如果 原神 不用「氪金抽卡」模式,那麼還有什麼別的模式可以「回本」嗎?

時間 2021-05-05 22:57:12

1樓:毘風衣

我們來做乙個對比,並不是說誰比誰好,僅僅是做資料參考。

賽博朋克2077研發3年,成本1億美元,全球賣出1300萬份,算上打折和退貨,大概總收益6億美元,後續可做DLC。

原神研發3年,成本1億美元,目前月流水3億美元,算上流水波動,市場見頂等,我們暫且估算為一年10億美元,後續可繼續更新角色。

可以看出原神的開發成本和流水收益大體上與3A遊戲是差不多的。

如果將原神改為巫師3那樣的巨集大劇情RPG,以原神公測時的劇本量和開服半年來更新的地圖,距離完整的七國+天空島劇情非常遙遠。我們大致按每半年更新乙個國家來算,七國+天空島大致需要4年。封閉式開發不需要考慮玩家反饋bug的問題,所以會快一些,那麼我暫且估算為需要2年。

最終,單機RPG的原神資料估算如下:

研發5年,成本1.5億美元,全球賣出650萬份,扣除打折和退款,大概總收益3億美元,後續可做DLC。

這樣算下來,原神做成單機RPG是可以回本的,而之所以沒有做單機,可能是因為如下因素:

1-籌備上市的公尺哈遊無法等待5年的研發週期,急需一款新產品做出漂亮財報

2-開發氪金手遊出身的公尺哈遊,大概不能接受單機遊戲的低收益和高風險。

2樓:阿喀琉斯

首先,咱家的市場情況,買斷制是肯定沒戲了

其次,王者榮耀的重社交模式也沒戲了

最後,公尺忽悠從崩2到現在一直在搞氪金抽卡,目測未來也只會走氪金抽卡的路以上

3樓:「已登出」

不知道,原神本身問題注定它不可能改成買斷制遊戲,因為內容嚴重不足,想做買斷的話,一期內容至少要從開服到今年年末的所有內容才比較充實,不然,光靠收集神瞳和玉髓以及探索開寶箱拖延時間?不行的,mh用來嘲諷原神的荒野之息本身根據知乎上的說法就不是主線導向性遊戲,用探索和解密可以充實遊戲,但原神不行,原神是標準的主線導向性遊戲,神瞳玉髓以及寶箱是為主線服務的,本身也是主線的組成部分,如果主線不足,根本不能保障遊戲體驗,也就不可能出買斷。如果賣點卡,那估計很大一部分玩家會不入坑,習慣點卡的使用者也不會入坑,因為他們更習慣自己已經玩的遊戲,二次元風格的原神不一定在他們接受範圍,遊玩時間收費?

FF14比原神更完善,內容更豐富,幹嘛不玩它?自己花錢等原神成熟?那不如玩已經成熟了的,而我這種玩家則是點卡和時間收費就肯定不會入坑了,不習慣,哪怕你給我說這錢花的值,我也不入坑,玩個遊戲,遊戲時長還得花錢買?

你給我說某些內容需要花錢解鎖都比我花錢買遊戲時長我接受度高。

4樓:STONE XIE

先上結論:有的,但難。

先來簡單回顧一下,為什麼氪金那麼受人追捧又被千夫所指。核心就是乙個字:強。

細分一下就是:要麼我一拳把你打死,要麼我好看到傾國傾城。那麼對於前者來說,氪金就是從裝備,人物屬性,坐騎等外在能力上輔助玩家比其他人在短時間內更加強。

後者無解,因為美地定義一百人人就有一百個哈姆雷特,就不贅述。

OK, 那我們回來點題,如何在不氪金地情況下,回本?大概率就是玩命幹,玩命公升級打怪,讓你的人物內在能力(所有不需要氪金就能達成的綜合能力)超越大部分不氪金玩家,並且無限接近最低有效氪金玩家*的水平。這個時候你就能夠通過賬號交易,帶小號等等方式回本了。

最低有效氪金玩家*,指的是如果氪金玩家充值最低N塊錢後,可以超越80%的玩家。

5樓:両儀詩祈

題主是不知道有乙個運營了15年的叫魔獸世界的遊戲,現在是月卡制(外服還有點卡制)嗎?

9.0上線接近三周了,算最貴的購買月卡的方式就是75/月,就算60rmb吧。在原神裡60rmb應該還不夠乙個十連的吧?難道說暴雪做魔獸就不賺錢了?

