誰能告訴我《巫師之昆特牌》到底該怎麼玩?

時間 2021-05-06 03:31:15

1樓:

17年4月份入坑,期間保持了三個賽季世界榜前百,亞洲榜不是首頁就是第二頁,18年春節前國內256人瑞士輪+單淘賽冠軍,賽後基本退坑。

ID西艾羅。

簡單講講吧,先說昆特牌要怎麼打,再講怎麼打好,最後說為什麼不推薦再入坑。

因為本質上是乙個數字遊戲,對數字敏感的話還是很容易在遊戲初期快速入門的。其次是三局兩勝的賽制決定了玩家不能在一局太較真,要有全域性意識,換句話說不能上頭。

其次是怎麼打好的問題。我個人覺得玩版本前列的卡組就足夠對昆特牌產生應有的認識和可見的進步。因為使用環境下的優質卡組一來可以在連續的勝利中保持對遊戲的高度興趣,二來可以對當下環境中優劣卡組有更好的理解,這一點在連敗中是斷然不可能體會到的。

至於為什麼不推薦入坑,因為全新改版的昆特牌跟我入坑時的老昆特已經完全不是乙個遊戲,從內心出發,我覺得後者在質量上已經失去了同質卡牌遊戲的優勢。特點不夠鮮明,點數趨於小值化,效果同質化,失去玩遊戲最重要的體驗感。

至於類似先後手問題,卡差,平點放過,天氣效果,各卡組打法優劣等等等等其他問題,沒有大量對局經驗,新手是不可能快速理解的,略。

2樓:ailm32442

別急,回歸初心之後一切都變了,三排變兩排,手牌有上限了,牌庫限定三十張,資源點系統限制,大部分現存套路都有改動,幾個月後天氣套牌已涼,爆牌已涼。現在多集卡,大概十月所有卡全額分解,規則還得重學一遍。

基礎規則就是輪流出牌,隨時可以棄跟,點數大的贏下一小局,先贏下兩局的人獲勝。核心就是田忌賽馬,後手勝率目前明顯高於先手。

3樓:

所有的TCG卡牌都有乙個通病,對新手極其不友好。(那些一進遊戲就喜歡先充為敬的除外。)

官方給予的初始卡牌實在太少,根本組不了乙個卡組。(並不是夠25張牌,就是卡組,卡組需要有一定的連鎖效果。)

當然從總數來看,其實給的初始卡牌並不算少,但是昆特牌分五個陣營,一平分後,呵呵,你乙個卡組就只有固定的單位牌,根本沒有任何變化(強迫性充錢)。

所以說,你給的雖然多,但沒用啊,還不如只給乙個陣營的卡牌,但給齊全一點。(至少銅色單位卡要每種2張吧?)

(乙個遊戲連新手都留不住,還談什麼收益?充錢和不充錢的差距如此巨大,還想留住玩家嗎?)

4樓:河合花凜

剛開始玩,感覺比遊戲裡的還有意思一些,大部分牌都有部署技能

我記得遊戲裡很多只有戰鬥力沒有技能的牌

玩法嘛,新手教程做的還可以,我沒玩過巫師的同學也會玩了

5樓:黎明傳教士

這個遊戲,核心理念就兩個字就可以概括,卡差。你跟別人對戰唯一的目標就是拿下卡差。優勢》劣勢排序是這樣的:

第一句獲勝情況下:賺1卡(大優),不賺卡(中優),虧一卡(小優),虧兩卡(小劣)。

輸掉第一局:賺2卡(小優)賺一卡(小劣),不虧卡(中劣),虧一卡(大劣),。『

知道自己處於優勢還是劣勢有助於提高勝率。

第三局,其實第三局反而沒什麼好講的,殘局對決。可能的情況你應該在第二局甚至第一局就考慮到了,通常進入第三局要麼幾張卡互比,要麼你也大概知道自己輸贏了。唯一要注意的幾點,防三寒鴉(新版本已經不用了),防伊格尼(2500往上帶的人就不多了),防金雞加哈爾瑪(新版本也基本不會有了)。

