實況足球2014是一部失敗的作品嗎?

時間 2021-05-12 04:52:58

1樓:

大家都是實況老玩家,電腦黨就不說了,因為配置不標準化,談不出共鳴。

家用機來說,2014不是最糟糕的,如果從3一路踢過來的玩家可能記住3,5,8,2010,2013,但其他幾代敢說比2014好?

我總結下來,護不好球的幾代均會被吐槽,原因很簡單,感覺拿球難了,習慣性一按快跑,人球分離了,於是咋咋唬唬難適應,但踢上三十場以上你會進入個適應期,感覺節奏對了什麼都對了,於是這代也就適應了。

但是2014,感覺沒有什麼引數是調好的,物理,摩擦,球速,緩衝,平時三十場要搞個幾個大師聯賽才緩過勁來,你說氣不氣?順手拿起fifa2014,四個字,絲般柔順,只要快跑和射門按鍵適應下,5場內感受習慣的感覺。

於是2014就這樣被罵開了。。。

2樓:

它就不能稱之為作品。。。我覺得吧,玩遊戲就是為了爽,要真實還是玩FM吧,所以為了爽,還是老老實實玩13嘛,一會乙個過頂,各個都是小法,多好

3樓:王偉源

我不知道是什麼原因。我連一場都踢不下去,是整個引擎直接公升級還是製作人員全換了?和2013完全不一樣,2013帶入2014完全就是兩款不同的遊戲。

不像2012很好的就可以跳到2013.PES太想超越FIFA了吧。2012的FIFA已經開始很人性化,而PES就只是在畫面什麼的在更正,但是在操作上並沒有進行什麼提高。

另,PES的入門會比較快一點,FIFA入門會稍微難一點。

4樓:

樓上各位說的挺全的,2014是個革新作品,難言成敗,我覺得可以對比三國志12,也是成名系列遊戲中的顛覆革新之作,玩家反饋也是褒貶不一。總的來說可以理解為廠商努力求新求變以適應競爭激烈快速變化的遊戲市場,客觀來說像PES 2014,三國志12至少可以給粉絲們帶來對後續作品的美好展望。

PS,個人覺得兩款遊戲讓我很期待下一代新作的改進,所以愉快的解除安裝了他們繼續玩著2013和11PK。。。

5樓:

老玩家了,我。實況3開始就一直最高難度玩下來,每一次公升級都有一些不適應,13開始的時候我被電腦虐了兩個星期,後來適應就嗨了。這一代要求很高,非常真實,操作更加細膩,想玩好必須適應手動傳球和射門,還有停球變向等要提前做出判斷,過人並不難,前提是不能像以前一樣只依靠方向加速度。

昨天我用德國0:1輸給了中國,開始玩不熟悉很正常,我操作有點跟不上節奏,舉個

6樓:

說實話,最為實況玩家,手感覺得不太好的作品是PES2010和2014,都有一種想砸機器的感覺,比較經典的是實況3,4,8和2013。或許也跟我台式電腦配置有關係吧,配置趕不上年年出一款吶~

7樓:王俞晨

把fifa2014和實況2014都玩過的過來吐槽下,習慣實況的鍵位設計,fifa簡直是遭難,人物的切換實在是麻煩,鍵位的配置實在的複雜,實況2014嘛,鍵盤黨的災難,精確傳球就沒法說了,還有能量槽實在是太靈敏了,沒法說,輕輕一點直塞就大了。不過從實況8開始習慣的足球黨還是難以割捨實況,沒辦法。實況8太經典了。

8樓:XO醬爆雞丁

全新的FOX物理引擎帶來了更真實的動作和對抗,適應新作、通過訓練再熟悉之後看起來更像是真實比賽的動作了。真實性大幅增強,遊戲性減弱的一作。

全新加入的手動傳球不太理想,傳統的直傳效果有所下降,挑傳好用了很多。

慣性增大,挑射,打身後時都更加明顯。防守的時候不能貿然上搶或者出腳。

守門員感覺弱化了不少。。。經常有射門都進了守門員毫無反應的時候身體對抗的引入。跑動時候不要亂按加速,速度不快的時候可以自動進入對抗的模式,其實很好用。

直接使用右搖桿也可以起到對抗的效果。

相比於12到13的穩中求公升,14更多的是新的變化,新的手感新的系統新的物理引擎,像是革新。目前14還有很多不完善的地方,希望後面版本或者15可以解決。

按照朋友的話說,你按照你平常自己真實踢球的感覺去玩就很好玩了。

這不再是那個你趟過全場爆射的有遊戲了。

鍵盤優化確實不太好。

9樓:

答:不是糟糕的作品,在公升級1.04後有可能成為實況系列的經典之作。

一直以來實況以「爽快」聞名,FIFA系列涉足不多,但FIFA13讓我感到的是一種細膩。前幾盤實況14讓我有砸手柄的衝動,球員軟綿綿的射門和各種扭腰漂移的盤帶有濃濃的FIFA味。在公升級到1.

