如何評價《昆特牌 王權的隕落》?

時間 2021-05-12 04:52:58

1樓:DennisYanda

目前打到回到萊維亞,講一下打牌的過程

拿到黑蕾拉+澤偉後,直接就是拖拖拖,爆點式站場。

後期有史凱力+訓練營卡的公升級+召喚牌,外拿到女王的一把劍(召回一張卡回牌庫,選兩張打出)削對面點+大爆點。簡直就是碾壓式的打法。

乙個字:爽!

2樓:是啊被呀

總體來說是蠻好的就是有個bug...就是間諜牌經常會由己方牌打入己方的場中然後回到對面的場(?????您有事嗎????

而且打出去的間諜牌要是兩回合過後己方場已滿的話會帶著增益一直在對面待著不回來了

3樓:Liam

中文配音滿分

劇情足夠吸引人

昆特牌是遊戲的載體,或者說是戰鬥的表現形式,其實挺好玩的,不需要什麼操作,但也需要動腦子。

挺驚喜的遊戲,ns上19刀我覺得聽值的。

4樓:時間外的往事

唯一的缺點就是太簡單了,即使是最高難度最後通關也沒啥壓力,順帶一提,拾荒者+煉金師+馬哈坎盾兵的combo真的太bug,只要雷納德在總點數基本輕鬆破萬

5樓:

不能隨意存檔太蛋疼,如果手滑到了自己不想要的選項,那麼不好意思,你就需要再花十幾個小時重新打一遍。

關於其中的解謎遊戲,CDPR一如既往「又壞又賤」,很多任務中的心理暗示是故意把玩家引向錯誤思路方向,自然無法打過。

6樓:白雲外

單說rpg,劇情與巫師本體差不多良好

但如果為了打牌買這個的話,你會覺得一點也不爽,像傳送門一樣精密設定的關卡,會讓你得不到原作裡那種收集組裝牌的樂趣

劇情與畫面九分

遊戲性。。。。六分及格

7樓:精英酋長

把王權的隕落單獨領出來說的話,我覺得,王權算是單人卡牌遊戲模式探索的一次大成功。CDPR像是一位一流的用遊戲講故事的大師,每一場戰鬥和解密都更像是在做任務,主角不只是拿個卡組跟人坐在那打牌而是真的在指揮軍隊參與劇情式的戰鬥,更有代入感。而其他同類遊戲的單人模式,大部分是屬於那種反覆刷對戰、拿卡、拿資源的模式,顯得非常單調平庸。

8樓:LeonWang

遊戲非常好玩,強勢安利。這裡只說2個缺點(也可能不是):

1.不能儲存多套套牌

遊戲中存在大量的標準對局(3局2勝)和快速對局(1局決勝)。然而兩種對局模式卻使用同一套套牌。

理論上,快速對局理想狀態是摸完25張牌,玩成25牌打10牌的優勢。而標準對局3局被動抽16張,只能主動抽9張,因而更要求單卡質量。

或者說,能換著玩四五套套牌,遊戲會更有趣。

2.自動存檔+1檔到底

這也可以說成是Feature,玩家的每個決定都要慎重。但是手抖選歪了就難受

9樓:永不復還

一如既往地發揮了波蘭人在單機遊戲上的超高製作水準。

然而,「王權"的主要目的應該是在為昆特牌本體的「回歸初心"版本造勢。但跟質量極佳的「王權"比起來,「回歸初心"就更顯得爛透了...

同質化太過於嚴重,原先那些花裡胡哨各具特色並且還非常貼近背景故事的有趣設計幾乎全改成了「增x打x"之類的無聊效果。更別提那極度弱智的神器卡...簡直堪稱設計災難。

這回幾乎所有昆特玩家都有底氣說出"我上我也行了「。

蠢驢還是老老實實做單機吧!

10樓:涼風青葉丶

上星期肝了三天通了一遍,意猶未盡,最喜歡的是解密遊戲,有難度但不需要攻略,一般人玩幾遍就能發現其中奧秘。

另外問下,最後有不死人結局嗎,我野狗公爵最後死了,難受的一批

11樓:哈士奇

通關了一遍最高難度,感覺和低難度沒啥區別,低難度我是好人選項,感覺一直被背叛,被打擊。高難度時候就是殺殺殺遇到啥都殺了,反而士氣旺盛就乙個醫生離隊,這也太真實了。

