《明日方舟》的世界觀有多深刻?

時間 2021-05-12 13:40:34

1樓:十一月蓮草子

說不深刻吧,方舟世界觀裡赤裸裸的貧富分化,轉矛盾轉移,末日預警,保護環境,疾病汙名化,歷史影射…

說深刻吧,方舟這種終極縫合的世界觀要想自洽,就不可避免地加入一種白左式的「都是好事」的價值觀,真正的反派都往死(物理)裡壞,黑蛇梅妃進化本質像祖孫三代。美少女則乙個接著乙個進卡池,似乎和之前的遊戲也沒多大區別。支線劇情東一榔頭西一棒子,春天還在心跳烏薩斯孩子俱樂部,秋天拜松他爹就給空弦發表企業家正義演講了,春天吃人,秋天講福報,彷彿大家不在乙個世界線一般。

私以為方舟世界觀目前最大的問題在於要搞清楚,究竟要用礦石病來代替、掩蓋矛盾,還是用礦石病來揭露矛盾?前一種是童話,後一種是現實。

2樓:智商稅

說實話,不深刻。

但最離譜也最可惜的是,

即便這樣這款遊戲的世界觀深刻程度,已經拉開我所玩過的中國產遊戲兩個身位,我所看過的大多數網路文學乙個身位。

3樓:蘇雲皓

私以為,凡是有點社會經歷的,都覺得,舟遊簡直是人類歷史拼盤,基本都能找到歷史原型。

比如感染者,比如烏薩斯的皇帝,比如維多利亞宮廷鬥爭,比如萊茵生命的內鬥。

至於本博士和島,那更接近於「心中的理想鄉」,實際上,遊戲裡島上的生活也是非常理想的。老有所養,幼有所教,工作的人都是為了換取必要的醫療資源,而且還秉承了漢朝的「士不教不得徵」,管培訓戰鬥技能的。

島上員工的忠誠度更是各種max啊,堅貞不屈啊。獨守聯絡點幾年如一日啊。

這已經完全不是用錢能解決的了,必然是要有點理想主義精神的。

實際上這次彩6聯動也是,那個孤獨的看門人,最後也選擇了救助。這就是被潛移默化的認同島上的理念了。雖然他本來就是為了高薪……

4樓:王哥

明日方舟的世界觀並不深刻,他只是用苦大仇深的文案為大家強調了乙個很多人心裡清楚但是意識上不敢承認的問題——

一切的身份對立問題,根本上都是階級問題

甚至於這次聯動活動源石塵行動,鷹角要借彩虹小隊這個「現實世界」的人之口來用最直接到方式把這個東西拍到你的臉上告訴你

一切的身份對立問題,根本上都是階級問題

這個議題深刻嗎?並不深刻,至少對於經歷過徹底的階級革命的中國,以及中中國人來說,是再熟悉不過的事情。泰拉世界的問題僅僅只是感染者的問題嗎?

目前劇情揭示出來的,對感染者最殘忍無情的,莫過於烏薩斯了吧?我看到最好笑的回答說

各個勢力處理得最好的反而是烏薩斯

簡直可以成為上半年的快樂源泉啊哈哈哈哈哈

烏薩斯的平民過的又是什麼樣的生活?!

糾察隊恣意妄為的搜查美好不美好?!

互相警惕舉報的連坐制度美好不美好?!

嗨呀太「美好」了呀!普通人生活在烏薩斯就如同在天堂一樣呀!

你是想這樣說嗎?

那麼伊比利亞呢?阿戈爾人根本連源石八竿子都打不著,為什麼都被驅逐出土地了呢?他們又犯了什麼罪呢?

「聰明」的方舟理中客能不能告訴我呀??

啊???

太陽底下無新事,鷹角只是把這個簡單的道理反覆地告訴大家而已

5樓:The Arena

我從沒見過如此困難的鬥士。

你見過哪一支成功的起義軍得不到平民的支援嗎?我才疏學淺是真沒見過。

從卡西公尺爾大家都能看出來苦逼的不止有感染者,只要是弱者都苦逼。而講道理要是勞苦大眾想要翻身做主人那必須要團結一切可以團結的力量才好謀劃下一步,而歷史上奸詐狡猾)的資本主義想要瓦解這些力量往往會想方設法階級化起義者讓他們內部矛盾從而瓦解他們。而這個泰拉世界高層甚至不需要有意去瓦解弱勢群體因為弱勢群體分兩波,一波得病了一波沒得病,就是慘和很慘,而慘的還瞧不起,或者說厭惡更慘的那群人,很多甚至比起厭惡官老爺更厭惡那些感染者。