所以我在第三局這裡講一下黑名單壓縮牌庫。

昆特牌有乙個黑名單機制,你換走的卡以及她的同名卡將被拉入黑名單,並且不會再被換上手,但是會被摸上手,所以在第一局換牌的時候,一共換三次,把要換的牌選擇好,優先換掉雖然不想要但是接下來最想抽到的,據計算你換掉的第一張卡將有25%的概率抽上手,這個概率已經不低了。同時優先拉黑絕對不想上手的,照例舉個栗子。北方(為什麼總是北方)的藍衣鐵衛突擊隊,是你絕對絕對不想要的卡,獵魔人一拉三所以一張就夠,當你手上有兩個藍衣突擊隊,兩個獵魔人的時候,換掉乙個藍衣把他拉黑,再換掉乙個獵魔人(獵魔人不同名每個卡單獨黑名單),觀察獵魔人有沒有上手,沒有,換走第二個突擊隊。

37北就是乙個完全靠黑名單(歐洲人)機制玩進T2強度的卡組。

所謂壓縮牌組,同樣也是配合黑名單機制存在,昆特最少25張卡(主流),一場對局一共摸13張,按過了四張牌算(實際包括拉天氣,特招,間諜,過牌手段遠遠不止。),你將剩下9張卡在牌底供你最後一抽。 這其中將會有三張左右的黑名單(如果黑名單比這個少,你過的牌也一定比四張多並且由於第一局沒有規劃好換牌順序導致的第二局鬼抽進而浪費的黑名單名額不提)這時候你將有近乎50%的概率鬼抽,這是不是跟直覺差不多,第三局總是在鬼抽。

這個時候,換掉它,大概率上金銀卡。所以能壓縮牌庫的牌都很強(拉同名卡,特招一帶三,間諜)。所以37北順利的情況下才能最後一局剩下跟你差不多的9張卡。

最後在文章中留一下常見點數,方便對局計算跟思考局勢。

開局:矮人霍格的極限是=4(領主)+7(金卡)+3(拉隨機矮人單位)+3(前者增益)+8(隨機矮人)=25點

布蘭王=556+4=20點(倆鍋一狼)

女王衛隊,最強的形態:68811+7=40點,這個看墓地就能算。

北方:獵魔人領主BUFF過後=20,丹德里恩通常BUFF兩張(6點),墓地復活=17,注意蘿蔔是否在墓地。單卡極限是26點(557加金妮或者668,加蘿蔔或者兩個丹德里恩BUFF,不多見,通常24)丹德里恩加蘿蔔=16點也很能追點。

怪物:三美女20點,鮮血獵食者吃熊最高17點,吃英勇過後的蠍尾獅18;八爪章魚有的吃就16點。墓穴女巫晚生效一回合,吃墓地所有單位,乙個加1,通常20+;

帝國:已經隱身的職業,小心薇歌帝國(一生的痛)。

亨特:雙卡極限(單卡加領主)是60點(4獵人)(記憶中每次都是70點,可是怎麼算都是14X4加4);

記住這些數字可以幫你判斷是否應該棄牌。同時記住對方BUFF過什麼,出過什麼,有助於判斷。

6樓:寒冬夜行人

巫師3裡的昆特牌比較簡單,下面介紹遊戲裡的1:遊戲分幾種牌組,北方領域,尼佛嘉德,怪獸,松鼠黨,後期加入史凱力傑。

2:我習慣用北方領域

3:領導力量選遠端加倍,帶上近戰損失天氣排2張,號角1張,除了間諜不帶近戰,所有力量湊到遠端和弓箭上,要帶上恢復牌,很重要。帶上2個誘餌。帶上焚燒。

4:對付怪獸,他們進展多,AI也低,等到他們進展全出阿來,冰霜,最好打

5:尼佛嘉德比較蠻煩,平局算勝利,血拼間諜吧6:松鼠黨把的話換天氣和弓箭都換近戰,也很好打。

遊戲裡的昆特牌其實很簡單。

7樓:劉聖嘆

簡單來講,就是三局兩勝制,和爐石把對方點數削成0相反,昆特牌比的是誰點數多,而且還引入了撲克牌「跟」的概念,比如你的第一局點數遠超對方很多,你就可以不跟,對方想贏你就得多出牌,這樣你就賺了牌差,牌差在昆特牌中很重要,因為抽卡機會很珍貴,所以你優勢大增,第二局可以用來施壓對方,控制分差逼迫讓對方多出牌,自己的好牌盡量保留;這樣第三局要贏就很容易了,很多時候對方在第一第二局賭徒心理作祟多壓牌,第三局基本上沒牌可出了,只能投降。