12樓:Mushroom

之前沒有買過遊戲,因為玩昆特牌,第一時間買了,遊戲好玩不用說了,我預約送了卡桶,全閃的那種,送了碎布星塵,全套dlc專屬卡牌,還可以解鎖閃的,還送了專屬頭像稱號,還有兌換碼可以換桶,還可以去國際服解鎖設定集,真要算的話,這些就值128,遊戲故事簡直是白送,相比隔壁爐石,乙個卡拉贊就賣128,簡直不要太良心。

私心希望蠢驢能夠繼續的做dlc把巫師世界完善下去,我特麼買爆。

13樓:夏洛特斯特蘭奇

很好玩,每個解密都過了,難度剛剛好,不會讓你覺得無聊,也不會讓你覺得自己很蠢。

劇情一如既往的高水準,一開始還覺得女王歐巴桑可能不大喜歡。

傑洛特完全是打醬油的,不要太作期待。

攻略上面就是一句話,降士氣的盡量少做。。

14樓:秦書磊

今天終於通關了。

說幾個印象比較深的點。即使通關了,我也還在猶豫其中的抉擇。

劇透警告

1. 首先是兩個極端的騎士,黑蕾拉,和達克。說實話這兩個的戰力真的很強。

如果不是劇情戰鬥難度太弱。作為玩家為了輕鬆取勝真的可能捨不得這兩人離隊,一旦陷入這種思維,可能自己就不在能夠保持公正了。這也讓人稍微理解為什麼歷史上有那麼一些屠夫型的將領。

偏激的人,專注,固執,經常能取得更深入和獨特的專業能力,但是當他們對正確的判斷能力不足時,就讓人很難受了。

2. 那是不是自己就應該對惡深惡痛絕,永遠只做正義的抉擇。然而你不是獵魔人,不是方外人士,你的追隨者是有傾向的。

更何況在仇恨糾纏在一起時,已經無法絕對公正的裁決了,你必須要兩惡取其一,你最終得選擇你的立場。比如亞人和人類,比如是否應該同情精靈。種族矛盾和階級矛盾,當你身在其中一方,你公正,其實就是偏袒。

因為在我們習慣的觀念中,同種族的人總要更團結互助才對。所以當你絕對公正時,同種族的人不認可,當你偏向自己種族時,外種族不認可。

矮人和精靈相關的選項,我基本都選擇對人類相對公正的選擇。所以加博早早就離隊了。還有就是矮人的制度,盡量不干涉,有一說一。

實在想不出更好的辦法。遊戲裡,人和非人種族的成見,估計是不可能被乙個女王逆轉。所以只好妥協,不做聖母,不干涉。

3. 接著是野狗公爵和雷納德。其實用野狗公爵的時候,我一直都挺擔心的,畢竟第一章渲染的很壞。

乙個土匪,乙個軍人,兩個人還經常有矛盾。並且隨著他們的功績越來越多。我越來越害怕他們背叛。

但是劇情卻不斷埋伏筆。要如何處置為自己立下汗馬功勞的人,失去這兩個人,可以說女王就孤家寡人了。還好最終都有驚無險,沒有讓女王做這方面的抉擇。

不過還是把沒太明顯存在感的工程師設計成間諜,也算是為劇情的圓滿,讓人糾結的程度低一些,沒那麼赤裸裸的考驗玩家。

4. 接著是威爾姆。中國的傳統是一切為了子女。

很多電視劇集中也是家長為子女奉獻一切。失去子女去復國真的值得嗎。如果帝國沒有那麼可惡,給了很多餘地呢,或許王子的選擇是正確的呢。

想到這種可能性,其實作為玩家偶爾也是會有逃避或放棄的念頭的,如果在多給一些帝國好的鏡頭,會更難受。

5. 是否每個人都應該努力提高自己的認知。為自己的每個行為負責,你的每乙個行動都表明了你是誰,會影響身邊的人,影響社會的環境。

比如我們購買山寨公司的產品,讓投入大量研發的公司無法生存。我們對能夠提高社會環境的公共費用斤斤計較。卻轉手就把錢投給令自己可以獲得短期爽快感的娛樂活動。

這是否會阻礙科技的程序,讓我們本可以更早收穫的生產力進步,晚了無數年。

6. 正是有無數能激發我思考的抉擇,讓我覺得,這是滿分的RPG.卡牌解密和劇情比都顯得不那麼融洽,當然為了讓卡牌融入劇情,蠢驢一定下了不少功夫。這種劇情水平,來多少,我買多少。

7. 遊戲肯定不能是簡單的感官刺激。能帶人更深入經歷不一樣的人生,才是最棒的。

15樓:之憂

目前來說,就耐玩度,無人出其右。如果V社重新定義11月的話,這應該是年度最好玩的卡牌遊戲。

不過話說乙個卡牌遊戲憑什麼有Z軸???

