《原神》的抽卡有倉檢系統嗎?

時間 2021-05-06 03:45:46

1樓:

零氪玩到20,

開始白嫖第乙個五星迪盧克。

第二天白嫖狼末,

45級後依舊零氪,脆弱樹脂還剩15發,

目前聖遺物是這樣的。

目前2600\72\175

除了火傷杯不完美,但已經可以了,我覺得應該沒有倉檢吧。

如果有倉檢,按理說也挺失敗的了。

2樓:站在18樓

倉檢應該是沒有的吧,但所謂的隨機我是真的不信了

剛剛60連抽連出7本西風秘典你敢信,這也太「隨機」了吧,如果有倉檢,那公尺忽悠一定是故意的......

3樓:阿偉

應該是有倉檢的,我月卡黨乙個,首金莫娜,常駐池77發出,因為感覺莫娜打擊感不強且衝刺閃避有後搖難受,一直放倉庫裡沒練,想要的是刻晴老婆。

二金公子池81發出的沒歪(當時想歪個刻晴),氣得退遊,回來時發現大更新手機(nove4)帶不動了,就沒玩了。寒假買了個聯想拯救者開始玩原神pc。

三金莫娜(心在滴血),是在刻晴復刻池77發出的。從這開始我就由不確定倉檢是否存在的無關人員轉變為倉檢實錘的力挺者,因為在我得知刻晴要復刻後,接下來的幾天內我把一直放倉庫沒用的38個脆弱樹脂全用來刷雷本了(給刻晴老婆提前準備準備),總算是弄了一套不錯的平雷裝。結果喜提一命莫娜,至此我的主c仍是平民戰神物澤。

在陪朋友刷冰本的一次偶然,我刷了個副詞條暴擊爆傷的水傷杯,直接拉滿暴擊率8.6爆傷25.9,當時我就震驚了,拿起了倉庫裡發霉的公子,把他身上的灰拍拍。

接下來幾天一直刷水本,花的暴擊率12.5,羽毛爆傷18,都很順暢,但接下來漏斗和頭就刷不出好的了,卡了乙個月了都,莫非也是倉檢幹的好事?先給我嚐點甜頭,再刁難我。

四金天空之卷,常駐池78發出。我直接去世,是不是倉檢知道我不玩法師就給我個書鼓勵我要全方面發展,你咋不給我個二命莫娜呢?本來想著出個七七能配合公子,盧姥爺直接就把雷澤換下,琴能奶(目前奶媽仍是芭芭拉,差一命滿命),刻晴老婆我能陪她逛提瓦特大陸,天空大劍我能給雷澤,單手劍留著給老婆,唯二不要的就是書和槍。

書已給凝光裝上(莫娜打死不給她),人已去世。勿念~

4樓:空中劈叉三萬丈

看你怎麼想就比如狼末護魔池子從代抽主播的資料看狼末和護魔產出的比例是1:1。

但是也存在極端情況想要狼末一直出護魔想要護魔一直出狼末。

5樓:煽風點火

是時候又拿出這張圖了,雖然有點偏題並且分布對比不夠明顯,但是意思到位就成。你覺的這兩個圖那個更接近無規律隨機分布→_→。

相比左圖,有圖的點分布更加均勻,反而更不隨機。

在大資料上不想讓你出貨根本不用倉檢這種複雜系統,找好隨機(偽隨機)就成。

6樓:moon0228

二命刻晴,二命盧姥爺,二命七七,零命莫娜。

以上都是我歪的或者抽常駐池出的,沒有琴。

常駐池已經60發了,mhy你最好識相點給我出個琴團長,不然我就到處嚷嚷你有倉檢。

7樓:uptown funk

目前抽了394發角色up池,出了六個五星。

溫迪池:琴,溫迪

可莉池:可莉

公子池一發沒抽

鍾離池:迪盧克

阿貝多池一發沒抽

甘雨池:甘雨

魈池:魈

這感覺不像是某些人說的倉檢,感覺他們就是單純的非。

8樓:Tachibana

不差你這一單648。。。真的是毛毛雨,何況你用的還是原石,未必是用648換的。有這功夫搞個聯名贊助商啥的幾千萬就有了

只要你玩,以後充錢的時候多的是,何況遊戲日活玩家數量比648有價值多了

9樓:raobin123

我就這麼說吧原神絕對有倉檢,我兩個小號,乙個之前常駐出了莫娜,然後抽up時它還給我歪莫娜,這兩個莫娜就是前後來的,另乙個號是刻晴也是如此,up歪只有50%的機率,歪到上乙個相同五星只有10%,而且兩個號都如此,這機率也太小了吧,我只想對原神說拜拜了您嘞,還好我沒氪多少。