我覺得隨著昆特牌卡池加深,以後用來競技,觀賞性會比爐石好得多,因為大師對決就是大師對決,菜鳥不可能亂拳打死老師傅。

8樓:Serious

以下內容為昆特牌入門級教程,把《巫師之昆特牌》的教程講詳細了一些。

【一】棋盤與規則

這天,傑洛特和維瑟公尺爾來到白果園旅店,探求葉奈法的訊息。 向一名旅人打聽訊息的時候,旅人要求和傑洛特玩一盤昆特牌。

傑洛特:這什麼東西?我該怎麼玩?

旅人:沒關係,最近該死的昆特牌發行商把規則重新寫了一遍,我也不太會。一起玩吧。

維瑟公尺爾:哈哈,我可是昆特牌老玩家,來,我來指導指導你。你先看棋盤。

上方是你的對手的區域,下方是你的區域。棋盤分為六個橫排,每名玩家的面前分別是:近戰排,遠端排,攻城排。

你使用的是北方領域的套牌,其領袖是偉大的弗爾泰斯特。你現在擁有四張手牌,他們都是北方領域的士兵。

你先看看你最右側的手牌,這是一張藍衣鐵衛突擊隊

藍衣鐵衛突擊隊,擁有5點戰力,在近戰排戰鬥。你可以將這張牌擺放到你的近戰排,為你的部隊增加5點戰力。

當我們把藍衣鐵衛突擊隊放入戰場時,可以看到左側的積分欄,近戰排數字變為5,總計為5。這5點戰力就是你的藍衣鐵衛突擊隊給你帶來的。

每個回合你只能使用一張牌,當你出完一張牌的時候,你的回合結束,對手的回合開始。

對手打出了一張泰莫利亞步兵,是遠端排具有4點戰力的牌。他的回合結束,輪到你的回合,現在,你和對手輪流把所有的手牌打出。

每個回合,你都可以出一張牌,把每張單位牌放在所在的橫排,將其戰力計入總戰力,以總戰力高低定勝負。

可以看到,你的總戰力是17,對手的總戰力是14。因此,你贏下了這一局。

【二】領袖牌和特殊牌

旅人:臥槽,我不服!再來一局!

傑洛特:吔屎啦你!

維瑟公尺爾:別心急,昆特牌採用的是三局兩勝制,先勝兩把的玩家獲得該局勝利。第二局開始時,將棋盤上所有牌移入墓地,雙方各從牌庫頂部裡抽兩張牌

上一局你獲勝了,由獲勝方作為下一局的先手

你抽到了兩張牌,分別是戰地醫師,和弗農·羅契。

我們先使用戰地醫師,將其打出到近戰排。

戰地醫師有他的特殊技能,當使用他時,可以隨機復活你的一張銅牌。

使用戰地醫師後,將你的藍衣鐵衛突擊隊復活,此時你的近戰排戰力達到了7。

旅人:呵呵,沒想到吧,我還有一手!

冰霜,天氣牌。可以使雙方所有近戰牌戰力改為1.

