昆特牌對爐石的影響有哪些?

時間 2021-05-31 18:10:46

1樓:偷偷笑

首先,我不是帶節奏,沒有惡意。

爐石老玩家,氪了4000以上。

我們乙個圈子的人,都很喜歡玩卡牌。大概20-30個吧。

有乙個朋友,因為他喜歡的主播去玩昆特了,就去了。。。

然後我們就都去玩昆特了,都去了

沒有不尊敬爐石的意思

暴雪是個偉大的公司

只是遊戲就是陪朋友一起玩的

2樓:走走

大的不說,我們寢室4個人,昆特出來之前都玩爐石,3個經常玩,1個氪了一次388之後發現自己在精衛填海就不玩了,剩下三個昆特都氪了新手包,現在都打上r18(我知道還沒達到知乎大佬們的平均水平),大多數卡都齊了,估計這賽季結束就能全卡了,一天有時候肝18勝有時候6勝,挺舒服的。

玩家體驗上,打1小時爐石,可能會罵對面20次狗,打1小時昆特一般就罵個一兩次,什麼4金全齊啊之類的,體驗好多了。

爐石玩個2小時開一包,遇上蛋疼40金任務一天想開一包就要再肝18勝,昆特18勝已經可以開2包了,遇上更蛋疼的魚人任務,算了不說了,做任務體驗極差。昆特每次打完髮打得不錯還能加5點隨機獎勵,我只能說太良心了。

3樓:skywalker

昆特牌國際服入坑的,現在已經回歸了國服,充了四個388,目前屬於休閒玩家,每天做做任務,開一兩個桶,感覺狀態不錯了就天梯上上分,目前r17。

雖然目前昆特牌很火,和多年前的爐石一樣(我是爐石納克薩瑪斯入的坑)。但免除不了這種卡牌遊戲的相似的命運吧。隨著牌池的不斷擴大,新手玩家入坑門檻越來越高,平衡也會越來越難做。

乙個遊戲丟失了新鮮血液成為dead game也只是遲早的事。假如不擴大牌池,玩多了也會產生審美疲勞吧,雖然可以進行微調影響環境,但總歸少了些新鮮感。這也是我為什麼沒有動力衝天梯的原因,天梯中的套路太少了,不出意外,看了對面領袖和總牌數以及第一手牌,就知道了對面的套路,甚至牌庫里的牌有哪些牌都很清楚…… 的確有些乏了。

4樓:DN不是豆奶

昆特牌對於爐石唯一的影響只在於,它會從爐石中分流出一部分玩家,這部分玩家之所以會被分流不外乎三個因素:

1,通過深入的遊戲過程發現爐石「隨機」的遊戲體驗不適合自己,自己更喜歡思考和博弈的卡牌遊戲。

2,一般化的大眾玩家,對於爐石的改動不滿心生怨懟然後棄遊,對於這部分來說卡牌遊戲並不是唯一的選擇,但還是會有另一部分選擇入昆特坑。

3,單純的審美疲勞,玩膩了。

從型別上來看,不論存不存在昆特牌這款遊戲,以上三類玩家都將漸漸成為爐石傳說這款遊戲中的邊緣群體,而後逐步選擇退出。所以說昆特牌的存在只是給了這些邊緣玩家乙個退路,乙個替代品,昆特並沒有辦法從根本上影響爐石的核心受眾。

昆特沒有辦法影響爐石核心受眾的原因是兩個遊戲的定位不同

經過幾年的發展,爐石的定位和模式已經固定下來了,這就是一款主打輕鬆易上手的休閒遊戲,配上基於「魔獸」系列世界觀再創作出的歡快背景故事,整個遊戲從UI到CG都透露著一股歡脫。這個固定產品吸引的受眾型別也已經基本固定了,核心的依舊核心,邊緣的始終邊緣。

而昆特牌是一款定位和模式都全然不同的遊戲,在它出現的初期或許會引起爐石圈的引力混亂,但慢慢沉澱下來後玩家也會發現這是兩款不同的遊戲,它們滿足玩家的方式不同,也就談不上相互影響。

爐石傳說在國內開創出大量的卡牌遊戲潛在使用者,這種成功是難以複製的,而昆特的出現最多是細分卡牌遊戲的受眾市場,讓玩家明白自己喜歡的具體是哪一型別的卡牌遊戲。

5樓:

昆特牌自身缺點不比爐石少。ip背後的人群也遠不如爐石。並且細分起來的話,昆特真正的競爭對手可能根本就不是爐石。(我覺得昆特牌的直接競爭對手是萬智牌和遊戲王。)