10樓:

肯定有,主c雷澤盧姥爺,素材每次都只掉吐息,完美避開龍爪和羽毛,連續兩周~,急需除女僕芭芭拉外別的奶媽。抽卡都是歪到別的用不到的四星上。這遊戲對你主c練度需要什麼配隊角色一清二楚,控制還不是輕而易舉。

出貨概率是一樣,但是沒說必出你需要的。就算官方介入查,概率跟對外宣傳的一樣,只是你隊伍搭不起來,就問你氣不氣。至於聖遺物就不多說了,懂得都懂,關鍵位置不太爛面板畢業就行

11樓:天狐吞月

咱也不是公尺忽悠程式設計師,只能靠猜。

感覺沒有。

因為搞這個收益不高而且風險極大,但凡有實錘直接就被錘死了。

就跟建築工程貪那幾根破鋼筋錢一樣,不划算。

12樓:so cool

我本來也認為沒有倉檢,不過自打海燈節之後就開始懷疑了…………我是捅了北斗窩了嘛,出紫必是北斗

我之前北斗4命,現在抽了得有十好幾次了 ,倆滿命北斗都有了還有乙個就是想抽甘雨但是資源不夠就氪了大小月卡(首氪),接下來一發十連直接一命甘雨(40抽左右,之前抽的阿貝多池歪了盧姥爺)………

所以是所謂的首充優惠?搞不明白…

不管了反正也不想要魈,只是想抽點香菱而已。哎我最喜歡的香菱只有深淵送的,到現在還是零命

13樓:阿巒

概率這種東西你測也是白測,因為你今天測出來的資料,是不一定適用於明天的。

換句話說,伺服器那邊(也就是後端)改一下概率的演算法,是分分鐘的事。甚至有一套提前根據某變數實時改變概率的演算法寫進後端也是很容易實現的。

公尺哈遊官方公布的概率資料基本是準的,但準也只適用於它描述的範圍內。他們想有倉檢,隨時都可以倉檢,如果他們發現某乙個材料產出不平衡,立刻臨時調整產出概率也是有可能的,這也不是什麼稀奇古怪的操作。

14樓:可勁的皮

我懷疑真的有QAQ。我的主c是弓和槍,但是普池已經給我兩把五星劍了,都不知道給誰,絕望。所以本來打算給魈抽個和鳶璞的但想想我和劍的緣分,還是衝護摩之杖吧,至少狼末不虧。

15樓:飯公尺白

不知道有沒有,因為喜歡單抽,反正玩了很久都沒有五星,然後我在知乎上吐槽玩到三十多級都沒有五星,後來給了兩個五星。

我猜公尺哈遊是發現我沒五星後面的打不過才給的。

16樓:jusalun

除了內部人員或者大規模資料取樣分析,否則誰都沒辦法斷定有沒有。

所以最簡單的方法就是組織幾個千人qq群,同時抽一次,然後彙總資料,檢測是否和原神公布的概率近似,畢竟內部人員透漏的話算洩露商業機密,沒哪個在職的人這麼腦抽。

17樓:

我懷疑這不是倉檢,是直接呼叫麥克風、讀取通訊軟體的聊天資訊

我這個號是去年國慶入坑的,當時我聽群裡的暴躁老哥說,溫迪聚怪超一流,未來可期(褒義

然後我就狂肝,然後就盯著溫迪池子抽。到了最後一天我氪了160,豪言抽不到就棄坑

當時還不知道有保底這玩意,細算一下我應該是抽了60發。結果在群裡發完訊息,就TM出了……

之後的可莉、老鐘、甘雨池子也是,只要是想抽到的東西就抽到啥

而且不僅僅是這個,哪怕是歪了,也是歪到想要的。我up池子歪了老盧和刻晴(乙個符合XP,乙個是人上人角色),常駐池抽到了四風、痛苦弓和琴,而且還把女僕、重雲弄滿命了。這些正好是我經常用的角色!!!

所以如果我真的碰上了中國產黑暗的倉檢……那我似乎還挺幸運的?