天氣牌屬於特殊牌,他沒有戰力,卻可以即時產生一些效果。

由於冰霜影響,你的近戰排戰力只有2。

即便是2點,你的戰力也比對面高,所以你可以放棄跟牌

放棄跟排,表示你這一回合和接下來的回合不做任何操作,對手可以任意跟牌直到他放棄跟牌為止。

對手跟牌,總戰力為7。這一回合他勝利。

雖然他勝利了,但是對手的手牌用光了,我們打出了1張牌的牌差。很多時候,牌差是下一回合制勝的關鍵。

第三回合,移除所有單位牌和天氣至墓地,雙方各抽1張牌。對手上回合獲勝,先手出牌。

對手抽到了一張7點戰力的褐騎營輕騎兵,對面已經沒有手牌了,我們可以輕而易舉擊敗他。

打出傑洛特,這是一張12點戰力的金卡。

從卡牌外框的金色可以看出這是一張金卡,金卡免疫天氣影響,也不受大部分卡牌效果影響。

作為北方領域的卡組,你有著被動技能,金色卡牌戰力+2。

所以,當你打出傑洛特時,你的戰力變為14。

旅人:哼,我雖然沒有牌了,我還有我的領袖!弗爾泰斯特。

你的對手使用領袖派,弗爾泰斯特的技能是,複製一張銅牌到戰場。

注意:當這回合使用領袖牌後,回合結束。一張領袖牌在整局對決中只能使用一次。(指整個BO3的對決)

如果你的場面沒有銅牌,就不能使用弗爾泰斯特的領袖技能。因此,此時你無法使用你的領袖牌。

你的對手使用領袖牌後,複製了乙個褐騎營輕騎隊,此時雙方戰力都是14。將記為平局。

傑洛特:誰要跟你平局啊,我用我上把保留的一張牌幹死你。

你的最後一張牌,弗農·羅契7點戰力值的金卡。注意右下角的稀有度指示,這還是一張稀有度為傳說的橙色卡,顯然,能擁有這張牌的人少之又少。

弗農·羅契的卡牌效果是,使敵方一張單位牌戰力-5。

將對手一張褐騎營輕騎隊戰力-5,此時我方戰力為23,對手為9。雙方都無牌可出,遊戲結束。

注意:如果將一張牌戰力削減到0或以下,這張牌將直接進入墓地。

旅人:噢天吶!你怎麼會有這麼厲害的牌!

傑洛特:我老兄羅契親自給我的。現在是不是該算我贏了?

維瑟公尺爾:沒錯,你贏了。昆特牌的基本規則就是這樣了。

【三】卡組和組牌

坐在一旁的商人:嘿,傑洛特。想組建一套昆特牌卡組麼?我可以幫你實現這個願望。

傑洛特:你的臉看起來好眼熟,是不是在哪張卡里看到過?

商人:別想多了。

組建一套你的套牌,至少需要25張牌,至多40張。

首先選擇你的所屬陣營。遊戲裡共有五個陣營,怪獸、北方領域、松鼠黨、史凱利傑、尼弗迦德。每個陣營都有屬於他的被動技能。

其次選擇領袖牌,每個陣營都有三個領袖。不同的領袖有不同的領袖技能。

譬如,在怪物陣營裡,分別有艾瑞汀、蓋爾、達貢三個領袖。

卡組構成有限制。金色牌最多只能有4張,銀色牌最多有6張。銅牌則無限制。

同名銅牌最多只能放3張,而金色牌和銀色牌,同名牌只能存在1張。

可以看到,編入一些近戰牌、遠端牌、攻城牌,以及特殊牌,完成你的卡組。

松鼠黨有很多牌可以放置在任意排作戰,這樣可以避免很多天氣影響戰力。牌左側的雙箭頭就是這個意思。

尼弗迦德有很多間諜,在牌面左側有紅色眼睛標註。間諜牌使用後,是放置在對手的戰場中,計入對手的總戰力中。看樣子有點蠢,實際上這些間諜牌能給你帶來很多的收益。

比如這張大使。雖然2點戰力計入對手的總戰力,但是能為你的乙個其他單位牌增加12點戰力。

樹大招風,有的時候也不要太孤注一擲。中立特殊牌燒灼,可以去除一張戰力最高的單位牌。

一場對決開始時,雙方各抽10張牌,並可以替換掉其中的至多三張。以擲硬幣的方式決定先後手。此後每小局獲勝的玩家獲得下一小局的先手。第二回合雙方各抽2張牌,第三回合為1張。

通常整盤對決都是使用這13張牌完成的,你在牌庫里的牌,需要通過召喚的方式拉入戰場,或者一些過牌的手段收入手牌。所以組牌的時候可以想想怎麼利用好你的牌庫。

商人:ok,昆特牌的規則就是這麼簡單,組建一套新手卡組試試吧。旅人就是互相幫助,說不定下次你也能幫到我。

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