6樓:SkyChanger

買了坎巴拉,玩了乙個禮拜,玩不動,喜加一

缺氧,玩了乙個禮拜,玩不動,喜加一

簡單火箭2,玩了乙個禮拜,因為遊戲還不完善就坑著,然後就沒開啟過,喜加一

碎艦師,遊戲未完善,暫時坑著

太空工程師,做了點東西,遊戲太卡,坑著

圍攻,比起貼吧水平,作品太過初級

星露谷,重開好幾把,至今沒通關

散步模擬器(荒野的呼喚),偶爾跟朋友上山打點東西,暫時坑著RAFT,玩到目前更新的進度

極品飛車21,主線通關

孤島危機3,主線通關

異星探險家,主線通關,除線上專案外全成就

極品飛車19 主線通關,賽道馬克的私藏2:41簡單飛機,骨灰級玩家,簡吧元老/吧務

Csgo,5年玩家,2k庫存,菜得很有經驗想到來盤點這段的時候,我也不知道我究竟想表達啥……可能想要說的是:原神一開始想要我們這種玩家的錢,也沒往這方向設計,那麼何談全買斷能不能回本?

7樓:

在目前的市場環境下,沒有別的方法。

氪金抽卡模式的關鍵還是在於玩家自己的自律,自己根據自己的情況去定乙個投入線,然後合理規劃這條線內可獲得的遊戲資源。

遺憾的是很多年輕人更適應廠商為自己定的消費線,輪到自己為自己劃線——也就是自律的時候便無所適從。

這樣不倒在氪金遊戲下,也會倒在花唄和各類消費主義之下。

如果你能做到為自己劃好消費線,玩乙個「設定合理」的優秀氪金抽卡是很舒服的。

畢竟酒吧裡「趙公子為全場買酒水的單」是皆大歡喜的事情。

遊戲裡「趙氪佬為大夥買伺服器維護和新內容開發的單」咋就讓某些人不開心了?

8樓:淼歌

首先,我要說,從來都沒人提成本控制的嗎?

其次,一款遊戲就回本這事其實是有待商榷的。原神來說,成本不只是單單一款遊戲的,十年做編輯器,捎帶做遊戲的例子很多。

最後看一些回答覺得沒有其他模式,但是沒有人提到眾籌模式。眾籌模式最有名的就是《星際公民》了。

到2023年3月27日,這款遊戲使用者突破200萬眾籌已達1.8億美元。總不能說這條路完全不可行吧?

其次,哪怕是單機買斷,就沒有機會?我不說別的,就讓肖戰代言原神單機版,你看看能不能賣爆?

9樓:修兵

前些時間有個事,小島秀夫從科樂美離職,索尼立馬送上兩億美刀,然後小島拿去追星。後面還當了二五仔,指死亡擱淺ps4獨佔變全平台。結果最後玩法小眾,銷量撲街,還差點拿到tga年度。

不氪金做口碑不賺錢嗎?育碧年年換皮年年被罵銷量一樣能活。中國式手遊走的就是電子柏青哥的路子,割的玩家的錢,而國外真正的遊戲割的資本。

賺資本的錢不香嗎?你要真出乙個中國產3a,tx網易說不定爭著倒貼來幫你宣傳。遊戲本身ip價值是遠遠大於實際從玩家那掙到的,乙個小知識寶可夢ip價值大於整個漫威,估值大概600億刀,ip授權能吃到死,乙隻耗子比我們馬雲爸爸有錢。

10樓:

公尺衛兵的邏輯非常奇怪

一方面拿原神氪金量的成功來證明自己拳打3a,腳踢端遊一方面又在瘋狂論證原神依靠買斷或者別的盈利方式沒法回本可能他們玩的是營收而不是遊戲

11樓:Barophile

沒有某度貼吧上有這麼乙個帖子:

截止我最後一次看,他有449條回覆。期中大部分都是簡單的「不會」。我統計了前300樓裡明確說出自己心裡價位的答案,結果是這樣的:

51名明確說出自己心裡價位的吧友中在500以下的有高達40人。也就是說,如果賣100買斷,原神會流失40%的玩家;500買斷,會流失80%的玩家。

另外,在100以下這個檔位裡,有大約一半人的說法是「30都不值」,500+的兩個檔位裡許多人的先決條件是「把七國出完以後再賣」。同時,我把七國分開算dlc,心理預期總價超過1000的吧友也算在1000+這個檔位裡了。

雖然樣本量很小,但基於這個結果,我認為買斷制在國內生存確實很難。

12樓:水析

其實我支援原神的抽卡模式,我甚至認為我們國家的單機遊戲都可以嘗試這種模式,很明顯,中國的單機靠買斷制很難盈利,大家都是要吃飯的,總不能用愛發電吧。

13樓:烏合之眾

等國民收入上去了,大家都能有錢時間在家購置遊戲機或高效能PC去體驗大型遊戲的時候。

那個時候就會是類似塞爾達的原神(褒義)而不是「氪金抽卡崩壞三」式的原神。

14樓:那個老高了

想lol一樣,賣英雄啊。

我可以直接購買我想要的元素組合,新出一套英雄,我就得一次買4個。

非要抽卡,沒個幾萬就別想正經玩到喜歡的角色。

像我這種手黑的,肯定就是壓根不抽了,很多人是不相信運氣的。

抽卡不光是擼大款羊毛,還讓普通玩家玩不爽。

15樓:Yuukii

不能,遊戲初期宣發就已經得罪了大部分願意為買斷制遊戲付費的玩家,所以只能靠免費遊玩 + 傳統648氪金這種模式。

另外,賭博比買斷制更能讓人上頭,公尺哈遊當然會選擇前者啦。

16樓:ChiaP'eng

中國願意花錢賣遊戲的人有多少?

