶來了什麼,對於不同人、不同的遊戲都有不同的定義。

對於大多數,遊戲只是生命的過客,帶來了一定的娛樂、空虛、消費。

對於一部分人,遊戲是生命不可割捨的部分,帶來了工作,鍛鍊,成就,甚至啟迪。

總之,玩遊戲有利有弊,只用遊戲帶給了我們什麼是沒法完全敘述出來的。

4樓:孫嬌嬌

遊戲,對於玩的好的人來說,它可以是乙個職業,是乙個特長。對於遊戲癮大的人太說,它就只能是個遊戲,極大部分會對生活,工作造成影響。對於遊戲癮一般的人來說,它就是乙個消遣的工具

5樓:冰lemon

分泌的快樂激素------多巴胺

當然啦假如你輸了遊戲尤其是我這種人,難受哇。

其實你問這個問題,我想問其實是不是一種空虛感呢我目前為止似乎就是這種狀態

6樓:一盆冷水

只說其中的一方面(肥宅快樂這方面就不說了):可以增加我們試錯的機會,減少我們試錯的成本,如果生活是一場只有一條命的機會,在遊戲裡就可以反覆練習,尋找自己的優勢和價值,反過來可以指導我們如何在生活中更惜命,通關到底,但一切皆有度,沉迷就是他的反面

7樓:邊城東少

最簡單來說就是快樂。往深的說,可能是陪伴。

我覺得遊戲跟打籃球這些體育運動是一樣的。跟人在一塊兒做乙個遊戲麼,目的就是大家要玩的開心。對,其實和蹦迪呀。

打牌呀,麻將呀,我覺得都一樣。就是圖個開心。主要是跟人去玩兒。

比如說王者榮耀的打仗裡面兒,絕地求生。我覺得它從乙個虛擬的世界去滿足人對打仗的慾望。真實的世界肯定是有成本的。但是虛擬世界就完美的解決了這個問題。

開啟遊戲享受它就可以了,不用想那麼多。

8樓:寒玄雪

也許什麼都沒有,也許苦悶的時候可以解解悶,但是心中有事玩遊戲也是不安心的。遊戲是壞事物,少碰。沉迷遊戲的話,將會像賭博一樣無法自拔,白白浪費時間。

9樓:Rexer

提問裡的「我們」,我不知道指代什麼。我想以玩家的角度來說一下,遊戲給玩家帶來了什麼。

我最早是從紅白機的時代過來的,各種著名的馬力奧系列,熱血系列,魂斗羅系列等遊戲都玩過,簡單的打蜜蜂,功夫,馬戲團等遊戲也玩過。 那時候遊戲給我最大的體驗就是熟悉遊戲裡的規則,從多次的失敗中總結經驗,跌倒了就重開,最後找到更好的策略去戰勝最後的關卡。

在玩遊戲的過程中,對玩家能力的培養是有許多正面作用的。

一,發現規則和總結規則的能力。 遊戲是產生在規則之下的,掉進坑里會重開,碰到火圈會重開,臉撞炮彈會重開,一腳踩在炮彈上能擊毀炮彈,衝刺距離越長跳得越遠才能避免掉坑里。總結出這些規則才能順利闖到最後一關,達到勝利。

善於觀察和總結,最終對於日常生活也是有利的,比如跨過一灘水,明白衝刺跳比立定跳有更大把握。並不是說遊戲裡的技能對現實有多大意義,而是善於觀察和總結的能力是可以搬到生活上的。在生活中自然也能培養觀察和總結的能力,但需要去體驗各種生活,這種成長可能需要付比較大的代價,各種遊戲展示的千變萬化的形態,有利於快速培養這種能力。

再補充一點,記住遊戲裡的規則可能是沒有意義的,但發現和總結規則的能力則是有意義的。

二,此之以恆的毅力。沉迷於一款遊戲很久的玩家應該深有體會。

上圖為松鼠大戰

三,增加好朋友的互動和茶餘飯後的談資。比起很多社會活動,玩是動物的天性,「一起玩」更容易打破朋友間的隔閡,拉近和朋友的關係。像松鼠大戰這種遊戲,需要玩家之間的默契配合,玩多了和朋友的關係也更近了。

10樓:茶子先生

《just dance 2020》 讓我有和女票一起尬舞的經歷,互相在對方跳的時候偷錄影。

《超級馬里奧派對》 讓我和快70的奶奶也能在疫情封閉的情況下,玩的不亦樂乎。

《刺客信條》 讓我知道巴黎聖母院燒毀時,能登陸遊戲看看這個有生之年可能無法重建好的名勝。

《去月球》讓我體驗到小小畫素遊戲能訴說如此強大的故事...

