如何評價雷亞的卡牌遊戲《永珍物語》

時間 2021-05-12 10:26:57

1樓:馬建華

可以說是素質十分優秀的一款遊戲了,一時震驚大陸廠商居然會做出這種遊戲了嗎?第一次感覺到製作組的創意,而不是大雜燴的感覺。還有這養眼的畫面,劇情演出中的各種小小細節。

感受到了製作組的誠意以及用工還有其獨特的審美。再加上電影般的配樂。更是讓人懷疑 ,大陸抽卡手遊機制UI大都大同小異,感覺這完成度和充滿巧思的機制不可能是大陸產,一查果然是台灣的。

然後就解除安裝了,並刪掉了五星好評。

2樓:ssbarn

非常精緻,精緻到可以讓我無視缺點去玩。

缺點就是劇情,說真的運營抽卡爆率我不在乎。。。就那個劇情,哎我去。。。

玩過都知道院長和那個莫里斯想造出能代替探索的玩意。。。然後就是那個實驗體把那個莫里斯吸走了,,,可是,實驗體和夏洛克他倆站一起不TM尷尬嗎?

還有那啥魔法學院,,,生命學派和實用學派。。。造火箭的還能分成理論造火箭的和實用造火箭的???

3樓:

2、當時的禮包我記憶中分為周卡、月卡、首衝加送等等,很適合我們那波最開始玩的人(我個人買了3個月季卡後再也沒有買過),後來改過幾次版也沒太關注。

3、後續增加了新的長期卡池,雖然說卡池大家都認為是毒池,但是對新人很友好,畢竟有個永珍起源池子,裡面大多數都是過往的sp(mz的沒有)這就大大加快了萌新的追趕進度。

4、構築,對於可以用血和多出來的卡牌碎片換構築的碎片,50構築碎片換金色,其餘根據不同比例進行兌換,這樣在長玩的人手裡慢慢卡牌都會齊全,最重要的是他不分三六九等的星級制度。

5、劇情很棒,劇情很深奧,畫風精美,而且有我喜歡的眾多聲優,經常看雷亞吃書打臉,如果他們的經費充足我想cg能做的更好看。

下面是我從玩到現在的人物,mz和聯動的絕版人物是沒有"遺像"的,遺像就是灰色卡牌頭像

4樓:橘子精

畫風吼吼看a!!!

而且不愧是雷亞的歌真的很好聽

遊戲的氛圍營造得很好

拋開營銷不說遊戲真的不錯

而且不是很肝

我59級差不多30個金??

抽到的角色沒有好使不好使的區別都可以昇金

所有常用角色(就是可以通副本的角色)都很容易抽到再欣賞一下這美膩的畫風o

5樓:無情

十連一共搞了四輪,第一輪單出夏爾,第二輪啥都沒有,這是第三輪,第四輪依然啥都沒有,然後單出又乙個泉,搞得我現在剛四十級就夏爾加五,泉加七,但依然沒有公會收留,我太難了

6樓:reborn

這個遊戲抽卡不用抽多寶或者多S真的很好!那個+1+2+10什麼的都可以靠每天打幾個副本攢出來,不需要重氪(除了某些限定實在想要可以氪一下)

戰鬥方式不像音遊那麼驚險刺激(大概是我手殘),而且有的時候仔細考慮之後消球球然後極限翻盤的感覺也是很棒的( )!

你也可以把這個當成廚力遊戲(大概全遊就只有我乙個233)。比如我超級喜歡小腦腐,抽了sp小腦腐之後就每天養兩隻小老虎。。。。

佛系玩家玩這款遊戲真的很養肝,比如我,每天半小時,逛逛鹹魚公會,做做每日任務,看幾眼腦腐寶寶和小肥雞就來刷知乎了( )那個什麼幻境試煉天梯排名跟我真的一點關係都沒有。。。強度什麼的也不在乎只要能推圖看劇情就可以了。

(抱走龐大叔和小肥雞= ̄ω ̄=)

7樓:楊方明

被豬場企鵝的手遊喂毒習慣了,突然出這麼個清醒脫俗的真正的遊戲玩家都不適應了。哎,麻煩回到遊戲的本質好麼,當年乙個仙劍都可以玩一整個暑假的。現在氪乙個手遊只需要乙個月。

8樓:

難道就我乙個覺得很無聊嗎?無論是戰鬥還是初始劇情,都沒法吸引到我,要不是因為furry忍著性子玩到第三章,實在受不了了。看到各種活動就讓我知道肝度滿滿。

9樓:姚鴻羽

玩了大概兩個星期,現在五十四級,八金,雷卡和豹子+2 主線也通了,任務劇情做了弓女和公主的,然後就感覺沒什麼目標了,每天上線也就做一下公會任務和每日活動,如果劇情在乙個月內不更新的話,估計就要棄坑了。