這種題目理論上是不應該講個例的,但我還是分享我室友的個例吧。

沒玩過巫師系列。我推薦他玩。前幾天還很有興致,去女法師找攻略啥的,然後第四還是第五天,突然就宣布退坑了,原因是:很容易找到最優解,打法太單一固定了。

6樓:Deenice

內測時的昆特牌,我玩北方,先蘭娜卡復活乙個醫療兵,然後醫療兵又復活乙個掠奪者斥候,接著掠奪者斥候又拉出乙個醫療兵,然後又復活乙個單位,當時就被這種一張牌引起的一大串連鎖效果吸引到了,至少在爐石上看不到,所以就迷上昆特牌啦~

7樓:

爐石的設計師應該認識到除非開放更多的維度,否則設計只可能新卡越做越強,不同職業卡越來越相似。爐石現在只有兩個維度,乙個是場面,乙個是血量,而德魯伊一直強勢就是因為多了乙個可控的維度:水晶。

現在T5要把水晶這個維度也弱化掉,卻認識不到不是德魯伊太強,是其他職業太弱。明明完全可以出一種卡摧毀對方乙個水晶,或使對方下回合乙個水晶變空,可以把水晶這個維度開發到各職業,就是以為玩家理解困難所以不做,excuse me,我能理解加兩個水晶卻不能理解少兩個水晶嗎?以為玩家體驗差,難度少個水晶能比青玉踢臉踢得螢幕都抖了差?

新玩家入坑可以玩快攻啊,萬智牌還有共鳴發掘侵染三大快攻毒瘤呢,天湖無解。

我很看好昆特牌,除了點數、場面、手牌、墓地等常見的設計維度,還有三局兩勝帶來的留場和先後手較量。更重要的是CPR沒有因循守舊於昆特牌在巫師裡的原本面貌,拿出個網路對戰版本讓玩家玩,而是大量開發了新的機制。我希望T5能學習其他成功的TCG,乙個卡牌遊戲初始版本簡單沒問題,但是一直想簡單下去將會陷入固步自封的設計困境。

8樓:

搞不懂昆特牌在搞什麼,想要做大肯定繞不開爐石這個攔路虎,在爐石早已頂峰已過的今天,隨著昆特牌的國服公測正是拉攏人氣的時候,結果至今手機客戶端連個影子都沒有,?

9樓:

爐石內測老玩家,金色大發明家至今閃閃發光。

我不會去玩昆特牌,哪怕它再好也不會。

為什麼?因為我沒時間也沒精力再去熟悉一款新遊戲了,老了,玩不動了。

爐石雖然沒有全卡,但是基本上想玩的套路、主流卡組包括一些黑科技娛樂卡組都能組出來玩了,為什麼我還要去重新開始呢。

10樓:「已登出」

爐石這次改動改出這副屌樣,該黑該噴,這都沒問題;

但是昆特粉也不用擺出一副「今天對我愛答不理,現在老子有新歡了,你高攀不起」的心態。

昆特的模式、理念都是新的沒錯,但歸根結底還是卡牌遊戲。爐石今天栽的坑,是昆特要引以為戒的。

別的我不清楚,我只知道,如果昆特的設計師和平衡組是這個問題下面那些為昆特高呼萬歲的答主們來當——昆特會在爐石的老路上死的比爐石更早、更慘

前車之鑑,後世之師

11樓:陳夏秋

反正我現在已經把賬號註冊好了,只是昆特牌沒有手機端,不太方便。

乙個遊戲沒有新血就代表在走下坡路了,爐石是這樣,lol也是這樣

12樓:

爐石全卡玩家,內測玩家,不限號測試玩了昆特牌。遊戲機制上,昆特牌更適合卡牌遊戲中重度愛好者吧,雖然偶爾確實也會被鬼抽氣死(比如北方護甲套,王子拉出蘿蔔,迪胖拉出怪把自己電死╭(╯ε╰)╮)但是這些和爐石的隨機性比簡直小兒科,而且昆特牌的隨機性是能通過構築和起手換牌減到最小甚至沒有的。加上三局兩勝田忌賽馬,技巧感更強,贏了比爐石有成就感,輸了會找原因。

爐石大部分情況下,同是t1卡組,很多時候輸了只會覺得對面真是神抽狗……

還有就是昆特牌太良心了,我充錢買了個新手禮包,乙個周左右就已經基本湊齊了北方的卡(包括金卡),正常情況下平均2個小時就能開3包左右吧,加上三選一,確實對輕氪和不氪玩家比較友好。爐石現在則是要重氪才有點用,充兩三個388和每充一樣的尷尬境地……

但是我還是不會放棄爐石的,相信在現在這個口碑撲街的環境下,會有改觀的(其實我是捨不得這幾年衝的一萬多塊錢→_→)

ps:匿名是因為不能讓女朋友發現我玩遊戲花了錢→_→

13樓:大白

水友:你覺得昆特會弄的像爐石那麼大嗎?你時不時會回歸一下爐石嗎?