當然,還有很多。

每種遊戲都給我了不同的體驗,或多或少改變了我的性格和我想法。

這種想法讓我在 《undertale》中選擇仁慈讓我在《弗洛倫斯》後,對愛情依然保持樂觀。

在《美國末日》最後,拋棄世界去救艾莉時的理解。

最後,遊戲也給了我這個職業,讓我有機會去打造更多的體驗。

希望我以後的遊戲故事能給你人生帶來有趣的體驗。

11樓:一目情深深幾許

帶來不用枕頭,白天也能做夢的舒適體驗,比如我的雙速招財18速什麼時候來,我什麼時候可以鬥技名仕140星,我什麼時候可以二十萬勾玉,舒服。

12樓:我所期望的未來

更多的想象吧,然後就思考……,因為之前玩過的一些galgame就是有關人工智慧和人類相愛的,所謂的扭曲的愛情。很感動,但是也引起了我思緒的無限延長。

然後就是和要好的朋友一起玩MOBA是最最快樂的事情鴨!互相依靠,亦或是互為對手,都是樂趣啊~

13樓:大咳嗽

那天剛好在群裡聊到。

應該有帶給我們相對穩定的青少年社會治安環境吧,印象中從網咖上網大面積流行開始,中小學的治安是越來越來好了。

14樓:不可名狀的鴿蘇魯

遊戲教會我戰爭是殘酷,的和平來之不易。遊戲教會我要永遠保持善良,但有時也要帶點鋒芒。教會我不要讓時代的悲哀成為我悲哀,教會我團結才會創造更大的奇蹟。

遊戲讓我明白失敗是正常的,但只有你不斷的堅持,一次又一次倒下,一次又一次爬起來,你就會得到成功,越是來之不易的成功越讓我更加的滿足。遊戲它陪伴我很長的路,它讓我對學習充滿興趣,對探索未知未知充滿活力。有時我會因為拯救乙個無關緊要的人而感到開心,被別人幫助的感動或是因為我在我眼裡毫不在乎的一件小事而傷害到他人自責愧疚難過。

遊戲不是洪水猛獸,世間萬物都是一把雙刃劍有利有弊,你要學會接受它好的一面。

15樓:鄭金條

從普適性角度

遊戲對大部分的玩家來說是Entertainment遊戲對大部分的從業者,包括圍繞遊戲業務運轉的上下游來說是Jobs遊戲對大部分的經營者來說是high leverage investment

也就是圍繞遊戲產品和使用者雙向增益的工業產業鏈所以考核指標也很直白:遊戲的使用者滲透性是不是足夠好,遊戲的變現天花板是不是足夠高

這也反向驅動了另外三個指標:產品的使用者反響好不好,開發者的口碑聲譽好不好,圍繞產品本身的經營可持續性存不存在

理論上,遊戲這個品類的價值性就變成:

A,給了使用者更多更好的沉浸性互動娛樂典型

B,給了從業者更明確的依靠產品高槓桿價值做超額變現的市場機會其他的,比如熱愛和情懷之類的,對這個普適性來說,基本都是很長尾的

張起靈帶給了我們什麼?

不是貓的Tom 大概就是 自從認識了他我就相信他是生活在現實中的 他是活生生存在過的 大概就是 為他哭過 喜歡過和別人說起他 就彷彿是在說乙個多年不見的朋友 雖然那麼傲嬌,那麼厲害的他 長白山下 張起靈他這個強大如佛的男人帶來了我的信仰,他不是那種冷麵殺手什麼的他只是乙個強大如佛的人而已對我而已他是...

婚姻到底帶給了我們什麼?

婚姻只是為了產生乙個稱之為 家 的小環境,這對於下一代的身心成長很重要,如果這種小環境教育能夠通過現代技術社會化,那麼婚姻真的可以不必要了 maxin 婚姻帶來的不是什麼財富也不是自由,婚姻帶來的更多是生活,不一樣的生活方式,你會懂得更多的煩惱,也會去憧憬未來,也會有乙個愛你和你愛的人,彼此陪伴,一...

哲學思辨到底帶給了我們什麼?

南洋 這是乙個困難的問題,但可以分解成簡單具體的問題 馬克思的歷史唯物主義哲學到底帶給了我們什麼?亞當斯密的經濟哲學到底帶給了我們什麼?牛頓的自然哲學到底帶給了我們什麼?孟德斯鳩的政治哲學到底帶給了我們什麼?你說呢? 哲學是沒有 自己 這個概念的,英語中的 myself 在中文中有著反躬自問的意思。...