大概1000萬,不到總人口的1%

願意全價買遊戲的人有多少?

大概不到100萬,只佔付費玩家的10%。

這樣的市場環境,也就一些低成本的創意小品遊戲能夠掙錢。

17樓:晨曦

應該能回本的,原神在國外熱度很高的,而且國內喜歡公尺哈遊遊戲的人也很多,訂300塊錢賣個3百萬份估計是有的,但人堵上大半個公司命運就是為了回本?收入暴漲六倍不香?

很多人總是喜歡拿黑神話和原神舉例,但黑神話目前製作團隊本身就不多,也沒有形成規模公司,而且是舍錢逐夢的,但公尺哈遊不僅是公司,而且是乙個擁有兩千多人的中型企業,幾千人張口吃飯呢,人家還要上市呢,回個本就行那幾年相當於幹了個啥?

18樓:少先隊員張小明

首先,「回本是不可能回本的」。

在國內遊戲市場,僅僅賣到回本,是不可能稱作「回本」的。

說句混賬話,gta在國內都立不了項。

國內遊戲領域目前的現狀就是四個字:一本萬利。你讓任何乙個大專案組以回本為底線去做規劃,那就是要他們從此用愛發電,就是要遊戲死。

為什麼波蘭蠢驢可以用愛發電,你們就不行?

因為遊戲業在波蘭並不是一本萬利。或者說在絕大多數地區,都不像在大陸一樣一本萬利。

那沒有辦法,現狀已經如此。

你是個業界大拿,滿腔熱血進了乙個志同道合的專案組,要重燃戰魂,為中國產遊戲添一把薪火。

隔壁大廠來挖人,辣雞專案,一換皮就能上馬,年終獎40個月起步。你拿什麼勸說自己這幫兄弟別過去?就因為你們熱忱?勇敢?正直?

因為是好人,所以就活該?

那麼,怎麼辦。現狀如此,怎、麼、辦。

暫時而言,沒有辦法。從業界角度沒有辦法。

因為商場鐵律第一條:絕不跟錢過不去。

辦法還是有的,要從玩家角度來想。

如果換皮氪金手遊突然乙個乙個賣不動了。

如果3A大作定價顯著增長,玩家照樣買單。

不然你憑什麼讓人有錢不賺呢?

很顯然,要想「氪金遊戲賣不動」,靠的不是非氪金遊戲玩家。你不能指望人家乙個個砍服大哥,氪金巨佬,全都因為你一句「振興國遊」就把號融了。千金難買他樂意,這事兒咱們管不著。

那麼,要想「3A大作猛漲價」——其實這不難啊,這也是單機玩家管得著的事兒啊。利益帶起來了,市場就盤活了,資本就入駐了,沒毛病啊。

——你願意嗎?

還是說,「在我死後,哪怕洪水滔天」?

說了這麼多廢話,最後的最後,我來回答問題了……。

要想原神使用別的模式回本,只有乙個辦法,就是讓整個市場的氪金模式都回不了本。在這個大前提下,別的模式才有意義,否則氪金就是最好的盈利模式。

要想讓氪金回不了本,怎麼做才能管得住這些手呢?

看不見的手管不住他們,看得見的手就應該登場了。

試求出我國目前文化環境下,「看得見的手」的觸發概率。

原神這款遊戲值得氪金嗎?

風塵旅店 個人認為沒有值不值得一說,遊戲嘛,開心最重要。原神也一樣只是一款遊戲。這幾年手機遊戲多如牛毛,興許多幾天你就不喜歡原神了呢?畢竟快樂只是一時的。還是說你想著等不玩了出號?那就別氪了越氪越虧。就遊戲氪不氪金這個問題,我記得某up曾說過,當你問出這個問題,或者在猶豫要不要氪金的時候,那就不要氪...

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白嫖黨小月卡大月卡 大小月卡 大小月卡 年度首充 大小月卡 年度首充 強娶648 n 無所畏懼,就是充!很合理啊,在沒有PVP和排行榜的遊戲裡,大家都有各自應得的遊戲體驗。認真點說,氪佬的價效比反而是最低的,畢竟不像其他遊戲裡有零氪微氪玩家被他們當怪砍 那些拿著試做古華的0命優菈非得碰瓷別人精5松籟...

原神慢慢玩不氪金不好嗎?

逐客 你不氪金他會誘導你,除非你不是重度玩家。什麼是重度玩家呢?或者,你正好差30抽保底,當期up正好是你缺的某乙個屬性的主c,有多少人在有條件的情況下能忍住不充?不氪金能玩兒嗎?完全可以,畢竟有合適的高培養角色,深淵都可以刷,最多想想打法和配置。但這遊戲存在騙氪和誘導抽卡麼?自然是存在的,起碼目前...