10樓:

新玩家,上手有一會兒了,單純從玩法的角度說吧,我覺得這個遊戲的消除玩法真的很無聊。

只有單消,2消,4消,而且消除必須是橫向豎向才能消。

每次消除都必須手動控制,而非靠近了自動消去,所以,玩法比較單一,缺乏連消之類的那種爽快感。

遊戲節奏也有點慢,概念也比較多,新玩家上手就感覺一頭霧水,不知道為什麼要玩這個遊戲,堅持玩了乙個星期,卸了,不是我喜歡的款。

11樓:非想非非想天之女

總體還不錯吧,不過,還是有這個問題,對運氣要求很高,所以最好還是做一名養老玩家,溫水煮蛤式的玩法最好了(來自一名十連從來都是一紫一藍八白,第乙個金還是普吉的非酋)

12樓:Mr不吃糖

近年來少有的高質量卡牌遊戲,BGM上乘,作畫精美,故事架構龐大又細膩,這都是優點。

然後說說缺點:

1.缺乏互動和遊戲本身定位就決定了《永珍物語》至少短期內不可能大火,對比同類的回合制卡牌遊戲《陰陽師》,只有乙個幻境的永珍在互動和PK上實在太薄弱了,這對於手遊以變相的pvp騙氪的主流不符

2.氪金問題,運營方剛剛公布的240塵換金已經讓我把TAP評價從五星改到三星了,這是乙個對中輕氪和肝帝十分不友好的遊戲,5000+R的指定金階在我玩過的所有遊戲裡都算是最貴的了,很難想象乙個休閒定位的遊戲會對自己的騙氪能力這麼自信...

3.遊戲內容太少,開服以來的活動空檔期太大了,玩到五十級以後每天上線就只是花二十分鐘打完幻境和碎片關,有時候連月卡任務都懶得做,可能是遊戲初期運營沒精力做更多活動,這個先觀望一下吧

13樓:海錯

主要問題就是人物公升階困難,沒有穩定公升階的渠道,那個分解真的不知道是做什麼用的現在。藍碎,魂晶,出的太少,搞得遊戲像個養老院,太不夠玩了。乙個月至少要有乙個大更吧,要不只出up卡池怕是真的涼涼。

14樓:傅明

上面寫了很多了,我乙個萌新就說幾點:

1、畫面不錯(非常精緻的油畫風格吧?),

2、遊戲性過得去(策略性消消樂?),

3、不是很費錢(我玩得比較佛系),

4、我的水果機有點燙....

再更,黯月up池活動,辛辛苦苦攢了好久的鑽,幾個紫告辭了,朋友隨便抽了1000鑽,

2金,你遊是會玩,我總共也就兩金,只充了18塊真是對不起,雷亞我是喜歡的,但這個遊戲就到這兒吧。

如何評價Valve的卡牌新作《Artifact》?

過於喧囂的孤獨 佔坑已玩35小時 一周時間 氪了套藍綠comble 先吹,遊戲肯定是好玩的,不好玩我也不會打個35小時。作為DOTA雲玩家,現在沒空玩乙個小時DOTA 水平也不夠 就偶爾打打牌,一把時間其實沒有傳說那麼長,畢竟我們這種輕度玩家不會和職業選手一樣把所有情況都考慮了,一把大致是十到十五分...

如何評價雷亞新上架的遊戲《Implosion》 聚爆 ?

雷亞出品,必是精品。遊戲本身是沒得說了,很值得購買,而且沒有內購。這個遊戲不是全部靠裝備的,是需要有點技術打怪的。所以就不存在RMB玩家這樣的情況了,百分之百公平。但是 我比較手殘,可能不太適合玩這樣的遊戲,心累。 愛新覺羅輝 今天剛買。玩了一會。我覺得打怪場面挺中規中矩的,沒有什麼驚喜。但是畫質挺...

如何評價閃耀暖暖的卡牌模式?

就隨便甜甜 我就想知道乙個問題,養著稀有,有了非凡怎麼辦,養著非凡有了閃耀怎麼辦?一種風格一張卡都要承受不住了,還不能把糧食退回來,拿啥去喂新的卡? 苢苢 玩了兩天,氪了大月卡,之前期待滿滿的,真的上線玩了之後太失望了。優點 衣服確實很精緻,畫質也不錯。缺點 卡池重複率太高,能幾個十連全都是重複的!...