以現在的技術,絕地求生這類遊戲能做到5000人一場嗎?

時間 2021-05-11 23:48:06

1樓:MIGUEL6

血藥做不到,伺服器會出各種問題,啥風格也夠嗆。fps、tps比其他遊戲更依賴及時反饋和效果,100多個人同屏都會出大問題,再來點效果,怕不是你的電腦也跟著一起爆了。像這種依賴及時回饋的偏動作的遊戲,現在幾乎是不可能做到的。

5000個人就連魔獸這種RPG同屏都要爆裂。

以前有個行星邊際,當時玩的很過癮,它的那個理念就很超前,我在單一戰場上見過的人數大概能有200+。他那個具體怎麼實現的得讓超級大佬來解釋。不過行星邊際是著名的電腦爆破專家,當年需要不錯的裝置才能穩定的玩。

不過未來是可以的,現在來看,雲遊戲+5g就能做到,如果說谷歌確實能拿出他們理念中的雲遊戲,我覺得問題不大,到時候就是各家網路的問題,不再涉及配置和資訊處理,那就非常有可能了,甚至乙個1w+遊戲大社群也有可能。

2樓:Mr.李狗嗨

英雄聯盟算是優化比較好的了吧,你試試5000個小兵放一塊。

5000個單位放到單機遊戲裡面都是乙個巨大的數目了,更別提藍洞這個100人的圖都問題多多了。

真要做這麼大,估計要動用國家級的裝置了吧。

(外行人隨便說幾句,行家看看就好O(∩_∩)O)

3樓:李小跳

不清楚你說的技術具體想表達什麼

純邏輯層面的話隨便說個數都行

如果考慮儲存負載的話百萬之內沒啥問題

如果考慮顯示的話你這個數也是可以的,畢竟有lod但是從這玩意開發出來是讓人玩兒的層面來說的話,不可能......

首先FPS講究的是乙個速度和反應,玩兒FPS的人對延遲的感應要遠遠高於MOBA和PRG類遊戲,地圖越大資訊處理和資料同步反應的問題越大,很多不是問題的問題只是量級不到而已。

其次,那麼多人是好玩,但是遊戲時間可能被拉長或者嚴重縮短,雖然我沒法評判這樣是好是壞,但是如果要滿足那麼多人的物資需求就必然要求更大更多的資源分布。

最後,這TM要1000多人匹配一局的遊戲你怎麼想的...絕地求生是意外,意外被拉火的,其實FPS/TPS受眾沒那麼大.

4樓:向左

如果把地圖規模擴大50倍那是完全可行的,在不考慮地圖規模的情況下,再多人都一樣,但當同屏人物超過一定數量對於個人家用機來說將是乙個考驗,素質廣場的卡頓就是最好的證據

對於伺服器來說,同一臺伺服器所能容納的玩家和是否同圖關係不大,同屏玩家數量真正考驗的是我們的個人終端

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