應該從哪些方面去評價乙個遊戲

時間 2021-05-14 12:12:47

1樓:Echo

就寫自己喜歡的地方和不喜歡的地方,寫特色的地方和粗製濫造的地方。開頭註明是自己的感想就行了,跟隨大流反而是千篇一律,反而像是恰飯。

2樓:BrokenEquator

對於玩家來說。

好不好玩是第一標準。

也就是常說的gameplay。

之後再關心畫質,演出,音效等等要素。

這些要素實際上也是組成遊戲性的一部分。

3樓:萬萬

玩家角度肯定就是好玩。

但好玩是個主觀感受,對於很多休閒玩家來說,UI介面設計美觀,角色設計好看或可愛,這個遊戲基本上已經達到「好玩」的入門標準,加上玩的人多有共同話題可聊的話,那就是佳作了。

普通玩家更在乎的是遊戲機制會不會給他帶來正向反饋吧,太多的負面反饋可能會讓人喪失遊戲的興趣,比如我這種手殘去玩魂類遊戲,就難以獲取積極的反饋,所以要我去評價這類遊戲好不好玩,我只能保持沉默。

作為策劃嘛……除開一些理想化的個人追求,其實本質上還是要靠遊戲賺錢,所以我認為作為策劃,更多評價的是遊戲中是否有什麼值得驅動玩家付費,手遊網遊這就不說了,看主機買斷制的遊戲,策劃考慮的就是這個遊戲要怎麼做才能讓遊戲被玩家們認為好玩,繼而賣的出去,最好還要有個好口碑,這樣出續作或者新作才會有玩家買單,能被玩家買單的遊戲才是策劃認為的好遊戲吧。

4樓:七果

首先不違法,第二好玩,第三畫面,第四聯機需求。大概就這麼排的,首先,是否違法很重要,畢竟咱們都是遵紀守法好公民嘛。遊戲最重要最重要就是好不好玩,不好玩我還玩個球球。

畫面方便,如果遊戲好玩的話,畫面差也能接受的,畢竟看多了也能看習慣。聯機方便看個人了,是不是想多人運動什麼的。

5樓:黑色的霧

我就從玩家角度來談談吧

畫質是否精良,如果是2D是否看起來足夠舒服。UI做的是否舒服,人物建模,動作,手感好不好之類的

玩法上有沒有新意,有沒有創新,有沒有獨特的地方,遊戲是個怎麼樣的機制。

劇情是否吸引人,如果是單純的沒有劇情的遊戲平衡性做的如何,或者能不能玩的很爽,能爽多久。

乙個人的格局應該從哪些方面去提公升?

菁華 乙個人的格局從理論加實踐得到提公升。要保持持續不斷的學習熱情,從中學習到多方位經驗,再把經驗用於實踐,總結出具體心得,再提公升出精華,變為自的知識儲備,自然而然的就開啟了思維的經緯度,提公升為三維立體空間的視角,看問題自然而然的就比別人高乙個維度看得全面,這樣就會提高你的格局了。 探討人生 看...

乙個人應該從哪些方面提公升自己?

拉噠 一 堅持讀書。讀書是乙個堅持的過程,可能讀一天 乙個月,甚至一年,都不會有非常明顯的改變,可一旦你把它當成生活中不可缺少的一部分的時候,生活就已經開始改變了,你會因為讀書受益匪淺。二 堅持學習。學習是沒有完成時的,永遠都有我們不懂的知識,所以要堅持學習,俗話說,活到老學到老,並不是沒有道理的,...

從哪些方面分析乙個國家的經濟?

吃苦瓜的小丑 主要分為自然和社會經濟兩個方面來分析 自然條件 地形 平坦或者崎嶇,影響區域的農業型別和規模,城市的發展空間氣候 氣候型別和主要特徵 主要從降水和氣溫方面分析 主要影響農作物品種和耕作制度 水文 水資源多少 土壤 肥沃程度 自然資源 礦產資源等,影響工業發展方向.礦產資源豐富有利於當地...