寶可夢為什麼每年要換地圖?

時間 2021-05-13 02:53:57

1樓:Superblade

千篇一律的劇情,每次都智商清零,重新收服新的寶可夢真的有意義嗎?

當然有意義啊,你反過來想,就同一張地圖你翻來覆去那麼走,遇到的寶可夢也就那麼些,就吃老本?觀眾/玩家不煩,官方自己都畫煩了

小智智商清零那是劇情需要,否則怎麼在動畫裡推廣新世代的寶可夢?超世代的蜥蜴王,珍珠鑽石的大師兄,超級願望的流氓鱷,xy的甲賀忍蛙,都是對應世代小智隊伍裡的扛把子,動畫做的帥了,帶動觀眾去玩遊戲,帶動遊戲產量了

為什麼要這麼做?這麼多寶可夢真的有意義嗎?出來一年就退環境,多到讓人記不住

當然是為了賺錢啊,賺錢除了情懷還有創新啊,這麼多寶可夢有沒有意義?你去問問遊戲玩家你就知道有沒有意義了,寶可夢的世界就很簡單,就是要你去捕捉寶可夢,可以走華麗大賽,也可以走對戰,也可以單純當寵物來養,或者就從生物研究的角度來說,本身就很有意思,比如呆殼獸為什麼貝殼會咬尾巴,呆呆王就是咬頭,伽勒爾呆殼獸就是咬手,這是個體之間的不同還是群體之間的差異?

出來一年就退環境?退什麼環境了?簡單來說就是你被精靈數量勸退了唄,我跟你說,你要真有心去玩這遊戲或者看這動畫,精靈數量完全不是問題,甚至於骨灰級玩家還能背的出那些精靈的全國圖鑑編號,只是你愛好不在這而已

遊戲也有針對新玩家出過遊戲,lets go皮卡丘/伊布,這個針對新玩家真的很友好,你真的覺得地圖複雜精靈多不夠還原動畫,那麼這作對你來說是最好的一款遊戲

2樓:我亦是行人

1、動畫每一部都換地圖是因為動畫是遊戲改編的。你見過哪個遊戲一張地圖用到死的?動畫版死抓著乙個角色不放,所以才智商清零,漫畫和遊戲每部正作主角都不是同乙個人,就沒這個問題。

2、什麼叫退環境?一代比一代強了嗎?沒有啊,無論gen幾都是有強有弱的。

不讓你傳到新版本了嗎?除了二代到三代硬斷代,其他都可以傳送到新遊戲裡啊?哪怕七代到八代軟斷代,現在也在逐步放開。

理論上,你可以把02年到現在的旅行夥伴都傳到新版本或手機裡。

所以你的問題根本不成立,完全是為了帶節奏而帶節奏

3樓:輔助可不是來躺的

貼吧稱日月為日常T1的動畫,(XY畫質T1、DP戰術T1等等。BW無印AG我不清楚,但反正旅途最爛)

而題主這裡說:千篇一律的劇情。

請問,日月之前少說也有800+話的集數了,日月的日常劇情能超過這800+集數被稱為日常T1級的寶可夢系列動畫,肯定不是因為千篇一律才能被冠上這個名號吧?

4樓:風雪

因為任天堂御三家都是典型賣內容的。

而內容則主要包括空間,時間,主題,實體也就是人還有寶可夢等,還有挑戰,動詞(也就是玩家),劇情。

而馬里奧是不斷更新挑戰,靠關卡吸引人,適合保持所有人的粘性。也是立足之本。

而塞爾達則專攻動詞,適合創新。

而負責掙錢的寶可夢則需要不斷的更新空間和主題還有實體。

目前御三家都不主攻劇情。

而時間似乎沒太被深挖過。

5樓:

首先,「一年就退環境」以及「每年都更換地圖」這個說法是不正確的。不管是2023年寶可夢第一世代遊戲《寶可夢紅·綠》發售還是2023年寶可夢系列動漫《寶可夢》(就是我們俗稱的無印篇)第一集的播出,兩者的地圖都是統一的並且每世代更換一次,至今也只有八個世代,地圖也僅僅有八張。

單獨講動漫的話,劇情方面,與夥伴一起旅行、挑戰道館參加大賽這樣的主線是一直貫穿前六部的(我們先姑且把關東和成都的旅行分成兩部),對於一部分劇情設計來講,也許會有重複的地方,但不管是「太陽&月亮」還是正在播出的「新無印篇」,小智的經歷其實是有比較大的改變的。而關於所提到的「智商清零」,不得不承認在每一部的開始小智以及皮卡丘確實是有實力的下降,而且上一部隨小智旅行的寶可夢也大部分留在博士那裡(當然也有忍蛙、杰尼龜這種有使命的或者像長尾怪手這種跟隨到下一部的),但在每一部都會有新的夥伴加入的,整個動漫我們所關注的不就是小智在旅途與夥伴的成長嗎?如果小智憑藉以往參加大會的經驗一路碾壓各路道館的話,就像遊玩MMORPG有人帶著公升級一樣,可能會很過癮,但並不會有趣,只有認識新的人類夥伴和寶可夢夥伴,這個旅行才會有所成就,也才會豐富多彩。

就像上面提到的那樣,新的寶可夢、新的地圖也僅僅更新過7次,今年是寶可夢25年周年,只要是每個世代或者相連的兩個世代都遊玩過一部作品或者跟著動漫一直看的話,我相信更新的內容可能並沒有那麼難記住。無論是遊戲系列還是動漫系列,只有有新的角色、新的內容出現,才能吸引到足夠多的玩家(觀眾)買賬,這個IP才能有長久的吸引力,這對任何IP都適用的。

6樓:xsam510

那...不弄個新的你會買嗎

不過你的問題已經陷入消極胡同了

置換一下內容 ,每天吃喝拉撒睡有意義嗎?

不過題主這有點本末倒置了

以對戰來說確實臺面上就那幾隻在較勁

越高階本來選項就會越限縮

但我相信對戰黨應該不到整體受眾的10%

續作的功用就是承古覽新

不過續作也是對於有玩過的玩家而言才是續作

沒準有新玩家呢...對新玩家而言任何一代都是新作

7樓:大樹果的栗子醬醬

先問是不是,再問為什麼。

寶可夢96年開始,一直到現在一共也就8代,每年更換地圖從何說起?

96到19年,23年(鑑於八代地圖還要用至少2年,上至6年,實際是27年左右)的時間更換8次地圖很過分嗎?難道說要一直在乙個地方,一直就翻來覆去用那麼百來隻寶可夢?那這個遊戲這個系列有什麼活力可言?

從動畫角度上說,十幾年一直就在乙個地方,那叫冒險和旅行嗎?十幾年的對戰一直遇到的就那麼百二來隻寶可夢,誰還想看?

憑什麼寶可夢這個IP能頂著時間最賺錢IP這個稱號,憑什麼寶可夢做出去皮去伊這種質量的貨色都能躺著賣千萬銷量(出貨量)?不出新地圖新寶可夢,它做得到嗎??

寶可夢日月要如何使用金手指?

FredrikW 回答裡各種自認為道德高尚的玩家在那裡拼命批判金手指我也是服氣了,題主問的是如何開而不是開了會怎麼樣,要開金手指的原因每個人都不一樣,對金手指的理解每個人也都不一樣,我認為金手指糾正了遊戲設計的某些不合理。那些說抓不到的失落和抓到的喜悅的我想說你們在搞笑嗎?玩個遊戲還要體驗失落?你們...

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