還有,這大概是松鼠黨被黑的最慘的一次。

能幹的絕不嗶嗶,只要不是幹主線,士氣差一點沒什麼關係。

玩過昆特的一周目可以直接開死而無憾。

對了波蘭蠢驢估計又沒做防盜版,某寶現在3塊多。

我朋友是玩過補正的。錢你拿去,媽的快出2077啊。

16樓:李螃蟹

如何評價?

評價就是,這個問題怎麼可以只有十幾個回答啊!!!!

波蘭蠢驢我tm吹爆啊!!!!!

這麼好的遊戲怎麼不得19999個回答啊!!!

你們快去玩啊!!!

玩完過來說好啊!!!

17樓:DaDa

由於在備戰artifact所以一直對重生的昆特沒有太大的關注。直到我看到天高哥哥跟我說王權這個戰役模式相當好玩。我就抱著試試看的心態入了。

本人不是波蘭蠢驢吹爆黨昆特也只玩了幾天。 單單把王權的隕落單獨領出來說,王權算是單人卡牌遊戲模式探索的一次大成功。

之前的卡牌遊戲單人模式要麼是以dbg和rougelike的形式來增加趣味性例如殺戮尖塔 dream quest。要麼是再早一些掌機平台一系列的ygo。主打反覆刷電腦對戰和通關以後的聯機。

dbg和rougelike模式套用到構築卡牌遊戲裡就成了爐石傳說的地下城模式。

而昆特要拿卡牌來講故事,

不得不佩服cdpr真的是一流的用遊戲講故事的大師。 每一場戰鬥和解密都更像是在做任務,主角不只是拿個卡組跟人坐在那打牌而是真的在指揮軍隊參與劇情式的戰鬥。

相比ygo單人模式反覆刷對戰拿卡,獲得資源的模式。(不是說這種模式不好)cdpr的方法無疑更有代入感。

美中不足的就是戰鬥難度不算太高,作為卡牌遊戲卡池也太淺了。

18樓:

可能是想對新人友好吧

可是對於老玩家來說,王權死而無憾難度真的有點太簡單了解密還可以,但是標準戰鬥絕對就是碾壓啊

領先一百多甚至兩百點都有啊

我還打出過很多零封對手的

ai真的蠢,牌又爛

瑕不掩瑜吧,偶爾虐菜還是蠻開心的

期待抄作業

19樓:

發售第三天遊戲時間已經二十小時了全圖搜尋著走已經從霍格那裡借到兵了,進第四張圖了。本來也不覺得怎麼,剛剛看遊戲時間才突然覺得我好像沉迷了,過來看看大家怎麼評價。

20樓:[已重置]

當《巫師之昆特牌(Gwent)》單人戰役DLC「王權的隕落(Thronebreaker)」中的一些內容在很多方面都完全超出了筆者的預期時,筆者不禁回想起了自己最初為什麼會迷上電子遊戲。CD Projekt Red給我們的遠不止是乙個附加在集換式多人卡牌遊戲中草草了事的單人戰役,而是乙個巨集大,複雜而動人的故事。從始至終,它都包含著眾多令人難忘的角色、優秀的配音,以及多樣而刺激的卡牌戰鬥。

本作最讓筆者驚訝的就是它的劇情了。「王權的隕落」設定在《巫師(The Witcher)》三部曲之前,尼弗迦德人第二次入侵北方領域期間,你所扮演的是英勇無畏,充滿活力,而且具有多面性的萊里亞和利維亞王國的女王公尺薇(Meve)。她在旅程中會遇到強大的敵人、眾多的政治陰謀以及《巫師》系列出了名的沒有正確答案的道德選擇,這些無不讓她的旅程變得更加複雜。

你會願意犧牲個人的榮譽來保持自己最基本的人性嗎?你會願意為將士們著想而放棄乙個可能會有助於你的盟友嗎?遊戲的劇情中並沒有劃清善惡之間的區別——接下來的幾個小時中,陪伴筆者的只有這些艱難而不完美的妥協。

在這次旅程中陪伴公尺薇的是一群身份各異,多面而有趣的副手們,他們與以往RPG遊戲中最傑出的夥伴相比有過之而無不及。從無禮的強盜首領加斯科(Gascon)到狂熱的和平主義女巫伊莎貝爾(Isbel),而且這些NPC遠沒有第一眼看上去那麼簡單。他們會對你做出的決定產生各自獨特的反應,你的決定也可能會讓他們為你提供更多幫助,或是索性離開你。