04後,射門力道增強,單刀命中率堪比2013。

一下是我認為實況2014足以成為經典的原因:

1.全新的物理引擎帶來了全新的身體對抗:現在的新引擎下球員不再是只靠兩腳踢球的物種了,防守球員可以用手臂,肩部擠帶球隊員,同時帶球隊員也可以用手臂阻止他人的干擾。

這和2013防守方「掛」在帶球隊員上完全是雲泥之別。同樣的鏟球時也加入了手臂判定,雖然貌似還是沒有手球,但是鏟球時手臂碰到進攻隊員是會吹規的。

2.全新的傳中/直塞系統使玩家更加隨心所欲:新的傳中系統可以讓玩家在球員觸球前決定傳中球的弧線落點,新的直塞系統更是可以更加直觀(相比手動傳球)地把球傳到任何地方。

喜歡細膩配合的玩家有福了,因為他們必得飽足。當然,你不喜歡新的射門直塞系統也沒關係,更改設定就能得到和2013一樣的射門和直塞系統。

3.更細膩的盤帶處理增加了遊戲真實性:2014增大了球員和球之間的距離,對於玩家操控要求更高,同時對停球和第一次觸球的要求也提公升了,熟練使用R2(RT)顯得更加重要。

4.防守策略發生變化:2014裡球員慣性增大,斷球難度隨之增大。

2013裡中衛瀟灑的斷球長傳發動反擊的機會少了很多,現在防守更多依靠耐心的跟防,延阻,依靠整條後防線來破壞對手的進攻。2014的鏟球像腳底抹油一樣,倒地像滑冰,起身像老頭。提前鏟球變得更加有效,同時鏟球時有更大的機率做到「停球」效果。

綜合來說,實況2014降低了比賽節奏,讓遊戲更加接近真實的比賽,細膩的配合和盤帶將更加致命,遠射機會有所減少,身體對抗增強,快如狼狀如牛的球員(比方說我大票哥)優勢更加明顯。這都是K社作出的積極改變,去TM的銷量,讓我們好好享受新的實況吧!

10樓:

PES2014給人的感覺很不好!帶球非常慢,沒有過人的快感!

我承認我玩實況就是為了高速過人分球抬腳怒射的感覺的!

在畫面和遊戲性進行取捨之後我覺得還是PES2012最棒!

11樓:

歷代都在一些選項之間平衡,2014裡面直塞球的犀利程度大大下降,但是過頂挑傳大大加強。過人確實變的難,是因為單靠方向是不太可能輕鬆完成過人了,不過多多練習右搖桿還是有幫助的。個人拿球削弱,強調對抗,這都更貼近現實。

不過守門員太遲鈍,比較失真。大師聯賽還不錯,轉世球員一出場就有比較高的數值,比較爽。

12樓:

我覺得從小學開始堅守實況到現在讀博,這麼多年,實況讓我不忍放棄的核心就是「手感」。從實況3代開始一路走來,實況總是擁有無與倫比的手感,這帶來了實實在在的操作快感。

從PS時代,實況3-6代羅納爾多,卡洛斯等人速度19的無敵,one-two的無解,到PS2實況下底傳中的高效,再到現在的PS3,PC。每一代實況總有這樣那樣被人詬病的地方,不是直塞太簡單,就是門將太勇猛。不是下底頭球太imba,就是R2過人太無解。

但是,不管這樣那樣的瑕疵,每代實況總是沒有拋棄手感這個核心。

這次的2014我已經努力玩了乙個月了,實在是不能習慣拙劣的手感,無人防守帶球轉身需要一年時間。甚至逼得我起了試一試FIFA的念頭。

怒刪14,重新玩13。

13樓:

沒有辦法完成過人與護球,以此來說明遊戲不好玩是不正確的。人人都想從遊戲中體驗成功的快感,比如你過人如麻也是一種快感。但是一旦遊戲使你感覺到挫折,本能地就不喜歡玩,比如無法護球和過人,所以你會覺得不好玩。

但是一款優秀的遊戲是通過某些複雜的技巧使用「絕技」,一旦你熟練這些「絕技」你就能體驗更高層次的快感,說白了就是遊戲技術不到家玩著不爽,被電腦虐。我個人也是玩2013多,因為14剛出不熟悉感覺操作難度大,自然人們總喜歡玩自己覺得擅長的東西啦,相信你通過練習熟悉了就會喜歡上14的。

14樓:王宗遠

我現在在玩2013,感覺比賽難度比2011和之前的作品大了很多。電腦智商提高了很多而且變得很冷靜,一般在防守中出現漏洞會馬上被電腦抓住而且成功率很高。由於我是鍵盤一族,所以過人和一些其他的附加鍵幾乎作廢,因此踢得非常困難。

2014還沒有玩過,不過我覺得2013確實不錯,比2012強,唯一的缺點就是比賽節奏過慢,總感覺踢得不夠盡興。

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