有感染者這種地位極低的存在勞苦大眾對生活質量的要求貌似也前所未有的底下,只要不被感染就好,生活差抱怨抱怨官老爺,可是從來就沒幾個想過在沒得病的情況下還為更美好的生活奮鬥。就是大部分都疲於奔命麻了。

那麼感染者是否也懂得供御外辱呢?貌似沒。弱者憤怒,抽刀向更弱者,除了大爹塔露拉,阿撒茲勒診所羅德島,基本沒幾個感染者組織(薩爾貢那幫蠻子不算,不開化也不想著改變他們壓根不知道石頭病多可怕,無知所以無懼),大多數感染者也是窩裡橫,也不是說就會欺負感染者,他們是只會欺負弱者。

我還沒說種族歧視吧?這個其實更普及,任何種族都有,任何區域都有。最明顯的就是薩卡茲,人人喊打,但是他們也是被壓迫者。

本該反抗的人民在生活質量上比爛,弱勢群體不團結,人民因為階級分化導致貧窮,導致接觸不了知識,導致愚昧又堅定,膽小又殘忍。很難團結這些人,更難的是教會他們比礦石病更可怕的東西是固話的階級。其實他們已經不怕死了,但是他們怕源石病,怕生不如死。。。

明明已經水深火熱了。泰拉世界就像是一鍋即將沸騰的水,在炮製著一群躁動恐懼卻不願動彈的青蛙。

我從反抗者的角度看塔露拉和阿公尺婭走的是一條沒有參考的漫漫長路,而且即時有青蛙跳出來,她們也是孤獨的,因為青蛙跳出來,不是為了和她們一起殺天鵝,只是單純覺得燙。

期待那個烏薩斯的青年。

6樓:浩軒

這。。。。

你說拿來飯後消遣填充一下腦洞補完世界觀那沒問題。

要說有多深刻。。。

哥們等你到社會上討兩年生活就知道了。

你賺的每一塊錢都比它深刻。

7樓:溪橋殘月

首先世界觀這個東西,用深刻這個詞形容好像不太好吧,要說劇情可以說深刻,但形容世界觀好像沒有用這個詞的。

那我就說一下對於明日方舟世界觀的看法,個人認為,明日方舟到現在還沒什麼世界觀。這個遊戲的體量和劇情量太少了,還撐不起乙個架空世界。明日方舟設定的世界叫泰拉,是乙個完全虛構的架空世界,對於這樣的遊戲設定,沒有大量的劇情支援以及長時間的發展,是很難形成完整的世界觀的。

對比一下同類的架空世界遊戲,魔獸從開服到出第一部電影用了十多年。英雄聯盟出了也十年了,在官方發布英雄聯盟宇宙後,聯盟的世界觀才算初步成型。而DNF也十年了,動畫都出好幾部了,世界觀也還一塌糊塗。

所以說對於明日方舟來說,真沒什麼世界觀可言,問乙個最簡單的問題,明日方舟有公布過它泰拉世界的地圖嗎。沒有吧(要是有告訴我一下,我是沒找到。),你連個地圖都沒有談什麼世界觀啊。

還有乙個問題就是,現在我們在b站啊,或者是知乎上面看到的關於明日方舟的世界考據啊,設想啊,都是大家的推論和假設。也就是說我們想在所做的都是建立在假設與推論上,如果yj那天打算統一世界觀了,我們的假設可以被他通通否定。最簡單的例子就是英雄聯盟裡面,皇子是不是妖姬假扮的那個問題一樣。

所以說,對於yj來說,弄真正的泰拉世界幾乎是不可能的任務,除非明天yj轉行幹出版社了。

再說一下劇情吧,明日方舟的劇情在手遊裡面已經是十分出色的了,雖然和fate這類還沒法比,但比我玩了另乙個手遊雙生視界強多了。

在我看來,明日方舟劇情的潛力是很大的,但現在鷹角有點走死胡同。看明日方舟的劇情就能發現,劇情裡,除了和整合運動的衝突以外。yj製造衝突的方法主要有三個;第一感染歧視,主要就是由於源石病的不可治和感染性導致的感染者和非感染者的衝突。

第二就是貧富差距,掌握權利與資產的上層階級與底層人民的矛盾。第三就由於前兩個原因所導致的薩卡茲的種族歧視。

縱觀明日方舟的主線和活動,很多都是圍繞這展開的。切爾諾伯格,龍門的貧民區,生於黑夜,尤其是烏薩斯的孩子和沃倫幕德這兩個活動。基本都是這個套路,貴族和底層人民的衝突,感染者和非感染者的衝突。

這種手法的反覆使用給人感覺就好像同乙個時間,只不過是換了人物和地點,核心沒有改變。這類劇情雖然夠深刻,但看多了實在審美疲勞。看多了之後,甚至不如嘉維爾活動裡,原始文明和現代文明的碰撞和衝突有深度。

總之明日方舟的劇情已經在中國產遊戲裡面屬於很優秀的了。

8樓:FireToad

我玩過的手遊世界觀沒有乙個深刻的!