LC:爐石選擇了數量,昆特選擇了質量。我希望它們兩個都能達成它們的目標:),我也希望有足夠的人理解,並欣賞到昆特的美麗和優質;不

以上來自營地昆特《有問必答》欄目關於Reddit上LC答水友問的翻譯稿件

14樓:瘋王奧塔

昆特牌剛入坑,自組了一套狂獵慢慢公升級中,爐石也是內測入坑,金色大發明家還在榮譽室裡躺著

我的感覺就是,昆特牌是個好遊戲,能對爐石造成威脅,但是暫時沒法撼動爐石的地位。

因為爐石的使用者群和昆特牌沒有那麼重合。

爐石的使用者群主要是三種,沒有選擇的TCG玩家、暴雪玩家和因為各種原因入坑的萌新。而昆特牌相對較高的難度、較長的遊戲時間以及沒有移動端的問題使他很難對後兩者產生太大的吸引。說不好聽點,相對於爐石,昆特牌太費腦子,而大部分人玩遊戲是不願意動腦子的。

但是這不代表昆特牌威脅不了爐石,昆特牌現在只是內測,像新手教程不友好,沒有移動端之類問題會隨著時間解決,爐石由於獨霸導致的自大也會使得很多爐石玩家主動投向昆特牌,而且昆特牌畢竟新生,沒那麼多絕對套路,爐石卻除了安戈洛迴光返照百花齊放了一次,這一年真的太固化了。

最後,我真心希望昆特牌越來越火,同時影之詩趕快出國服,各種卡牌遊戲越多越好,爐石現在之所以這樣,就是太安逸了,太舒服了,沒人能威脅他,所以他能肆意的作。都說暴雪習慣性當玩家的爸爸,其實哪是那樣,魔獸德拉諾版本開頭那麼好的劇情因為人數下滑說砍不也砍了嗎?更別提這麼多年來魔獸為了適應新時代改了那麼多,改的老玩家直呼魔獸不再。

是非不論,至少證明暴雪是在乎一件事的,只不過不再是玩家,而是財報了,既然如此,越多的遊戲能威脅爐石越好,等到人數下滑,看看他BB還敢不敢瞎BB了

15樓:151號阿涅

昆特牌才剛出來,言爐石滅亡尚早。現在兩個遊戲都出了調整布丁,目前來看昆特的調整更理性一點。但是多年之後,當玩家的新鮮感褪去,昆特也要面臨與爐石同樣的問題,如何吸引新玩家、留住老玩家?

要知道隨著卡牌遊戲不斷發展,牌池會越來越厚,對新手的門檻越來越高。爐石採用一刀切的退環境,把遊戲分成標準模式與狂野模式,也就是新手區和老手區。如果乙個萌新碰巧在加基森入坑,碰巧組了一套海盜戰或者情慾德,那麼他可以用這副牌打三個版本,開不開心?

此外,昆特牌除了遊戲本體還有許多問題需要考慮,資本市場的信心、管理者的布局、設計師的眼光、賽事的籌備與宣傳推廣,相較於暴雪在這方面的成熟體系,昆特可能還有許多路要走。多年之後,昆特走到爐石今天的十字路口,又會何去何從呢?

《爐石傳說》比《巫師之昆特牌》好玩的地方有哪些?

lena120 爐石最大的優勢就是可以手機玩吧利用各種碎片時間隨時隨地來一局 昆特牌剛開時候我也很有興趣啊但是宣傳不夠沒有小夥伴跟著入坑系統太差進個遊戲先載入五分鐘真的很火啊 working 作為爐石內測玩家,覺得區別很簡單,爐石是50 運氣 50 實力的遊戲,所以存在絕地翻盤的刺激,連續鬼抽的鬱悶...

為什麼爐石傳說不像昆特牌加入巫師3一樣加入魔獸世界裡呢?

XduEagle 昆特牌是巫師3抽出來的完整的一部分 單機卡牌遊戲 並變成聯網。爐石傳說是以魔獸為背景單獨造出的遊戲。知道遊戲之間的關係,就明白為啥爐石傳說不移植了。PS 你移植也只能移植單機方便維護,聯網爐石日常維護和更新版本都這麼複雜了,放進魔獸遊戲裡工程更大,還得用魔獸的框架重新修改原遊戲,太...

《爐石傳說》有哪些牌被削弱後依然強大?

Tatsumi 要我說的話,獵人的法術石 曾經五費的準時四狼上警成為當時標準天梯非法術獵卡組的噩夢,後來因為法術獵強度太高削弱到6費,即使如此獵人的法術石依舊是一張強力的單卡,削弱其實力度夠大,但主要是針對法術獵的節奏進行的削卡,五費四狼上警六費來我身邊,一波大節奏,削弱之後就展開晚了一回合,給對手...