大家對 DOTA 這個遊戲怎麼看?

時間 2021-05-12 07:54:19

1樓:

DOTA是乙個自由度非常高的遊戲,在其中你不能只靠自己去贏,而是要5個人一起贏,DOTA最迷人的地方不在於團隊精神,而在於如何合理分配資源,如何影響他人按照你的計畫行事,如何在股權相同時讓能力最強的人發揮最大的作用,如何在與對方對線時掌握對方的心理,如何在團站時找到最恰當的時機給予對方決定成敗的打擊,如何在版本變更的情況下在最短時間內提高勝率。 如果把DOTA看成團隊遊戲,那只能說明它思想簡單,DOTA和人生一樣,都是個人遊戲,是策略遊戲,是政治遊戲,只有強者才能獲得最多的勝利。 DOTA與現實的眾多同構處,與DOTA複雜度,使它適合人類玩耍,有些人在現實中死了,在DOTA之中一樣死,在現實中有優勢,在DOTA中也依然可以獲得優勢,這使得DOTA是精英文化,與一般的弱智遊戲不同,更能激發出人的求勝慾望。

#此處說明一點,精英文化是指DOTA中精英和現實中的精英需要相同的能力,而不是弱智遊戲中的花錢就行,雖然錢就是能力強弱的直接體現,但是給遊戲衝多少錢恐怕就和有多少錢沒太多關係了

2樓:陳敏

俗話說得好,

A Dota a day keeps the girl away!

A lol a day makes you a gay!

3樓:向琇

很多人覺得這只是個遊戲,很多父母老師恨它,認為它讓好學生「學壞」。但是就我個人而言,是dota陪我度過無數個不眠之夜,是dota帶我走出失戀的陰影,是dota給我在困頓之境繼續前行的勇氣。對也好錯也罷,至少我在這裡留下過汗水與微笑,這是我的青春。

4樓:呆萌君

DOTA的精髓在於團隊協作。因為這一點它擁有一些別的遊戲沒有的特點。

在隊友的坑爹和崩盤的時候,據我的經驗,人是很容易暴露出自己的急躁的。面對無法挽回的局勢,有很多人直接掛機開罵。

無論輸贏和隊友表現如何都能淡定地娛樂,面對滿屏嘲諷也能默默地盡自己的力量而且不受影響。這樣的人心態無疑是很成熟的,在現實的團隊合作中不說能極大地推動整體,肯定能避免產生消極的負面能量。

5樓:李狗

dota的魅力有很多,一方面是他的平衡型每個英雄都有獨到之處但真正魅力的是他反應了人生。 逆風局不一定就會輸順風局也不一定贏只有認真嚴謹才能取得最終的勝利。

6樓:

定下一樓吧,你是什麼樣的人,在你打遊戲的時候展現的淋漓盡致。

當你熟悉到一定的程度,你就會潛意識的選擇最適合你性格的英雄,感謝裡面的英雄很多,100+以及各自特有的定位倒映了各種各樣的性格。

比如隱身系的SA、賞金、小骷髏,比如有人喜歡安逸,最大的特點就是打野英雄手的多,比如末日、軍團。

英雄是倒影,位置也是。打c的人,天生就適合打c,出的也是那種核心裝備,打中路的人,性格有進攻性,帶動全場的節奏。

好了,,匿了吧。

7樓:Jake王

我覺得dota這款遊戲突破了以魔獸世界為代表的網遊遊戲,作為乙個電子競技遊戲得以推廣和普及,相比於傳統的網遊類遊戲,所需投入的精力和金錢都更少,需要團隊合作、不斷創新以及靈活的思路和反應,成為了一項影響全世界的電子競技專案。而且細節的設定非常豐富,可以讓玩家在玩過很長時間之後依然能從中找到新的樂趣,在電子遊戲尤其是電子競技的推廣和發展上作出了巨大的貢獻。

8樓:

已經很久很久沒有打過dota了,其中學到最重要的東西是,找到自己的節奏,不要盲目的和別人攀比。

從某些角度上來看,人生就如同打一把dota。開局先是farm,積累裝備和等級,等到PK的時候一展拳腳。

所不同的是,有的人像是是前期英雄,因此他們在前期只需很少的裝備就能打出很高的傷害;有的人是後期英雄,只有經過長時間的不懈的farm,積累了一定的裝備和等級,才能達到最終拯救世界的效果。作為後期英雄前期需要小心猥瑣的farm,急著跟前期英雄PK肯定是自己吃虧。

也就是說,由於每個人的學習方法不同,做事情的態度不同,有的人像惡魔巫師這種前期英雄,大招前期就很猛,後期作用卻不大;有的人像PA,前期幾乎沒什麼用,只有後期配上BKB、狂戰等裝備才能達到很猛的效果。

在這之前自己要做的,就是找到自己的節奏,而不是盲目的和別人比較。

大一時,樓主對於大學生活很迷茫。當時非常欽佩乙個宿舍的好朋友,為人處事處理非常的好,競選當上了院學生會主席,屬於那種「氣場」非常強的人。更讓樓主欽佩的是,雖然他平時玩的比較多,但考前突擊一下,也能拿個獎學金。

但只是應試能力很強,技術上非常弱。

而樓主屬於那種一根筋的人,學什麼都喜歡刨根問底,而且學什麼東西比較慢;由於樓主比較欽佩自己的這個朋友,也就不自覺的在模仿著她。每天看到自己的這個朋友下課就玩dota,自己也玩;看到他抄作業,自己也抄;看到他談戀愛,自己也追女生;看到他考前突擊,自己也考前突擊。

結果同樣是談戀愛,好多女生主動追求他,樓主追了多個女生都被無情的拒絕了;同樣是考前突擊,他拿了獎學金,樓主掛科了。樓主當時就很鬱悶,同樣都是人,差距咋這麼大呢?

大二的時候,因為樓主比較喜歡技術,便加入了學院的實驗室,從此便每天泡在實驗室,學習一些東西,自然和這個好朋友漸漸疏遠了些,也不再刻意的和他比較。雖然每天不玩遊戲了,卻感覺更加的充實。樓主的這個好朋友,依然當著學生會主席,依然每天玩著遊戲,依然考前突擊,依然期末拿著獎學金,依然技術上很弱。

大三的時候,也就是現在,經過一年多的在技術上的鑽研,樓主在同一級的同學中算是技術比較好的了;樓主的這個好朋友,雖然成績挺好,但是每學期的課程設計都要求助於他人,技術上的能力就不太好了,而在計算機專業。技術不行也就意味著失去了很多優勢了。另一方面,樓主因為自己技術方面的能力,也得到了妹子的青睞。

在dota裡講究乙個「節奏」,所謂的「節奏」就是知道自己什麼時候該猥瑣farm,什麼時候該高調PK。

同樣的在現實中,該猥瑣時就猥瑣。重要是明白自己想要什麼,找到自己的節奏,而不是盲目的和別人攀比。

樓主比較羞澀,匿了。

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