如何才能讓《巫師之昆特牌》火起來?

時間 2021-05-11 08:15:42

1樓:慎桑

有點難,昆特牌火大部分原因還是由於有著巫師遊戲的情懷加持,其次是因為遊戲獨特的機制,不打血這一點已經算是很特別的了。但也就是因為這一點,昆特的博弈性質更強,導致的視覺效果和遊戲體驗就並不是特別出色,尤其是很多玩家並不一定有時間去理解遊戲核心,導致昆特牌給人的觀感就很一般。直播效果也自然不如其他熱門卡牌遊戲,更何況卡牌遊戲的直播本身就比其他遊戲要無聊一點點。

其次沒有移動端也是乙個問題,畢竟不是所有人都有時間坐在主機面前消耗腦子搓一盤昆特。

最後,昆特牌也沒有火過呀)

2樓:Zac

首先,新昆特牌,也就是回歸初心後的昆特牌不可取,得回測試版的昆特牌。然後,測試版的昆特牌要改回出現大量創造機制牌的之前的那個版本,出現大量創造機制牌,隨之帶來的一堆bug,比如各種複製大間諜…還有取消三排鎖定,這些都不行。只要回到那個版本的時候,老玩家都會回來的。

補充:以前的打法可玩性牌之間的配合完爆現在。懷念的是以前的群島劍船,尼弗嘉德間諜,北方機械。

3樓:Jr.AK

怎麼火起來是波蘭大魔王和設計昆特牌OL版的工作室想的,不敢妄語。

我是昆特牌公測的時候第一時間入坑,改版的時候棄坑的玩家。對遊戲有深厚感情(雖然現在AFK了)

我覺得昆特牌的缺點是:

1,派系少,每個派系的打法更加少。如果是零氪黨打起來更加單調得可以。玩起來就算一開始多喜歡這個遊戲,遲早會膩。這是很致命的缺點。、

2,卡牌環境僵化……天梯上來來去去都是那幾個打法,更不要提黑科技打法了……

3,卡池太小,更新太慢。

4,先手後手勝率不等。而且差距略大……你無法指望用間諜牌來把勝率拉回來……

5,卡牌不知道為毛平衡性老是搞不好……比如乙個派系太強,削了一張牌之後,還是強。這做法就讓人不怎麼滿意……

而遊戲也有乙個我一提再提到處吹爆的優點——間諜牌。

這個設計是讓我堅持著把遊戲一玩再玩的根本原因。非常有趣!別的遊戲根本看不到!(起碼我沒見過)

如果真的要讓我去幻想怎麼拯救這款遊戲。

1,我會想辦法和設計室一起加大牌池……

每個派系下再細分若干小派系,某些卡牌是小派系的領袖獨有的,某些卡牌是派系共通的,之外才是中立牌。

這樣構築卡牌的選擇就豐富很多。打法也會豐富起來。

如果能夠按我個人興趣發展的話,能夠增加特殊勝利條件的玩法和卡牌更好……

換而言之,砸錢,工作室加班測試把卡牌池加大。

保證兩個月為基礎推出新牌,每一次推出新牌都要有新屬性新機制附加。

2,加乙個機制,玩家每次隨機匹配對戰。總是輪流擔任先手和後手。

然後讓先手玩家可以得到多一次重調手牌的機會。

希望在將來的2077當中,也能看到類似昆特牌一樣讓人亮眼的設計。

4樓:黎明傳教士

首先昆特牌最大的乙個問題就是維度不夠。

不管什麼機制本質上就是圍繞引擎卡點數卡觸發卡在轉扔牌打2是打2 揭示加1還是加1 維度出了點數無法擴充套件,昆特牌的下限就過低。

新擴充套件包的克朗機制就是在解決這個問題,但還是沒跳出框架。

5樓:

涼透了……不可能火的

剛公測的時候開始玩,一段時間沒玩,有了神器牌;

又過了一段時間,發現完全變了,重做了,徹底棄了新玩家沒有,老玩家流失,怎麼火

誰能告訴我《巫師之昆特牌》到底該怎麼玩?

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