18樓:養豬醬

沒有必要,賭場不出老千也能賺錢,出老千純屬給自己找事。正常的概率比出千好用,而且沒有法律上的風險。

拋硬幣正面朝上的概率是0.5,如果第一次是反面,那下一次正面朝上的機率還是0.5,第二次拋了正面也不能說是有倉檢,這就是0.5的概率。

比如說本期UP池裡的辛焱,保底UP四星出辛焱的概率是三分之一,我前面兩次保底UP四星辛焱,那麼第三次保底UP四星是辛焱的概率還是三分之一,一連串的概率當然很低,但前面不管出了幾個辛焱,你保底UP四星是辛焱的概率還是三分之一,三分之一的概率,一點都不低。

雖然一連串辛焱概率確實低,但你連續三發十連剛好按照貓貓、辛焱、北斗的順序抽出所有UP四星角色的概率,和你三發十連抽出三個辛焱的概率是等同的,十連出任何結果(有順序)的概率都是一樣的。你任何的出貨結果放到統計學裡其實都是小概率事件,因為排列組合的數量是乙個天文數字,你的一種結果放在分子簡直不值一提,關鍵看你想要什麼結果,能接受什麼結果——那這就不是數學問題了。

覺得不理解可以去複習一下中學的條件概率。

19樓:扼殺黑暗

從業人員來啦

以我多年和策劃撕逼的鬥爭經驗來看

原神是否倉檢呢,當然是有的!

我先普及乙個知識,就是概率控制和概率模板。

什麼是概率模板呢,卡牌遊戲有個通用規則,就是使用概率模板來控制玩家的抽卡體驗。

所有玩家發生的"重要"隨機事件,比如聖遺物詞條。抽卡結果。都是被策劃嚴格控制著。

考慮到玩家的體驗問題。策劃會嚴格控制玩家每一次的隨機結果,這個結果不是指具體的掉落,而是指掉落的稀有度

這個掉落稀有度一般會用權重來控制,比如稀有度分為5個級別,那麼權重可能對應的是70,20,7,2,1之類。

所以當你當前的抽卡權重是1的時候,你就大概率抽到ssr,如果你的抽卡權重在70.你就大概率抽到的是狗屎。

所以一般玩家以為的最近很背,和最近很順

實際上就是策劃給玩家安排好的「人生軌跡」,這個安排會精確到每次一隨機的權重,來保證玩家整體的抽卡體驗符合策劃的設計

至於是跌宕起伏,還是波瀾不驚,就是策劃根據遊戲型別和遊戲玩法來決定的啦、

這也就是玩家對於「墊刀」感受的由來。

對於原神來說,決定概率權重的,不僅僅是道具稀有度,或者說,稀有度不僅僅是原神裡的幾星

實際上,對於同樣是ssr(5星)的卡來說,稀有度權重也是不一樣的

比如對於聖遺物,暴擊,爆傷,攻擊力,元素精通的權重,會高於充能,防禦,生命。

這也就是聖遺物雙防雙生命滿地是,但是雙爆難求的原因。

由於玩家的「天命」的過程有限,玩家會感覺,獲得自己想要的詞條和聖遺物變的困難,對於玩家來講,就會產生倉檢的感受。

然後我說下關於抽卡的倉檢,抽卡的倉檢和概率控制不同,是客觀存在的邏輯,但是目的和玩家的想象不同、

抽卡經過上面說的概率模板後,策劃會設計有關倉檢的邏輯,但是目的是為了優化玩家抽卡池的體驗。

對於玩家來說,一直抽到同乙個人物,和盡量抽到不同的人物,體驗哪種更好。

對於原神來說,玩家為了高命,肯定是希望一直抽到同乙個人物,但是實際上,很多玩家的需求是雨露均沾,因為對著乙個人物抽,這不可控,但是雨露均沾,符合玩家直覺、

當玩家大量抽卡的時候,(非up)的同乙個角色一直被抽到,是最不希望看到的體驗,所以這個時候,概率控制會進行角色的檢查,保證玩家抽到的角色盡量不重複。(不是必須不重複)

最後再說一句,很多人說,既然概率都是策劃控制,那豈不是連偽隨機都不算啦?

其實還是有偽隨機的,策劃控制玩家,肯定不是一套概率模板,要不然玩家互相一看,你怎麼和我抽的一摸一樣,這不是就裂開了麼

所以對於玩家來說,在特定節點會給玩家隨機不同的概率模板,達到享受不同人生的目的.

最後說一下,乙個遊戲,對概率的控制到什麼力度,完全看策劃能力和對體驗的控制。

成熟一點的遊戲一定會有乙個複雜曲線,來控制玩家感受。

躺平就好了

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