沒有!少女前線是其中比較硬核,但劇情頂多是小品級。

艦r沒劇情,碧藍根本沒有突出人類的狂妄和自大。

方舟,說實話,我檔案劇情幾乎都沒看過。

做成合金裝備我是不指望了。

9樓:黯灲刂

開服老玩家不請自來。

首先恕我直言,不夠深刻。

方舟畢竟還是二次元手遊,正因為這一點本質,其內涵就不可能有多麼深刻(因為過不了審)。

但是值得肯定的是,方舟的世界觀是恰到好處的。

擺在明面上的「愉快日常」,還有文案略帶私貨的劇情,伴隨著這個有些悽慘的末世,恰到好處的在讓人有良好的遊戲體驗的同時,還能給玩家帶來一點點的思考,然後更加沉浸於這個遊戲。

另外就是方舟很聰明的在世界觀上盡量模糊的大致勾了個線,你能幻想的地方多了去了,所以才會有這麼個看似深刻的世界觀,實則嘛……

深是深的,只不過是坑比較深而已。

10樓:行淵者耐莫薩拉

不知道,看你想要多深刻。

這可是為了「讓更多的人獲救」決定「獲得羅德島的援助」,手段是殺死羅德島的援助醫生,並且主動挑起城內混戰的奇妙世界觀。

你要是說「利益矛盾豐富,政治暗手多」,那是多。

但是說「行事邏輯混亂,人物目的不請」,也蓋的上。

反正這問題問的我就覺著蠻「有趣」。別的都是次要的

11樓:口袋冰淇淋

劇情還沒完全展開,只是有乙個看起來很充實的大框架而已,畢竟方舟才開一年多,鷹角主線出的又慢。所以,在方舟主線劇情完結前還不好評價,不過各種活動支線裡的對世界觀的補充到很有趣

12樓:AVALON

有點想到哪是哪的感覺,不管是邏輯問題還是自己挖的天坑都很多,現在看來要是能圓上就真見了鬼了,不過就個手遊有多少人在意世界觀長啥樣呢

13樓:Haluneir

架構世界觀的目的是方便開展遊戲劇情,正所謂搭了台子才能唱戲。

而乙個氪金抽卡手遊的劇情,你指望它真能靠賣「故事」賺錢?

不說別的,單從文字量上來講,明日方舟從一開始就會受到各方面因素的限制。遊戲玩法、活動模式、公司盈利模式、美術組產能等等等等都會對故事的規模、容量產生很大影響,甚至一定程度上直接決定文案的劇情走向。

也就是說,遊戲這東西,「賺錢」第一,「理念」第二,「技術」第三,之後才能輪得到「劇情故事」。

在極端情況下,劇情這一塊甚至會被直接拋棄,胡亂扯幾筆拉倒。比如王者ry,moba遊戲要什麼深刻世界觀?簡直找抽。

(別跟我扯什麼王者宇宙,在乙個幻想世界觀裡摻合一堆中國歷史人物就nm離譜

還有廠家會將「技術」放在第一位,模型做得好看比啥都強,故事就隨便寫寫湊合湊合得了。比如公尺哈遊的三蹦子:出女武神,上艦;再出女武神,再上艦;今天你下艦變律者,明天我也下艦變律者,然後大家明天再一起上艦……

當然也有高度依賴「故事」維持玩家粘性的,比如燒女錢線,但這遊戲現在啥樣子各位心裡應該都有數。

總而言之,就算你讓曹雪芹來給手機遊戲構架世界觀,他也架不出個啥。因為劇情這東西根本就不是遊戲的最核心要素,壓根沒必要大費周折。就算你不信邪整了個極其深刻的故事,就必然會不可避免地抬高「理解門檻」導致玩家流失,血虧。

所以,明日方舟的世界觀真深刻不到哪兒去。客觀沒條件,主觀沒必要。

若是你覺得明日方舟的世界觀和劇情很深刻,很硬核,很NB,那我只能說你書看得太少閱歷淺薄……

死亡是對乙個角色最簡單、最低階的昇華方式。

都是套路,早玩爛了。

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你對遊戲《明日方舟》的哪句台詞印象深刻?

灰喉喉 灰喉 你總是和我待在一起,不會讓那些感染者幹員們不滿嗎?其實單單看這句話或許沒啥,但是她的語氣中充滿著被關懷的渴望,畢竟以前明確對感染者表現出厭棄的她,也一直因此被孤立。別誤會,她不討厭孤獨,但並不代表著她不希望被他人關懷。不過因為灰喉一直以冷漠的人設出現,所以她只會以如是口氣對博士委婉的表...

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