而且實際上,筆者發現自己的決定不可能讓每個人都滿意,這也為筆者的選擇增添了一種持續性的後果和真實的成分。

而且如果有成員離開,你失去的將不僅僅是乙個陪你喝酒的夥伴。是否擁有強大的英雄卡牌取決於這位成員是否還效忠於你,而且許多團隊成員可以為某些劇情中的事件和任務中的兩難境地提供獨特的解決方法,讓你在完成任務時付出更少的代價。比如,如果你的隊伍中有怪物獵手艾克(Eyck)的話,你不費一兵一卒就能獲得隱藏在怪物巢穴中的寶藏。

通過使用精明的外交手段或是在某些隊伍成員的幫助下,你可以與路上遇到的各個派系進行談判,以解鎖更多卡牌,或是開啟不同的故事線。筆者十分喜歡這個系統各成分之間有機結合的感覺,以及那種因為自己主張的價值觀而受到懲罰或褒獎的感覺。儘管筆者只通關了一遍,但看來遊戲中很多任務都應該有非常多樣的結果。

遊戲中的任務本身以及其中的對白都和《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》中一樣,有時給人帶來無上的滿足感,有時也會令人扼腕痛惜。

本作基於卡牌的戰鬥系統也同樣十分有趣。遊戲中的卡牌戰鬥遠不是常見的標準昆特牌對決,幾乎每一場戰鬥都會有乙個十分有趣的獨特規則。有些首領的指令技能能夠立即復活你已經消滅掉的所有卡牌,所以取勝的唯一方法就是不殺死敵人卡牌,而是削弱他們的戰鬥力,最後讓自己場面上的卡牌戰鬥力總和超過敵方。

在某一場劇情戰鬥中,你在攻擊後排的敵人單位之前你必須先摧毀乙個擁有很高護甲值的大門。而自定義卡組的功能意味著如果你厭倦了某套卡組,或是在某場戰鬥中吃盡了苦頭,你總是可以隨意改變卡組,尤其是在後期你能夠招募一些特殊卡牌之後,比如矮人和史凱利傑(Skellige)僱傭兵。

「王權的隕落」中筆者最想念的乙個特性就是儲存和讀取卡組的功能了。在一些擁有特殊規則的劇情戰鬥中,某種卡牌會變得十分關鍵或者完全失去作用,這時如果沒有儲存卡組的功能就十分麻煩了。比如某個敵人首領的能力是讓自己單位的戰鬥力等同於玩家戰場上最強卡牌的戰鬥力,這就迫使筆者必須使用一些低戰力的卡牌。

而唯一更換卡組的方法就是手動一張一張地替換掉自己不需要的卡牌。戰鬥結束後你還必須再次手動更換回之前的卡組。這在某種程度上也限制了玩家們嘗試新的卡組,因為如果能夠輕鬆換回之前的卡組的話,筆者肯定會願意嘗試完全不同的卡牌搭配。

在遊戲討喜的手繪風格地圖中遍布著各種各樣的解謎挑戰任務,你需要在有限的回合數中使用指定的卡組按照特殊規則完成一些不同尋常的目標,這種玩法尤其有趣。你可能需要使用移動指令讓某張卡牌在戰場的兩排之間來回移動,或是需要將某張卡牌的戰鬥力提公升到特定的數值。有些解謎挑戰真的很困難,筆者甚至花上了近乙個小時才想出解決方法。

有一些迷題的難度有點讓人沮喪,但每當解開這些謎題時筆者都會感到很強的滿足感。而且解謎挑戰中你使用的都是遊戲指定的卡組,這也成功避開了本作缺少卡組儲存機制的問題。

相比於「王權的隕落」為數不多的幾個缺點,想要把它眾多的優點一一列出來顯然要多花上不少時間。本作是筆者幾年以來玩到過的劇情最棒的RPG遊戲之一,而除此之外,遊戲中設計巧妙,玩法多樣的卡牌對戰更是讓40多小時流程充滿新意。搭配卡組以及可以公升級卡牌的輕度RPG元素讓人感覺到這些畫在卡牌上的部隊在逐漸成長。

而那些精心設計的NPC同伴從不羞於把你涼在一邊,隻身離開,這也為你的行為帶來了更有意義的後果。如果你非常喜歡魔幻題材的RPG遊戲,就算你對集換式卡牌遊戲並不感興趣,你都應該幫自己乙個忙,用「王權的隕落」款待隱藏在自己心中的那位手持卡牌的君王。

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